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兵种分析 全面战争:战锤怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵种及技巧

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二、兵种分析

吸血鬼整体单位特点是成型快、空军强,近战部队性价比高,能力不俗。对付步兵为主的部队得心应手。缺点是士气普遍偏低,无远程,缺乏反骑兵及大型单位的兵种,很依靠英雄的法术作为补充。新版本出了血骑,弥补了这一弱点。

兵营

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僵尸:一级兵营出,而且随处可买。游戏中属性最差步兵,但便宜且人多,加上吸血鬼单位不会溃退,高级兵打他都要打半天,最佳炮灰。用法就是尽量拖住敌人,吃吃远程伤害。死了不仅不心疼,还能帮你刷人头出尸堆,好评。

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骷髅战士一级兵营出,而且随处可买。不要看属性低,但因为人数多,300招募75维护能和400招募100维护的剑士打个不相上下,性价比还是可以的。初期阵线的绝对主力。

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骷髅枪兵:吸血鬼唯一的矛兵?有点呵呵。而且军械库出来之前二级兵营只能造他?!但同样别看属性低,人数优势还是有的,价格也不贵,随处可买,人海拼掉敌人大型一点都不亏。带两队反大型和骑兵将领还是可以的。

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荒坟守卫:二级兵营出,出产条件需要军械库。好兵种,别看攻低,但技防有38,武器伤害有38+10反步,输出不低,护甲也有90,还带高级盾防,论肉搏什么长须战士兽人大兵在它面前也只能呵呵,其它杂兵就更加手到擒来了。注意后期面对重甲高输出单位还是乏力的,可以看情况换成荒坟大剑。

虽然需要军械库,造出他主力可能已经打到前面了,但他却是前期主力输出兵种之一,因为亡灵尸堆的存在。一般打完黑埠这场仗就可以买到他,维护费也不高,应该是性价比最好的抗线兵种了。

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荒坟守卫(重武):吸血鬼后期核心兵种之一。光白板实力就和帝国巨剑士差不多了,三级兵营造,但只需要一级军械库,造他也只用一回合,这点就比巨剑士高得不知到哪里去了。将领技能加成直接加12点攻击10冲锋,更是甩了帝国加大剑12%基础伤害和冲锋(换算过来就1伤害和2冲锋.....)不知道几条街。由于吸血鬼没有小鸡之类的op单位,所以面对矮人和混沌的时候基本都要用它(主要是电脑现在喜欢带屠夫和神选戟)。

前中期打人类可以少带,毕竟人类初级兵士气相对一般,也没有高甲步兵,杀矛兵和剑士的话荒坟剑盾和他效率差不多,损失更小,而且人类远程威胁较大,荒坟大剑容易战损很高。但杀重甲步兵效率是高于剑盾型的,后期标配之一。也是因为尸堆的存在,初期就能买到了。

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黑骑士:三级兵营出,需要一级军械库。相当于中装肉搏骑兵,罗2公民骑之类的兵种,看数据实力一般,但维护费不高。打人类显然狼和蝙蝠的速度更重要,但打诺斯卡人因为会面对大量野狗和战车,辅助军团侧翼用它搭配狼性价比会较高。买得到野狼蝙蝠的尸堆一般也能买到他,出场率还是很高的。

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黑骑士(重甲骑枪):三级兵营出,需要一级军械库。比较一般的冲骑,武器伤害比肩瑞克近卫,但攻防低了一阶...性价比在吸血鬼体系里很不出彩,造他也要2回合,或许优势只是相对出得快而已,毕竟别人出帝国骑士的时候你已经可以造他了。因为有尸堆的存在,花时间去造感觉也没必要。

树林

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恐狼:一级树林出,不错的一级兵,95速高于混沌野狼和电脑神兵手枪骑士的92,配合堕落蝙蝠就是清远双煞,注意追逃效率极高,真的很高,一口一个...征战人类时别忘带上。个人建议尽快研究加10%速度的科技。尸堆最容易买到的兵之一

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凶暴蝙蝠:一级树林出,看似数量少,属性不高,但120移速48技防摆明是用来粘人的,虐远程和远程骑没问题,可以利用机动聚众咬死敌人法师。配合野狼使用效率极高,每支军队带上一些不亏,同样是征战人类时必带。尸堆最容易买到的兵之一

