当前位置:经典游戏馆>单机图文攻略>

天命观念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择

单机图文攻略 阅读(8.37K)

天命观念

天命观念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择

政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。

天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。

天命能减少“宗教单位”以及“宗教建筑”的信仰消耗,这里的“宗教单位”指的是传教士和审判官,不包括大仙、信仰买伟人、信仰买战斗单位;“宗教建筑”则特指大教堂、佛塔、清真寺和修道院四个,不包括宗教黑科技、大小庙等。

通常来说普及宗教建筑和传教的顶峰时期是工业之前,在启蒙之前天命能为你省下40鸽子/单位&建筑(160鸽),启蒙到工业则为60鸽子/单位&建筑(240鸽),工业之后宗教单位与建筑成本太高,虽然有天命能带来减幅,但是其效果也很有限了。另外,天命能与神圣修会强化信条叠加(传教士和宗教裁判官降低30%信仰需求),其叠加方式是叠乘取整,大约能达到44%~50%之间的省幅,对传播宗教有很大的加速作用,不过实际中宗教强化信条除去多次强化外基本不会点到神圣修会。(其实笔者觉得多次强化的BT程度堪比拆庙,两者都用基本等于难度降低一级...)

相较教会组织而言,天命等于在传教鼎盛时期基本能直观地带来40鸽/单位&建筑收益,而教会则是2鸽/回合,也就是说20t才能得到天命一个单位&建筑的收益,而宗教达到普通以上程度基本也就是3~10t一个单位&建筑,因此其在传教和普及建筑方面的效益要更高。但是由于279中天命不再是改革的前置,因此如果优先点出天命的话会在一定程度上推迟改革的时间,而天命关门的话往往已经过了传教的鼎盛时期了。

因此,对于强势的宗教而言,尤其是拿到优秀的宗教建筑的话,优先点出天命的效益相当之高,特别是不准备点改革的情况下;而对于想走改革路线的宗教,为了抢到较好的改革信条,放弃优先天命要好得多;对于弱教而言,一来你就不该指望买出多少宗教建筑,二来与其传教和买建筑,不如攒下来在尾盘贡献一个伟人来得划算。

吾乃天命之子~!!天命!啊哈哈哈~!

单政策效益:三星

小教:两星

普通:三星

大教:四星

教皇:四星

——“天命观念”认为国家统治者的权力来自“上天”(或神)的指派和支持。反对统治者不仅是违反法律的行为,而且还是亵渎神灵的罪恶。这种观念能够极大地增加统治者的权威,但其中也存在风险。当国家遭受自然灾害——例如饥荒、洪水、地震、飓风甚至蛙群的侵袭时——这就意味着上天对统治者感到不满,决定收回“天命”了。人民就有权推翻“获罪于天”的现任统治者,而让更“顺应天意”的人取而代之。

宗教改革

天命观念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择 第2张

政策描述:如果你已经创立了宗教,立刻获得一条改革信条。

宗教改革是虔信中三政策,其前置要求是信仰自由。

改革可选用的有以下信条:

天命观念、宗教改革 文明5虔信政策攻略 文明5政策选择 第3张

这些信条中基本都是分为强化宗教压力、释放鸽子产出、特殊增益三类。强化有地下宗派、福音、联合,使用有黑部队、黑箱子、黑科技、黑伟人,增益有慈善、皈依。

由于强化宗教在强化信条中已经有好几个选择,尤其是其中还有巡回、文本这种优秀且不被ai重视的增压信条的存在,使得点出虔信政策到改革这里仍然只是强化宗教自身的话带来的产出收益不够明显,因而多数情况下不会选择相关内容。当然,如果你是纯粹地想要成为世界教皇而不以收益效果为主的话,选择这几个进一步加强宗教力场也是可行的。

慈善和皈依属于特殊的收益类型。慈善布道本身的效果略强于赞助的慈善事业,但是由于改革信条对于信教的ai同样也有增益,因而实际效果并不如单纯对自己生效的慈善事业要好,更何况慈善本身是省金钱这种消耗产出,相对于其它粮锤而言重要性要略逊一筹,但是考虑到城邦本身带来的高额收益,慈善本身是能够达到中上游改革信条水平的;皈依的效果是你的传教士站在蛮子边上时可以让蛮子变成你的单位,首先由于改革信条需求的政策数较多,因而大多情况下对非首发虔信直冲改革的玩家来说,你点出改革的时候这个世界大部分位置都在各个文明的视野之中了,蛮子数量已经大大减少,其次蛮子本身单位类型不具有可控性,指望用蛮子的单位助你征服只能说你的路子很野了,因此皈依只能属于相当一般的改革信条,或许在疯狂野蛮人的环境下会有更好的表现?

多数情况下,玩家更倾向于选择产出类改革信条,这些信条能快速、直观、可控地将信仰优势化为国力。由于生效期较晚,黑部队在宗教强势的前中期征服打法中能起到尾盘收尾的作用,当然也可以配合骑炮、飞机、现步等打法迅速扩充部队,大大提升部队成型和部队扩充、增援的速率;黑伟人则大多应用于快速打法或者文化较少难以开启足够的政策的局中,用于快速补充尾盘伟人数量等等;黑科技则是数一数二的改革信条,多数情况下点开改革都会冲着黑科技而去,黑科技提供了瞬间普及科研建筑、节省大量粮锤、立即获取科研产出的效益,这在无论是快速打法还是常速打法中只要是有考虑科研方面的局势中都是非常地有效,尤其是在强势宗教乃至教皇模式下,基本能够做到点出科技的当t就能在80%~100%的城市中普及科研建筑,极大地推动了整体的节奏,能为玩家带来每个科技建筑约6~12t的优势,全局下来能有20~30t的加速效果;黑箱子则是文化胜利中相当有用的一环,甚至一些打法都是以黑箱子作为战略核心来展开的,对于每座城市,最佳的是拿到佛塔、清真寺,带来4基础箱子收益,6~8城就是24~32箱子的收益,而且该箱子基本是在工业之前就能达到峰值,更优的情况下配合ai的信条,每城甚至能集齐所有宗教建筑达到8箱子,或者是鼎鼎大名的切术大法,极快地给ai穿上牛仔裤。

产出类改革信条整体效益较高,但是其本身只是提供了一种鸽子的支出方案,因此需要大量的鸽子作为支持;对于宗教改革而言,信仰源越好越多的宗教收益越高、越易得,因而大多更适合沙神、板鸭天人、大小庙UB切术等快速、高产出、高优先级的信仰源宗教。同时,由于BNW中各ai对于虔信的热情较高,想要点出特定改革项目的玩家一定要速点出改革政策。

笔者认为各信条的收效的高低并不主要取决于你的打法和胜利方式,更多的是在于你的宗教是否强势。有关改革的效益非常灵活多变,大家可以一起来探讨一下。

单政策效益:不定

小教:一星

普通:三星

大教:五星

教皇:五星半

切术:六星

——“宗教改革”涉及到改革宗教组织或者信仰体系的重大举措,因为过去的宗教组织被视为腐化堕落或者与宗教的基本信条背道而驰。“新教改革”是改革罗马天主教会而发起的运动。运动于1517年马丁路德发表的“九十五条论纲”开始,其中列出了他所看到的教会的各种罪过。遍布欧洲和新世界的可怕的流血宗教冲突持续了130年。结果基督教永久地分裂成了多种不同教派,民间人士获得了宗教的主导权。