各位召喚師們對8.7版本肯定已經惺惺念念很久了吧,在4.10日國服就正式更新了8.7版本,重做的刀妹也即將和大家見面了,那麼今天就跟着小編一起來看看這次的具體改動內容吧!
酒桶 古拉加斯
Q法強收益增加。W法強收益增加。W傷害減免效果將受益於法強。W傷害減免持續時長減少。
和加里奧相似,我們認爲當古拉加斯處於領先狀態時,爲自己構建法強裝備理應有好的感受。不過現在,他仍然還可以擁有一些額外的強度,於是我們還給予了他一些額外的空間來構建更激進的出裝。
傷害收益:0.6法術強度→ 0.7法術強度
W - 醉酒狂暴
收益:0.3法術強度→ 0.5法術強度
【新增】【醉酒狂暴】爲古拉加斯提供額外的傷害減免效果,每100法術強度減傷8%(實測是100法強減傷4%)
高玩點評:Q,W的AP加成提高,W法強提供額外減傷,整體更鼓勵出AP裝備提高傷害。上路出時光之杖,打野符能回聲都是不錯的選擇
蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態的Q基礎傷害增加。人類形態的E冷卻時間在低級時減少。
伊莉絲從歷史而言是一名主打野英雄,但我們已經有一段時間未在召喚師峽谷中看到她了。爲她引以爲豪的技能——讓撕咬更具毒性,讓結繭更爲頻繁——應該能幫助她重返野區。
Q - 劇毒之蜇
基礎傷害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230
E - 結繭
冷卻時間: 14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點評:Q基礎傷害提高10點,E前期CD減少2秒,整體小加強
戰爭之影 赫卡里姆
W治療效果增加。
如果一位需要使用半輸出裝的近戰英雄想要在持久戰中待得足夠久,那麼他在機制方面就需要更多的耐久度。爲W技能加入更多的治療量應該能幫助赫卡里姆在更多的遊戲中奔馳。
W - 恐懼之靈
治療:敵人所受傷害的20%→ 30%
高玩點評:W治療效果提高,小加強持續戰鬥力
翠神 艾翁
W施法射程增加。小菊現在更積極地攻擊敵人。小菊的範圍傷害減免效果現在也適用於史詩級野怪。
季前賽的總體改動讓清理野怪營地變得更容易了。但艾翁獨特的清野機制與這個改動沒有太多關係,這也導致了他的表現有點不盡人意。我們總是在擔憂應該將艾翁的能力安放在何處,因此我們也開展了部分感覺良好的改動,如有必要,我們也會在後續的版本中持續優化。
Q - 根深敵固
越過牆體向野怪突進的表現更加連貫
W - 揠苗助攻
施法射程:800 → 1000
R - 小菊!
小菊現在將更積極地攻擊敵人
小菊的範圍傷害減免效果現在也適用於史詩級野怪
高玩點評:W釋放範圍提高,R小菊更積極造成傷害,加強
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q基礎傷害提升。
這是對卡爾薩斯的一次顯著加強,但值得我們這麼去做。他現在在對線時受人擺佈,於是我們想爲他增加一些換血能力。
Q - 荒蕪
基礎傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩點評:Q基礎傷害提高10點,加強
影流之鐮 凱隱
被動在前期遊戲給予更多的點數,後期減少。
凱隱的被動——隨着時間的推移不斷積累點數——意味着凱隱在遊戲前期的大量行爲並沒有預期那麼有影響力。首先,由於前期給予的點數較少,這意味着前期的突襲和戰鬥沒有太多的價值。其次,後期給予點數的增加意味着後期戰鬥的重要性過高,導致了後期戰鬥比前期要重要的多。因此,我們改動了點數獲取的準則,讓凱隱在遊戲前期的決策同樣重要。
被動 - 暗裔魔鐮
在遊戲前10分鐘,增加了與敵方英雄互動獲得的點數
在遊戲的15分鐘後,減少了與敵方英雄互動獲得的點數
Q - 巨鐮橫掃
現在施放Q技能時也可以讓其它技能進入施法隊列
高玩點評:被動前期更容易獲得變身,更早獲得加強
曙光女神 蕾歐娜
蕾歐娜的攻擊重置能力讓攻擊力的價值對她而言尤其重要,因此我們調整了這一點以作爲她的默認自適應屬性。
