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三、系统详解:内政篇(3) 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程

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领地民兵和常备军

点击据点,除了看到人口、建设、收支、民忠等项目外,还可以看到军力。

据点的最大兵数由领地民兵和常备军数量共同决定。

民兵由人口和民心决定,常备军由兵舍数量决定。

作战时,民兵和常备兵作战效能相同。

三、系统详解:内政篇(3) 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程

政策和创造性

势力总人口达到1万时,大名可以发布政策。

施行政策需要花费金钱,人口越多花费越高。

政策通常是延续的,直到玩家解除或发布新政策。

三、系统详解:内政篇(3) 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程 第2张

政策相当于对整个领地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加军力等等。

政策的实施还需要创造性的支持。

创造性由大名和家臣的主义、领地内的寺庙、教会、家宝来决定。

想要发布政策,就需要满足创造性的数值范围。

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交易

玩家利用交易可以购入军粮、军马、炮弹、家宝,也可以贩卖军粮换取资金。

商品价格会寅季节或者丰收、欠收等因素影响。

一些建筑也会影响交易的价格。

三、系统详解:内政篇(3) 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程 第4张

商人每月会来到领地进行交易。

有时会出现稀有的南蛮商人或堺区商人。

他们拥有更多的交易量和稀有家宝,每月看看交易选项吧。

三、系统详解:内政篇(3) 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程 第5张
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