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精英政治、代议制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

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精英政治

精英政治、代议制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

政策描述:每座与自己首都相连的城市+1快乐,非占领城市的市民-5%不满。

精英是自主右二政策,属于自主政策树的第二核心。

不同于传统,自主的快乐政策只有精英一个,而精英本身也确实是由两大部分构成。

每座连接的分城+1快乐,由于自主有大金和公民的支持,妹子多、改良快,城市连接是比较容易达成的(当然就像在公民中分析的那样分城人口低于4的话基本会导致亏损),因而早期生效快。结合自主集体的铺城快的优势,早期点出精英基本能够拿到4~5快乐,铺城完毕后当即可以得到相当于总城市数量的快乐。

相对于传统的君主而言,虽然要求连接首都,但该项前提可控、易达;前中期生效快而且效益高于传统,铺城期能拿到4~10笑脸,基本能够支持再坐两城;到了后期则会逊于传统的君主和贵族,不过此时已经有其他手段进行弥补了。

其中5%市民不满度削减相当于半个紫禁城,能和紫禁城完美叠加,可以看作全国20市民加1快乐,虽然上限没有贵族高但胜在起效早且全期平滑,便于控制。

结合两点,精英大大降低了自主前期的笑脸压力,同时城市越多,其效益越高。可以说,笑脸就是自主的第二核心,没有笑脸如何支持集体进行铺城?而对征服来说,精英不要求人口只要求城市数量,且虽然铺路通常很远但是道路能加速运兵,因此精英政治是具有较高优先级的,通常都会在集体之后直奔精英。另外,不是很明白有的人开了自主却不修路的意义所在...

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:四星

征服:四星

——精英政治认为最聪明或最富有的才有权占据政府职位,而不是那些领导人的亲戚、高等种姓的后代或是特定宗教的信仰者。在大部分长时间存在的政府里,你都可以见到精英政治的循环:最初的时候是一批有能力的人担任官员,之后许多不学无术者通过贿赂或者特权进入政府,政府开始逐渐变得低效而腐败。最终事情会变得极端糟糕,于是政府被推翻后重组,这时大部分的位置又会被有才能的官员得到。这样的故事于是如此周而复始,直到太阳爆炸、地球上的所有生物消失的那一天。

代议制度

精英政治、代议制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选 第2张

政策描述:新建城市导致推行政策所需文化成本的增幅低于正常值33%。立即开启一次黄金时代。

代议制度是自主中二政策。其效益分为文化增益和开启黄金时代这两个独立的部分。

1、降低文化阈值:代议能降低新建城市引起的文化阈值增幅。笔者按照字面意思理解,应该是降低阈值增加部分的33%,举个例子,6城下文化阈值为原本的1.5倍,那么所应降低的就是 原阈值*0.5*0.33这么多。但是经过笔者多次实测,实际降低值为 原阈值*0.5*0.41(这并不限于6城,笔者测试了4、6、8、10、34城没错就是34,都是0.41),也就是说实际能达到41%降低阈值增幅的效果。这是笔者比较困惑的一点有吧友理解或者能解释的话请告诉笔者。

在代议的作用之后,实际政策阈值相较传统而言大约情况如下:

自主 8城~传统5城;

自主 9城~传统5.5城;

自主10城~传统6城;

自主11城~传统7城;

可见其增幅非常之高,因此在代议的支持下,自主就算铺城多于传统,基本上开政策也要比传统快上一大截,况且自身自主开门在后期的文化收益要高于传统开门,直接导致自主完全不惧爆铺带来的文化阈值负面影响。由于代议本身效益非常高,尽早点出来能使得更多的政策点数获益。

2、开启黄金时代

黄金时代本身能带来20%城市文化、20%城市产能的增幅,并提高产金地块1金币产出(约能达到全国1~3成金币增幅),可以说在黄金时代里面全国的收益都很高。对种田而言第一个黄金时代的产期与完成教育相近,控制得好的话,能在全国普及大学的阶段开出自产黄金时代,此时20%的产能提升相当于17%的锤子省幅,能得到1~3T的节省,这对普及大学而言是十分有利的,大学在前期科研的提升非常高,玩家与ai之间的科技反超第一步就是普及大学,大学越早落地科研越快,大科点数也能越早开始积累。

代议在此处就涉及到一个问题了,即开放时间。最完美的控制是在第一个自产黄金期间开出代议,完美延长并覆盖整个锤大学的时期并且被视作同一黄金时代从而不提高下一个自产黄金的阈值;如果玩家的操控不是很强的话,退而求其次,在自产黄金之后开会比较好,这样不耽误第一个自产黄金的时间,但会明显推迟第二个自产黄金的时间,不过考虑到有些时候第二个自产黄金本身就不好开,这一点负面影响其实不是很大(当然对于笑脸多的局影响还是有的);最次则是在第一个自产黄金之前开出代议黄金,这种情况下说明前期玩家找到的笑脸很少,而代议黄金带来的阈值会让本就难开的自产黄金雪上加霜,严重的话拖到烧大艺的阶段甚至会有全局无自产黄金的情况,等于少了至少8回合黄金时代,这其实是比较伤的。

为了追求利益最大化,代议需要配合自产黄金点出,而精英的高优先级往往使得代议成为自主的关门政策,自主关门又不像传统关门需要速点,更需要在合理的时期点出来,综合起来考虑,点出代议的时间就相当考验玩家的技术和对游戏的认知程度了。

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:四星

征服:三星

——代议制度下,市民们委任一个“代表人”来管理这个政府。它被认为是集体统治的进阶版,因为当人口不断增长时,集体统治会变得越来越低效。在代议制下,国家被细分为更小的地区(或者省、州等不同名字),每个地区选择一位或多位代表来对国家进行管理。这些代表会形成一个议会或等价的概念。大部分的代议制政府都是共和制的,但也有少数会选出暂时或永久的“国王”或者贵族来管理他们。