英雄平衡
最終,讓我們來討論英雄平衡。除了一些個例(例如希瓦娜的被動)我們從未真正投入精力來關注極地大亂鬥平衡,因爲我們相信英雄的表現理應與召喚師峽谷大致相似,這樣玩家不需要在不同地圖來重新適應。但我們在極限閃擊和無限亂鬥裏測試了一些複雜度很低的平衡改動,效果非常成功,讓大多數英雄在那些模式裏變得可用,因此我們決定將之前的經驗運用到極地大亂鬥裏。
我們的目標並不是對強度等級進行一次完全洗牌,只是簡單地縮小強度差距。吉格斯和娑娜依然應該是強力選擇,但不能達到“對面選了我就該投降”的地步。以下是完整的改動列表:
− 英雄改動列表 ...
-艾希:造成傷害降低5%
-俄洛伊:承受傷害提高5%
-迦娜:承受傷害提高5%
-燼:造成傷害降低5%
-金克絲:造成傷害降低5%
-克格莫:造成傷害降低8%
-拉克絲:造成傷害降低8%
-茂凱:造成傷害降低8%;承受傷害提高5%
-厄運小姐:造成傷害降低5%
-內瑟斯:造成傷害降低5%
-塞恩:承受傷害提高5%
-希維爾:造成傷害降低8%
-娑娜:造成傷害降低10%;治療量降低25%
-提莫:造成傷害降低8%
-維迦:承受傷害提高5%
-維克茲:造成傷害降低5%
-約裏克:承受傷害提高8%(不包含迷霧室女受到的傷害)
-吉格斯:造成傷害降低15%
-阿卡麗:造成傷害提高12%;承受傷害降低8%
-巴德:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%
-伊芙琳:造成傷害提高12%;承受傷害降低5%
-赫卡里姆:承受傷害降低10%
-千珏:造成傷害提高10%
-卡茲克:承受傷害降低10%
-樂芙蘭:造成傷害提高12%
-李青:造成傷害提高8%;承受傷害降低10%
-奈德麗:造成傷害提高15%
-魔騰:造成傷害提高5%;承受傷害降低10%
-雷克塞:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%
-雷恩加爾:承受傷害降低10%
-瑞茲:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%
-瑟莊妮:承受傷害降低10%
-泰達米爾:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%
-沃裏克:承受傷害降低8%
跟其它的測試一樣,這些平衡改動在9.7版本的小活動中也將被評估,所以數值並不是最終版。基於9.7的結果和反饋,如果必要的話我們將進行調整。
英雄改動
蒸汽機器人 布里茨
法力屏障(被動)
護盾值由50%當前法力值調整爲30%最大法力值
靜電力場(R)
被動:
[重做]
靜電力場的主動技能未在冷卻時,布里茨的拳頭被閃電充能,普攻會對未被標記的敵人施加標記
1秒後,被標記的敵人會受到50/100/150(+0.3AP)魔法傷害
影流之鐮 凱隱
掠影步(E)
冷卻時間由21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒
迅捷斥候 提莫
基礎攻擊力由54降低至51
攻速成長由3.38降低至2
基礎法力值回覆由1.92提高到2.5
法力值回覆成長由0.09提高到0.15
法力值成長由20提高到25
毒性射擊(被動)
[重做]
提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,並在隨後的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)
如果毒性射擊命中了因爲其它情況中毒的目標,則傷害提高50%
致盲吹箭(Q)
藍耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100
基礎傷害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210
AP加成由0.8降低至0.6
[調整]現在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]會打斷潛行
隱形的翅膀(E)
[重做]
藍耗:50
冷卻時間:40/37/34/31/28
2秒的延遲後,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫靜止站立或在草叢裏將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身
處於潛行狀態時,提莫的視野範圍提高25%
隱形的翅膀結束後,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒
在冷卻時,如果提莫在草叢裏,冷卻速度提高
種蘑菇(R)
基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多彈跳1次
裝備改動
黑暗封印
AP由15降低至10
符文改動
幽靈魄羅(主宰系3)
[重做]
你的守衛眼消失時會留下一個幽靈魄羅,提供視野60秒
周圍的敵方英雄會將幽靈魄羅嚇跑
眼球收集器(主宰系3)
[移除]參與擊殺守衛提供1個眼球
設計師雜談
布里茨
大家好,我是Riot Maxw3ll,這是我第一次發文。6個月前,在7年的該行業工作經歷後我加入了英雄團隊。我以前曾在很多地方工作過,最近是在暴雪的爐石傳說。
所以,爲了表達我的忠心,我認爲我作爲一個英雄設計師的第一件事就是應該移除遊戲裏的一些隨機性。我進行了一些布里茨的改動想從你們這獲得反饋,這些應該會上線PBE。
只是一個預先聲明:我並不計劃在9.7實裝這些改動,只是想對這些改動做一些預熱,確保我們在實裝前是走在正確的方向上的。
目標:
-讓被動更加一致,而不是阻止你施法的意願。
-減少布里茨大招被動的沮喪感,並拓寬在團戰時的應用範圍。
只是一次澄清,如果對一個目標連續普攻,第2次既不會重新載入標記,也不會打斷它。如果你攻擊了被標記的目標,不會發生什麼額外的事;如果你在標記生效後攻擊,那就會施加一次新的標記。布里茨可以標記任意數量的敵人,限制他的只有能觸碰到的範圍和他的攻速。
再一次說明,這次改動預期上並不會在這個版本實裝,但我們會傾聽和迴應你們的反饋。
莫甘娜
我們擱置了原定9.6對莫甘娜的削弱。
她很強,但我們覺得她的禁用率提升很大一部分原因是因爲她被更新了,而不是單純的強度問題。
所以我們將會多留一個版本的時間,來判斷數值是否合理。