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相關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲百科
相關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲百科
[信長之野望12|革新]初試心得
2018-02-21
1、錢的重要性就不說,說說後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了15...
[信長之野望12革新]|德川快攻
2018-02-18
1.關於諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻佔下來會維持60個月,有錢的話協定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,並且都會3及戰法,不過用威壓混亂...
[信長之野望12|革新]遊戲祕技之大名特技
2018-02-21
只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上升大友家...
[信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解
2018-02-18
剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方為臨界點...
[信長之野望12革新pk]心得總結
2018-02-18
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...
[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法
2018-02-18
我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內。這裡先...
[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析
2018-02-18
城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...
[信長之野望十二革新]
2018-02-21
開始遊戲運行遊戲後,主介面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網路功能”、“遊戲結...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之桶峽間劇情
2018-02-21
關於桶峽間劇情的兩種不同結果一般來說選織田第一劇本容易觸發:1555年秋天(大概是9月份),探馬來報今川來犯。當信長在主城,同時今川本隊渡過尾張和三河的界河進入尾張境內後會顯示東海第一強弓開始上洛。這個時候計謀-〉奇...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之高手進階心得
2018-02-21
在這裡我講講我晚上通宵打革新的經驗心得:其實革新並不像大家所說的電腦AI超級強,作弊什麼的,我反而覺得革新照樣秉承了koei的電腦SB。說回正題,關於內政之類的我不詳細說了,那些新手攻略裡有講。我這裡說說如何擴張和穩固...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之兵種小心得
2018-02-21
1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之心得補遺
2018-02-21
由於攻略已經很多了,所以這裡不多說了,我就寫上游戲裡幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裡損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裡1~2個就夠...
[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得
2018-02-18
玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之內政資料
2018-02-21
1、建設1人建設效率:A的內政數值2人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.63人建設效率:A的內政數值+B的內政數值×0.6+C的內政數值×0.6×0.6建設效率有效數值:44以上,內政1和44一樣建設天數=建設單位時間×數量/建設效率建設...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之包圍網心得
2018-02-21
玩過革新的人都知道,包圍網是最難的,如何守好守得住才是革新的王者,就象當初信長一樣。而很多人說忍者裡有用,錯誤。你修10個也許有用,你修1個在難度上裡面可以略為不計。再說說農民起義,民忠100都可以,只要對方是竹中重治。...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之體驗心得
2018-02-21
昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣才不浪費,因為町並有上限的,一定要在有限的...
[信長12|革新]圍城大法心得
2018-02-17
我顯然不像那些精華區裡的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的群雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地說基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇...
[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
2018-02-18
革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...
[信長之野望12革新]pk|關原會戰
2018-02-18
首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包...
[信長之野望12革新pk]|初期特產對應大名特長的城市
2018-02-18
首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裡可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:物件目標的周邊也...
[信長之野望12革新pk]生姬條件小結
2018-02-18
很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這裡小結下,希望對大夥有幫助。主要是年齡問題,即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因為光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是2...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之內政分析
2020-05-18
注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧...
[信長之野望12革新pk]圍城心得
2018-02-18
根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出儘可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰法,城門數,城外有無櫓或鐵...
[信長12革新pk]最後的奉行公式
2018-02-18
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之心得彙總
2018-02-21
作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統...
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