蕾歐娜默認將攻擊力將視作她的默認自適應屬性
光輝女郎 拉克絲
R在遊戲前期造成擊殺所提供的冷卻返還增加;返還效果同時也適用於被【終極閃光】命中不久後陣亡的敵方英雄。
當我們爲拉克絲的大招加入冷卻返還屬性時,我們想要給予她一個更流線型的方式來滾起雪球優勢,最終贏得勝利。目前而言,這段等待時間有點太長了。
R - 終極閃光
擊殺後的冷卻返還:10/30/50% → 30/40/50%
冷卻時間的返還條件:一個或以上的敵方英雄死於【終極閃光】 →被【終極閃光】命中後的1.75秒內死亡
高玩點評:R在1.75秒內助攻也能獲得冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴大優勢
熔岩巨獸 墨菲特
攻擊力成長屬性增加。E收益增加。R冷卻時間減少。
墨菲特絕對是一位沉積岩型的英雄:因爲他有一層岩石護盾。有些玩家喜歡出肉,有些則喜歡法強,有些甚至還選擇【三相之力】。目前而言他的表現不佳,我們的改動旨在給予他一些適用於任何出裝的能力。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:3.375 → 4
E - 大地震顫
收益:0.20法術強度→ 0.60法術強度
R - 勢不可擋
冷卻時間:130/115/100 → 130/105/80
高玩點評:E傷害提高,成長攻擊力提高,R後期冷卻時間減少,整體加強
永恆夢魘 魔騰
Q影徑的額外攻擊力增加。
幕刃的改動對魔騰的傷害比我們預期的還要嚴重,於是我們給予了他一些傷害提升。
Q - 夢魘之徑
影徑的攻擊力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60
高玩點評:在Q的影徑上作戰,攻擊加強5點
狂戰士 奧拉夫
R初始移動速度加成減少。
隨着越來越多的玩家開始選擇【掠食者】,我們可以很清晰的瞭解到當這兩項能力疊加激活後,R技能成爲了一個過於強大的開戰工具。
R - 諸神黃昏
面朝敵方英雄時的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%
高玩點評:R在前中期的加速減少,削弱
德瑪西亞之翼 奎因
修復了與R相關的一些BUG。
R - 深入敵後/鷹翼天翔
修復了一個BUG,該BUG曾導致奎因重生後使用【R - 鷹翼天翔】可能會失敗
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【E - 旋翔掠殺】衝刺期間被打斷,她將無法施放【R – 深入敵後】,直到她重生或回到召喚平臺
修復了一個BUG,該BUG曾導致如果奎因在【R – 深入敵後】的施法期間使用了【Q - 炫目攻勢】,那麼這個技能有時在視覺上穿過了目標
傲之追獵者 雷恩加爾
基礎攻擊力增加。雷恩加爾的Q不再導致他有時取消動作。
自Q技能的回調(以及幕刃的改動)後我們就已經調整了雷恩加爾。他就要處於平衡線了,但在遊戲前期他仍然需要那麼點能力。
基礎屬性
基礎攻擊力:65 → 68
修復了在數個場合下,雷恩加爾在對敵方英雄使用了Q後會停止攻擊並站在原地的問題
高玩點評:基礎攻擊力提高3點,前期加強
機械公敵 蘭博
Q在遊戲前期傷害增加;對小兵的傷害進行了調整,基本上未改動。
蘭博在換血上還應增加一些強度;同時,我們也不想給他太多的清線能力。
Q - 縱火盛宴
基礎傷害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
對小兵的傷害:75% → 60/65/70/75/80%
高玩點評:Q前期基礎傷害提高,清兵能力小下降,影響不大。前期對線更舒服一點
北地之怒 瑟莊妮
生命值成長屬性減少。E在進階時暈眩時長減少。
瑟莊妮本應成爲在小規模衝突中能力出衆而在長時間進行的團戰中稍有不足的坦克英雄,但她的強控制能力和高耐久度足以讓她同時勝任兩者。
基礎屬性
生命值成長屬性:95 → 88
E - 永凍領域
暈眩時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩點評:成長生命減少,E高等級暈眩時間減少,後期削弱
