原神中伤害时检验角色战斗力的最好表现,培养好的角色、打造好的装备等方法都是战力的来源。但是很多玩家对自己的伤害不理解,感觉伤害不正常,其实通过基础公式很简单就能检测出来伤害,那么原神伤害计算方法是什么呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《原神》伤害计算公式的相关内容吧。
《原神》伤害计算公式
皮肤白字 = 人物带的攻击力(大概100左右)+武器攻击力
皮肤总攻击 = 皮肤白字 + 皮肤白字 * (圣遗物加的基础攻击力总和) + 圣遗物固定攻击力 + 圣遗物副词缀加的固定攻击力
那么设一个皮肤攻击系数 = 皮肤总攻击 / 皮肤白字,只评估皮肤攻击力,暴击率,暴击伤害三个属性
不暴击部分期望 = 皮肤攻击 * (1 - 暴击率)
暴击部分期望 = 皮肤攻击 * 暴击率 * (1+暴击伤害) [暴击了肯定不会是皮肤基础的50%,而是1.5]
那么:
总输出 = 皮肤攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )
= 皮肤攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)
对皮肤攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) [这里是求到固定单点攻击力了]
对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 皮肤白字
对暴击伤害求偏微分:皮肤攻击 * 暴击率
在什么时候增加百分之一的基础攻击力就和增加百分之一的暴击伤害等价呢?
答案就是:基础攻击百分比偏微分和暴击伤害的偏微分相等的时候。
(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 皮肤白字 = 皮肤攻击 * 暴击率
1 + 暴击率 * 暴击伤害 = 皮肤攻击 / 皮肤白字 * 暴击率
化简就是:
皮肤攻击系数 = 暴击伤害 + 1 / 暴击率 [皮肤攻击系数就是上面定义的]
结论就是: 比较皮肤攻击系数 和 暴击伤害+(1/暴击率)的大小,哪个小加哪个是基础攻击力和爆伤之间,比如说皮肤攻击系数大于[暴击伤害+(1/暴击率)],就加暴击伤害。
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