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完成度&UI 怪物猎人世界系统及特色汇总 怪物猎人世界情报总结

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游戏完成度超出预期

用于进行演示的地图和任务与之前E3发布会上的宣传片完全一致,只不过这次不是播片而是真人实机操作演示,从演示来看本作的完成度已经比我想象的高了很多。

演示时使用的均为PS4 Pro,目测是稳定在30帧的样子,不过听说有的演示场次中出现了死机的情况。

Capcom称这个任务是新手任务,目的是干掉新加入的怪物“蛮颚龙”,任务限时25分钟。

一开始飞龙吊着猎人来到古代林地图,在开场的营地中会有类似教官的年轻女性角色向你解说任务信息和故事背景,在游戏过程中还会有她的声音和文本提示出现在屏幕上,她的对话都是有语音的,不过E3上的英文语音配上她的亚洲脸孔还是有一点违和感,她在说话时没有嘴型匹配,只是重复同一种嘴唇动作。

完成度&UI 怪物猎人世界系统及特色汇总 怪物猎人世界情报总结

UI界面大部分不变 小细节有所修改

在官方宣传视频和演示中并没有出现UI界面,但小黑屋内的演示是拥有完整的UI的。可以说加上UI之后《怪物猎人 世界》看上去才像是《怪物猎人》了。

本作的UI基本沿用了过去的设定,在细节方面改动不少——左上角的血量和体力在没有进入战斗状态时只是一个四角形标志,当吃药、吃肉以及开始狩猎boss时才展开,这样可以在探索和采集时有更广阔的视野(不过血量和体力不显示不代表你是无敌和无限的,攀爬时跳跃还是会将体力用光)。

血量和体力下方的斩味标志还是一样,但是斩味那把小刀图样中间采用了更人性化的展示方式,也就是以电池用电量一样的形式显示斩味消耗量。当砍中怪物之后斩味会从右往左逐渐消耗,斩味剩余部分有类似液体波动的效果,对于什么时候需要磨刀可以把握地更精准。

演示demo中的大剑斩味消耗非常慢所以没有见到下降的情况,不过磨刀是进行展示了的,和以前完全一样。

在斩味下方新增了两个斗篷样式的标志,一个绿色一个银灰色,它们代表的是本作中新加入的类似迷彩一样的装备。绿色迷彩披在身上后图标会高亮,带来的效果是怪物不容易发现你。而银色迷彩穿上以后身体会反光,怪物会一直追着你打,起到了嘲讽的作用。(在单人演示中,工作人员先穿了银色迷彩将蛮颚龙勾引到了雄火龙旁边,然后换上了绿色迷彩在一旁看它们互相撕咬)。

屏幕左下方为圆形小地图,地图旁右下侧以小图标显示了当前地图区域内的敌人,如果敌人处于攻击你的状态会有心电图标志出现在图案下(狂暴会从蓝色心电图变为黄色心电图并加快跳动速度),未知的敌人则是问号标志。

右上角显示了按键操作指南,比如武器攻击是三角或R2、加速奔跑时R1或按下L3、X是闪避、L2是瞄准等等操作。

屏幕右侧中间为提示区域:在采集了物品之后会立刻显示在右侧,并且还会列出这个物品的说明文本。此外女教官的提示信息也会在这里显示文本和她的头像。

右下角依然是道具栏,不过除了用方块圆圈为道具翻页之外,还有更快捷的R3摇杆转盘选择道具——四个十字方向键的上下左右依次是“最爱 Favorite”“道具 Item”“多人 Multiplayer”“交流 Communicate”(这是大剑的配置,在用重弩的时候下方按键变为了“弹药 Ammo”),其中“最爱”和“道具”都是按下之后出现右摇杆操控的道具转盘,转盘内有8个自定义常用道具位。后面两个按键功能我们稍后再说。

本作中道具栏图标小了一些,UI整体感觉更为精细。