惡魔小丑 薩科
Q額外傷害收益減少;激活額外傷害和冷卻縮減效果的區間減少。
上個版本我們給予了【欺詐魔術】衆多的能力來補償幕刃的改動。但我們似乎太慷慨了,於是這個版本我們提高了薩科利用這份能力的門檻。
Q - 欺詐魔術
薩科脫離隱身後的2.5秒內→0.25秒內的下次普攻,造成額外傷害並減少【欺詐魔術】的冷卻時間(激活後的冷卻縮減仍然是2.5秒)
強化攻擊收益:0.7額外攻擊力→ 0.4額外攻擊力
高玩點評:Q的AD加成傷害減少,隱身顯型後需要馬上攻擊纔可獲得額外加成,提高了攻擊風險門檻,小削弱
諾克薩斯統領 斯維因
Q冷卻時間在低級時增加。Q基礎傷害減少。
斯維因終於也達到了“太強”的臨界點,是時候減少他的一些基礎能力了。
被動 - 狂食鴉羣
【狂食鴉羣】的技能圖標現在可被指示,以向友軍顯示拉取效果剩餘的冷卻時間
Q - 解脫之觸
冷卻時間:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒
基礎傷害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135
高玩點評:Q基礎傷害減少10點,前期冷卻時間提高,整體小削弱
祖安怒獸 沃裏克
沃裏克的Q不再有時造成兩次傷害。
Q - 野獸之口
修復了一個BUG,該BUG曾導致沃裏克的Q有時候會造成兩次傷害
影流之主 劫
Q對首個目標外的傷害衰減值減少。
幕刃的改動對劫的傷害比我們預期的更嚴重,因此我們返還了部分上個版本削弱的能力。
Q - 影奧義!諸刃
對第一個以外的目標造成的傷害:50% → 60%
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃
總價變高。
更新後,【鬼索的狂暴之刃】價格改動過大,於是我們重新上調了它的總價來保證這件裝備會在更合適的時機從遊戲中登場。
總價:3000金幣→ 3300金幣
高玩點評:價格提高300,較大削弱,成型慢,不適合第一件出
鋼鐵烈陽之匣
護盾的基礎和等級收益數值減少;額外生命值收益在低級時增加,進階時減少。護盾冷卻時間增加;護盾疊加懲罰更爲嚴苛。
【鋼鐵烈陽之匣】在當前的版本中確實很強,從輔助或打野坦克的各類輔助裝備中脫穎而出,因此我們顯著地下調了護盾的強度。
基礎護盾:38 → 30
基於目標等級數的護盾:22 → 15
額外生命值收益:2-36% (於1-18級) → 20%
冷卻時間:90秒→ 120秒
多個護盾所造成的護盾生命值減少:50% → 75%
觸發多個護盾所造成的護盾生命值減少時長:8秒內→ 20秒內
高玩點評:護盾值減少,冷卻時間提高,較大削弱
忍者足具
護甲減少。普攻傷害減免增加。
【忍者足具】最近變成了一件無處不在的裝備。坦克選擇這件裝備很正常——畢竟,他們的核心工作是去坦傷害——但當射手們也選擇它時,這就有點過分了。我們想讓【忍者足具】繼續成爲坦克英雄的核心選擇,讓他們繼續承受來自射手或其他普攻型英雄的傷害,而讓射手不要純粹因爲看中它抵抗刺客英雄的護甲來購買。
護甲:30 → 20
普通攻擊傷害減免:10% → 12%
高玩點評:護甲減少10點,普攻減傷提高。前期算是較大削弱,特別是對抗物理技能輸出類英雄時,效果大大減少
聖物之盾線 被動金幣生成數量減少。
相較於其他輔助裝備而言,【聖物之盾】還是稍微有些過強了。
聖物之盾
每10秒金幣收益:2 → 1
巨神峯之擎
每10秒金幣收益:4 → 1
星靈殘存物
每10秒金幣收益:4 → 1
符文堅決系 遊戲前期的生命值減少;後期增加。
遊戲前期堅決系符文爲坦克提供的爆發能力爲他們帶來了過高的耐久度。於是我們將部分前期能力轉移到了後期。
堅決主系:65生命值→ 15-135生命值 (於1-18級)
堅決+啓迪:130生命值→ 30-270生命值 (於1-18級)
啓迪+堅決:140 生命值 → 35-300生命值 (於1-18級)
【已更新】法力流繫帶 使用技能命中敵方英雄將獲得最大法力值,最多10次。當達到最大次數時,每5秒【法力流繫帶】將恢復部分已損失的法力值。
