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轻骑兵单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

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轻骑兵单位

基础特征

轻骑兵是擅长侧翼包抄和绕后偷袭的骑兵单位。和他们擅长正面硬撼的重骑兵弟兄不同,轻骑兵移动力高强(最低4,并且还能随着晋升提升),对远程和攻城兵器有克制能力,在晋升的帮助下还擅长劫掠和护送任务。

本作中,轻骑兵的升级路线类似于《文明:太空》的巡游战车的升级路线,古代骑兵和近代骑兵均需要登陆艇才能处在海洋地形,到了原子时代才出现能悬浮于陆地和海洋地形的轻骑兵单位「直升机」。

蛮族骑兵

解锁条件:蛮族 N/A 马匹

近战威力:20  移动力:4

古代骑兵

轻骑兵单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

解锁科技:骑术

消耗产能:80 马匹

近战威力:35  移动力:4

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

印度战象

轻骑兵单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第2张

解锁文明:印度  解锁科技:骑术

消耗产能:?

近战威力:40  移动力:2

升级单位:近代骑兵 淘汰科技:军事科学

说明: 替代古代骑兵 相邻的敌方单位战斗力降低5,可叠加,对工业时代以后单位无效

维护费 金钱 6

近代骑兵

轻骑兵单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第3张

解锁科技:军事科学

消耗产能:330 马匹

近战威力:62  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

哥萨克骑兵

轻骑兵单位 文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位 第4张

解锁文明:俄罗斯  解锁科技:军事科学

消耗产能:?

近战威力:67  移动力:5

升级单位:直升机 淘汰科技:合成材料

说明:替代近代骑兵

移动时无视控制区域?

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

身处或紧邻本国领土时战斗力增加5

直升机

解锁条件

解锁科技:合成材料

消耗产能:600

近战威力:82  移动力:4

说明: 除山脉外所有地形只消耗1点移动力,且视野不受地形遮挡 悬浮于陆地和海洋地形 能进入浮冰单元格 无法使用道路 移动时无视控制区域 可发现身处视野范围内的海军劫掠单位 免疫渡河攻击与登陆攻击时敌方的战斗力加成 承受攻击时不受地形修正值影响(承受渡河攻击与登陆攻击时除外) 该单位的控制区域不受河流阻隔 攻击重骑兵单位时战斗力增加10 攻击劫掠单位时战斗力增加10 承受战斗机单位攻击时战斗力减少10,且所受伤害增加一倍

轰炸机单位对该单位造成的伤害减少70%

PS:可能的发布时版本的直升机说明: