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集体统治、公民制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

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集体统治:

集体统治、公民制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选

政策描述:在首都组建移民的速度提升50%,首都附近免费获得一个移民单位。(威尼斯则是获得一个威尼斯商人)

集体统治是自主的核心政策所在,处于政策树左二的位置。其效益完全针对移民,也就是纯粹加速移民的生产,也即加速分城建立。关于集体统治政策,笔者所想说的主要分为三个方面。

第一点,集体是自主爆铺的最大助力没有之一。

在文明5中的移民锤计算方式:点击查看,可以得出结论:无论城市产出如何,人口是决定移民锤的决定性要素;而在人口一定的情况下,将越多的市民放在偏锤地块上要远优于偏粮地块。当然,提高整体地块产出也有非常高的效益。

也就是说人口直接往锤高的地块放就好。

言归正传,集体对锤移民的增幅高达50%,等于省下了33%的建造锤子。在神标盘古图中,移民需要106锤,集体大约可以省下35锤子。相对于传统而言,能达到移民 传统:自主=2:3的比率,可以说效果非常突出。考虑自主第一个移民早锤的话,大约传统完成1+2移民时,自主能将近完成1(+1)+3个移民,也就是能在同期达到4成比6城的情况,这个比率主要受到传统绅缙快慢和自主集体快慢的影响;之后传统补基建、神谕和国立,自主相应补再2城左右,则可达成自主爆铺的目的,当然这里的设置比较理想化。

第二点是关于点出集体之前移民的取舍。基本上对自主而言,以通用的猴猴碑开局,18t左右能完成,而踩文化的自主大约33t开出集体,不踩则到43t,期间会有15~25t的间隔时间。这段时间里第一种选择就是人口上3开锤移民,这样基本能在点出集体时结合其赠送的1个移民立即坐下两个分城;第二种选择是等待集体再补移民,此间可以锤奇观、补基建、商队、小弓,低难度还需要锤妹。这两种方式互有优劣,前者相对更稳更快,更适合高难度以及邻居属于扩张狂或者领国较近、较多的情况;后者则重在远古奇观和首都发展,铺起来会比前者慢1座城的时间,不过由于期间有时间让首都涨人口,其效益也还不错。这两种方式就要大家根据情况、难度和战略战术来进行取舍了。

第三点则是溢出锤的利用。不同于传统贵族是加速奇观且只有15%的幅度,自主集体能加速前期需求量大的移民并且加成高达50%,这必然能带来不低的溢出锤效益,利用这一点,玩家可以用于在其间锤商队、拿大金,或者补粮仓、补妹补弓等等,能大大加速前期建设。事实上,运用移民溢出锤貌似已经成为自主的主流认知,不同于被部分吧友视为作弊的拆碑拆庙大法,利用自主溢出锤基本被默认是合理的。对于萌新而言,掌握溢出锤的用法能让自主爆铺的效果(尤其是前期)上一个台阶。另外,考虑到应用溢出锤,实际锤移民的时间会比上述第二点中设定的要延后一些,不过即使是拿大金也相当于提供首都涨人口的时间,虽然延后了当前移民时间,但能为后面补移民变相起到加速的作用。

除去种田外,集体的另一好处在于帮助前期征服或者早战省去了1个移民的锤子,基本能等于2.5个弓,同时还不需要牺牲首都人口增长时间,还转种田的话对后面补铺有助益,效果非常出色。

综合来说,笔者以为集体之于自主有如关门之于传统,不首先冲着集体点去的自主不是好自主,一切拦在集体之前的政策都是流氓政策!!

单政策效益:五星

政策树位置:三星

种田:五星

征服:四星

——集体统治表现为社会中每一个公民(或者是成年公民或成年男性公民)都参与到政府的统治管理过程中,并对决策进行直接投票而不是通过代议制(在共和制中经常采取)。集体统治可能在部落或是小村镇中是一种有效的政府形式,国家规模一旦扩张,集体统治就会明显变得困难和不方便。就像在一个有100人的部落中,如果有一半人都决定在会议上进行一分钟的发言,可能只需要不到一小时;但如果纽约市有一半人都决定进行一分钟发言,那将会耗时66000小时以上(还要准备一个无比巨大会议厅……)。

公民制度:

集体统治、公民制度 文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选 第2张

政策描述:区域设施建造速度增加25%,首都附近获得一个工人单位。

公民制度,自主右一政策。

关于这个政策笔者有三点想要说明,第一点,不要先点;第二点,不要先点;第三点,一定不要先点!公民的产出分为两部分分别是地块改良加速和赠送一个工人,就效果来看可以视作大半个大金(改良加速25%,送2两妹),而其本身也能和大金完美叠加。也就是说在考虑拿下大金的前提下,自主能加速50%改良速度并送你3个妹子,结合前期抢的妹子基本能保证全期妹子充足,实在不够买或者锤一两个也够了,大大提高了自主抢妹的容错率。

关于改良地块加速的效益笔者在谈大金时有相应的评述,这里大致复述一下。加速改良速度效益要高于赠送0.25倍的妹子,这是由于改良加速能更快得到高的地块产出,同时不必耗费维护费、拖累单位保护额外的妹子。以沼泽糖为例,在传统面前等于12t的地形改良和9t的产出改良。。21t一个奢侈简直令人欲仙欲死;而在自主面前结合公民和大金能节省一半的开发时间,更快拿下奢侈快乐,更早发出交易,更有时间改良其它位置的单元格。另外,结合大金之后由于修复劫掠地块仅需1t时间,因而可以采用刮刮乐打法,配合工人修理敌方领土的劫掠地块给当格蹲坑的友军不断劫掠回血。

关于自主的工人,基于其高效率的特点,全国工人大约为城市数量的0.8~1.2倍为最佳,而针对自主的特点,首先应该选择开发奢侈,然后是铺设道路和首都山头,再其次才是其它地块加工,当然对于要打仗的玩家而言,开发战略资源的优先级会比较高。自主基本会采取密铺策略,工人进行道路连接后会受到4以上道路维护废,同时能获得城市连接奖励,该奖励通用的是金钱奖励部分(该奖励详细地在奇观帖中的马丘比丘中进行了分析),公式为:0.15*首都人口+1.1*分城人口-1,粗略可以看作等于该连接分城人口市民。因此粗略算来分城人口达到4以上前都会处于亏损状态。

最后,笔者想说的是,不要优先点公民!自主的顺序应以铺城-》开发-》连接为顺序,即先保证铺得快,再确保找脸找得快。对应于政策也就是集体-》公民-》精英。

单政策效益:四星

政策树位置:一星

种田:三星

征服:四星

——公民制度是一个国家根据民众的某些特定属性(例如种族、部落、出生地点)来给予他们一些特殊的权利或者提供保障,而这些权利或保障是同样处在该国内的外国人所无法获得的。比如某些国家,公民可以自由地在国家各处行动,然而非公民如果被发现做同样的事的话有可能会被逮捕或者驱逐出境。