對於可以最好利用它的英雄而言,【法力流繫帶】已經默默的成爲了最強符文之一。而爲了增加這個符文的泛用性,我們決定把它的能力方向轉移到遊戲技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。
【新增】使用技能命中敵方英雄獲得25點最大法力值,最多250點。
【新增】冷卻時間:15秒
【新增】在獲得250點法力值後,【法力流繫帶】每5秒回覆1%你已損失的法力值
【已更新】氣定神閒 擊敗敵方英雄將讓你回覆20%最大法力值並返還10%大招冷卻時間。
【氣定神閒】在某些英雄上極其有價值,而在其他英雄上則鮮有問津。特別是那些擁有長冷卻技能的遊戲根本無法從它現有的效果中獲得收益,所以我們讓它回到了一個對所有英雄都很一致的通用強度上。
參與擊殺敵方英雄將讓你回覆20%最大法力值並返還10%的大招冷卻時間
傳說:韌性 乏人問津且表現不佳。
韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%
最大韌性:10層20% → 10層30%
砍倒 我們計劃提高該符文對於全耐久出裝英雄的傷害。
傷害增幅:4-10%(最大生命值差別在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差別在150-2000之間)
殭屍守衛 【殭屍守衛】所提供的雙重視野效果實在有些太好了,尤其是當它的使用者處於領先狀態時。
殭屍守衛持續時長:60-180秒(於1-18級)→ 1-4級30秒;5-18級36-120秒
行進速率 相較於其他同類符文而言競爭力不足。
移動速度:10% → 15%
絕對專注 BUG修復:現在將描述你1級時可獲得的收益
小兵 近戰小兵和炮車更值錢了。遠程小兵價值減少。
炮車小兵是比賽進程中的自然焦點:他們是迷你版本的移動戰略點。於是我們讓他們變得更加值錢——也更難被擊殺——來符合情理。
近戰小兵
基礎金幣:20 → 21
每3波兵線所帶來的金幣成長:0.125 → 0
遠程小兵
基礎金幣:17 → 14
每3波兵線所帶來的金幣成長:0.125 → 0
攻城小兵
基礎金幣:45 → 60
每3波兵線帶來的金幣成長:0.35 → 3
基礎生命值:828 → 900
每3波兵線帶來的生命值成長:23,第16波後增加爲32 →50,第16波後增加爲60
超級兵
讓超級兵的金幣價值等同於攻城車。
基礎金幣:45 → 60
每90秒帶來的金幣成長:0.35 → 3
餘燼之冠 紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲一名敵人後再進行推塔的能力實在太強了,它的作用能夠決定一座防禦塔的狀態是被摧毀還是半血。這在玩法上並沒有什麼區別;它只是在告訴我們防禦塔掉的能有多快,於是我們將它的拆塔效果移除了。
餘燼之冠的燃燒效果不再作用於防禦塔。
依據鼠標指針攻擊移動 “依據鼠標指針攻擊移動”設定現在會在默認攻擊最接近的你的英雄的單位前檢測一個較大的範圍,以獲取有效的攻擊目標
BUG修復 修復了一個BUG,該BUG曾導致【鋼鐵烈陽之環】(奧恩透過升級【鋼鐵烈陽之匣】獲得)無法將護盾效果施加在近期受到【鋼鐵烈陽之環】影響的單位上
在使用了【E - 正義重拳】後,【雞里奧】不再具有多餘的白色尾部視覺特效
當【雞里奧】從低處向高處變化的地形施放【Q - 戰爭罡風】時,技能的消散視覺特效不再錯位
卡西奧佩婭現在會正確的播放普攻命中的視覺特效
【鮮血領主 弗拉基米爾】閒置狀態下的鮮血新星視覺特效已被恢復
當【R – 狩獵律動】被激活後,【暗黑武士 雷恩加爾】的玩家屏幕再次擁有了藍色覆蓋物
【SKT 娜美】的回城的簽名特效已被恢復
如果敵方隊伍中也有阿狸,那麼【星之守護者 阿狸】的玩笑語音將不被播放
如已開啓播放,【DJ 娑娜】震盪形態下的臺詞將不再中斷
當【美國大叔 瑞茲】使用【R – 曲境折越】時,雄鷹的叫聲將再次被喚起
經典造型,遊俠法師,奧術光輝,ODST地獄傘兵,星際迷航 拉克絲的法杖再次擁有了耀眼的視覺特效!