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天鬼:二级树林就出,吸血鬼核心兵种之一。攻防护甲血量在大型单位里都算偏低,但是作为飞行单位,绝对良心兵种。正面地面部队接战后,不管是杀远程,还是直接俯冲人堆,都有很好效果,和墓穴恶鬼一起,成为人们的梦魇。注意不要单独对抗有一定实力的地面部队或者矛兵类敌人,不要陷入持久战,不然脆皮的劣势很明显。最大的缺点之一是尸堆中不太容易见到,有点遗憾。

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蝠狼:作为三级树林出,和惊惧兽同样招募条件的只有一只的巨兽,只有这属性是不是逗了点?士气35不说了,230的伤害也是同级偏低,本身虽自带回血,但也不肉。对付人群效果很不好,效率太低,而且掉些血就闪白,所以300块的矛兵就可以把它血虐了,建议不出。

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惊惧兽:应该是最强的飞行单位了,还带恐惧。但本身数据比较一般,加了个反大型也不能指望去单刚巨人之类的巨兽,只能辅助别的单位去打。但对付比较弱的骑兵和巨兽还可以,打枪小鸡这种也还行。主要作用是部署在侧翼反一般骑兵、辅助反巨兽、代替蝠妖打乱阵型、偷后排,好处是肉些,自带回血,不容易掉血死掉,所以35士气的弱点也不明显。维护费很高,不要带太多。

石堆

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墓穴食尸鬼:比较一般,靠着毒性攻击可以勉强打过初级兵,专门去造也没必要,过会就有恶鬼了。

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墓穴恶鬼:二级石堆出,吸血鬼核心兵种之一。破甲攻击,自带回血,移速50,毒性攻击,是个性价比较高的好兵种,配合蝠妖天地双鬼急速冲锋,英雄给个灵魂汲取秒对面英雄,打一波击溃流极为好用。论输出和荒坟大剑比差异不大,而且不怕骑兵。破甲攻击吊打各种骑兵步兵,比如对付帝国巨剑士等荒坟守卫不好对付的单位,圣杯骑士之类的一般高级骑兵也打不过他。

一般来说,AI不会全矛兵戟兵阵容,所以前中期打人类以他为主力也是没问题的,可以速出。但注意容易被反大型克制,单挑一队戟兵还是被虐的,特别是中期开始人类喜欢出戟兵,矮人也喜欢出屠夫,所以打硬仗最好还是和荒坟守卫搭配使用。不过一般买得到荒坟守卫的尸堆也能买到他,都买了就没问题了。

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石冢缚灵:三级石堆出,条件略晚,无甲,攻防数值较低,人数比普通步兵少一半,但80%物抗,带恐惧和高破甲伤害还是使他有一定作用的,适合拖住敌人高甲高输出单位,还有接战前放在第一排吸收点远程伤害,但其实由于人数劣势硬打是打不过别人高级步兵的,低命中让他后期输出效率很一般,所以不宜作为主力(注意士气只有40,损失太多前记得拉出)。而且英雄的加强技能也没有很好加强幽灵单位的。附加的魔法攻击类型对于现版本吸血鬼意义不大。

由于前中期尸堆很难见到他,所以出场率不高。打低级兵其实效率还行,但没这机会。后期作战,特别是面对混沌,敌人输出高的话缚灵也是扛不住的,毕竟除了物抗,其他属性太低了。虽然将领可以放群回,但满编之间的战斗战线不短,群回效率难高,容易出现这边回了那边已经崩了....再加上战斗中还要施放别的魔法等因素,带荒坟操作难度会低很多。

Ps:魔法攻击类型是指造成的伤害可以无视敌人物理抗性(不是护甲,是属性栏里灰色盾牌的那个抗性),现有带物理抗性的单位就是吸血鬼的幽灵单位(和事务官女妖)、绿皮的蛮荒兽人单位与带物抗装备的将领。

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缚灵骑士:也是三级石堆出,但需要二级军械库。地位和石冢缚灵差不多,但是是骑兵版,还好人数没被砍,和普通骑兵一样。但考虑到更贵更难出,对付步兵人群效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫里奇开局送的那队就行,多利用好先锋部署的特性。后期不错,打得过枪小鸡,打混沌时侧翼骑兵战可虐混沌骑士。但新版本出了比较全能的血龙骑士,大大压缩了他的出场机会。

附加魔法攻击类型和火属性攻击类型(弱火的现有单位,就是恶鬼、蝠狼、惊惧兽和巨魔)。

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