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相關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲百科
相關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲百科
[信長之野望12革新]pk|上手體驗
2018-02-18
1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設置。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介...
[信長之野望12|革新]遊戲祕技之賺錢大法
2018-02-21
總之,就是以技術換錢。電腦大名技術獲得那麼快,不是自己發展的,是用外交中的交涉的來得。遊戲初期跟一些垃圾大名同盟(因為賣給他技術,他還沒用上,就被其他電腦滅了),能同盟多少就多少!同盟是要人質的,這時你的垃圾武將就發揮作...
[信長之野望12|革新]初試心得
2018-02-21
1、錢的重要性就不説,説説後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了15...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之心得之二
2018-02-21
1、關於技術方面:應該可能是各家有各家的隱藏特殊技術,也應該是別家所學不到的,以我使用真田家為例,當四層天守技術完成並改建成功時,真田昌幸就會説幾句話,之後會出現[真田丸]這個獨有技術,真田丸的能力是:據點戰法威利+50%;並...
[信長之野望12革新pk]養豬心得
2018-02-18
選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之心得補遺
2018-02-21
由於攻略已經很多了,所以這裏不多説了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裏1~2個就夠...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之兵種小心得
2018-02-21
1、足輕特點:不需要其他資源直接恢復傷兵或者招募後就可以投入戰鬥缺點:功城的時候威力比較小玩足輕的個人推薦德川、三河魂比較好用,可以看做是專門用來剋制一切兵種的特級,基本上選了德川以後,開發出所有技術,足輕部隊比...
[信長之野望12革新pk]|初期特產對應大名特長的城市
2018-02-18
首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裏可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也...
[信長12|革新]圍城大法心得
2018-02-17
我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地説基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇...
信長之野望12|革新遊戲攻略心得之各家特技説明
2018-02-21
信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技説明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之外交心得
2018-02-21
野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其你會發現要找盟友可能要出動那些...
[信長之野望12革新pk]計略時間心得
2018-02-18
首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定...
[信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解
2018-02-18
剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方為臨界點...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之初心得篇
2018-02-21
三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重説明了一下,現在以第一劇本織田家為例説一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不...
[信長之野望12革新pk]挖人心得
2020-05-18
PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了其他情況沒見到電腦比較喜歡任命...
[信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力
2018-02-18
其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大範圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統之後就可以隨便踩了。諸勢力的...
[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
2018-02-18
革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...
[信長12革新]戰法附帶效果
2020-05-18
可能多半接觸遊戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖説,即使出了抵抗科技,戰法附帶效果還是...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之全技術解析
2018-02-21
1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記為1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半,3000/6/C(日本人民忒艱苦,到戰國時...
[信長12革新pk]最後的奉行公式
2018-02-18
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
[信長之野望十二革新]
2018-02-21
開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結...
[信長之野望12革新]pk|關原會戰
2018-02-18
首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是説上田面對四城的包...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之各地地名
2018-02-21
式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮...
[信長之野望12|革新]遊戲攻略心得之內政綱要
2018-02-21
1、革新中戰爭最主要的是兵糧,在戰爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數關係這一代相當驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵...
[信長之野望12革新pk]心得總結
2018-02-18
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...
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