【恐懼新星 德萊厄斯】的回城視覺特效已被恢復
【武裝戰姬 厄運小姐】的腿部在數個動畫下不再伸展
【武裝戰姬 厄運小姐】的肩膀在她的舞蹈動作時不再錯誤地加重
當普攻時,【送披薩的小姐姐 希維爾】不再使用經典造型的的視覺特效和音效
【送披薩的小姐姐 希維爾】的普攻投射物不再方向偏離
【甜心之翎 洛】以及經典造型洛的【R - 驚鴻過隙】已被調優,修復了掉幀現象
如果【被動 - 凱旋怒吼】在回城時被觸發,【海克斯科技 阿利斯塔】身上的鎖鏈在回城動畫中不再改變位置
【春暉神女 拉克絲】在陣亡時將再次擁有光效
在克隆大作戰中,敵對的辛吉德不再偷取【養蜂人 辛吉德】的【E - 過肩摔】視覺特效
當使用表情功能時,【戰地巨獸 科加斯】的咽喉不再異常
巴德在大笑時不再呈T-姿勢
當放置【W - 遊神聖壇】時,【冰雪遊神 巴德】與【長者之森 巴德】不再使用經典造型的視覺特效
當點擊【E - 神奇旅程】試圖進入傳送門時,經典造型巴德與【巴德·吟遊詩人】不再丟失前進路線
【爵士 克烈】的武器紋理不再在他的劍刃上錯位
【野火之藤 婕拉】背後的荊棘噴射者葉子現在都已經佈滿了紋理
以下面板的縫合線均已被最小化了,包括:【兔寶寶 提莫】,【海牛大大 塔姆】,【滅世魔神 內瑟斯】,【美酒節特使 古拉加斯】,【英仙座珀爾修斯 潘森】以及【絞肉機角鬥士 趙信】
調整了【喵凱】下巴的重量來避免一個奇怪的紋理斷裂
在多個圖像設定中,【鐵血帝皇 德萊厄斯】腰帶紋理變得更加連貫
復活時,【美猴王 孫悟空】不再擁有一層石頭覆蓋物
【美猴王 孫悟空】的家園衛士動畫效果已被恢復
【冰雪節 格雷福斯】的【W - 煙幕彈】地面指示器現在正確地呈現地形高度的變化
【防暴士兵 格雷福斯】的面甲已經完全不透明瞭
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莎可以透過狂刷她的笑話來在一定程度上抵抗強制位移效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾可以在Q的攻擊中途取消移動指令
修復了一個BUG,該BUG曾導致:喪屍狀態(死後還可以繼續行動的各種狀態,例如賽恩、卡爾薩斯的被動技能)能夠打斷並防止法力流繫帶的疊加
修復了一個BUG,該BUG曾導致:從雲端亞龍的身後進行攻擊時,會週期性地造成額外傷害,可看作是它擁有峽谷先鋒之眼的機制
新加入版本的面板&表情 以下面板已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
廢土男爵 蘭博
破空槍騎 孫悟空
以下表情已在版本內容中,售賣日期與方式敬請關注相關公告:
1.玩家在線更換頭像後,其它玩家需要重新登入後纔可以看到頭像更換效果,該問題會在下個版本中修復。
2.銀河魔裝機神 千珏面板在進戰鬥時沒有顯示“史詩”標,該問題會在下個版本修復。