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疯狂麦克斯 画面操作与战斗体验心得 游戏玩着怎么样

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疯狂麦克斯 画面操作与战斗体验心得 游戏玩着怎么样

今天为大家带来的是疯狂麦克斯画面操作与战斗体验心得,一起来看看吧!

画面

画面方面,由于是废土风格,个人觉得加分很大,不同地区的废土特色地貌都有展现,同时沙漠升孤月,确实省机能..

再加上优化也不错,爆炸效果尤其好,火焰四溅的感觉(如果离得近了人会被冲击波打个跟头)确实赞,如果换个丛林背景估计帧数就得直接完蛋了.. 所以说选题材很重要.. 制作组有技术有脑子..

STEAM版(PC版)还有各种画面补丁,其实个人感觉差别不大,整体基调就在那摆着,再怎么着也就那么回事了。

操作

主机版操作,或者说手柄操作比键盘鼠标的优势太明显了,最明显的还要说轻推摇杆可以装逼走路..这个在键盘上是万万做不到的。这游戏操作的构架一开始让我挺不适应,只有一个小跳,攀爬还只能在特定地点,有时候会因为这种蛋疼的设定,加上场景的高低差,会造成一定的困扰,比如,我要在一个狭窄的空间将车移动,然后跳到下面的小隔层里去拾取废料,结果下去就上不来了,无法跳跃也无法攀爬,门口还有车挡着,最后没办法只能通过地图传送回去,这样的事还很多,就不一一列举了..

但不管怎么说,确实没有W3的德芙般丝滑操作,人物跑走坐打都挺稳当,一般情况下不会滑,但车就是另外一回事了,为了体现车辆部件升级和不同种类车辆的重要性,车的操作有时候挺让人着急,在主路上的时候一般可以持续加速会满速,一歪到路边速度降低的幅度太大,有时候追车战什么稍微有个不小心车就打滑转弯,最后我甚至直接下车徒步用枪崩敌车了..不知道以后升到最高级别的轮胎是否会好一些,当然,也不排除是我手残,我开车技术本来就不行,这游戏本身就是基于“车”的,不知道对车理解深的人是否会有更好体验,同时,我认为车辆驾驶操作的流畅程度可以比肩GTA,我认为这是个挺高的成就了,各种路况驾驶反馈细节做的很真实,在戈壁地上跑车甚至能看到小石头从后轮蹭出去。这种感觉直接让我想起成龙某电影里日本女车手用同样的一招击败坏人..

anyway,挺好的。

战斗

这个战斗指的是肉搏战,肉搏战的要素很多,通过完成挑战提升名声等级(人物等级)来解锁,动作也超级多,MAD MAX的各种愤怒终结技也很直接暴力,大部分是MMA和职业摔角里的动作,恰巧我又是二者的元老级粉丝,如各种抱摔,关节技和肘膝并用,但动作细节调教的很好,既能体现人物角色的力量感和打击感,同时也能体现出身上一身装备的适当笨重感,毕竟你生在废土末世,食不果腹的状态下,怎么可能打的像个职业运动员,同时你还是个疯子,当然要在很多动作细节上做下调教;

肉搏基本是蝙蝠侠的战斗系统改良,而且改的非常好,首先是轻按是轻击,按住不放是重击,重击可破防,在升级之后,面对持盾的敌人按特定键甚至可以直接像疯子似的扑上去撕碎盾牌,在暴走模式下的重击终结也会不一样,有时会是一个cloth line,有时会是一个凶狠的drop kick。

反击键仍旧威武,但在角色对敌人使用重击时如果受到攻击是无法反击的,后期升级后可以连续在地面,墙边,使用各种小刀终结,地面终结(断头台锁住直接锁断颈椎)等等等等,甚至能直接缴械。

面对个别敌人的闪躲可冲撞无敌也是可以有策略的战斗,但说战斗我能玩一天.. 还开特么什么车,让我刷刷人头,我要打10个!

希望以后能增加个竞技场模式,直接就是各种BOSS的肉搏战,一来不突兀,毕竟是在废土,北斗神拳的世界里都是疯子,斗狗也很正常,二是这样能让WBPLAY的元素更加丰富,上传连战的场次和分数,甚至是录像,多爽啊。

车辆战斗

完美还原电影中最让人热血沸腾的尬车火拚,撞烂所有飞车党的破车吧!

车辆战斗单独拿出来说是因为它在游戏是格外重要,单独的一个战斗单元,电影你们都看了,车辆战斗很爽,游戏里也很爽,各种插满尖刺的攻击车辆,铜墙铁壁好几层护甲的防御车辆也都出现在游戏里,玩家需要自己组装不同风格的战斗车辆去应付各种战斗,再配合各种工具,如抓钩(抓轮胎抓长矛手抓车门抓司机等等..),散弹枪(打轮胎打长矛手打车门打油箱),在进入瞄准模式后(抓钩/枪)会自动进入慢动作,给出充足的时间去瞄准,这个设定挺好的,进入射程的目标都会有提示,一般来说无油箱护甲的车辆直接蹦油箱,护甲太厚的用抓钩抓轮胎,直接就把车拽瘫痪了。氮气加速后侧面或正面的冲撞也很刺激,再加上前面说过的爆炸效果,在快速移动的战斗中异常刺激,前提是你不滑车... 喷火我基本没用过,好用不好用的真不太清楚..

车辆改造的元素,就目前的种类而言,不算少,但单体数量太少,车架只有那么几个,自己收藏的车辆又无法改装,其他部件在解锁后正常人都会去装最高级的.... 所以都是大同小异,除了数据上的少许区别外就剩下干巴巴的车了,袭击车队拿的战利品可以装饰在车头车尾,还有属性加成。

希望以后多出点同性能不同样子的部件,让custom work真正的能发挥出custom的意义来. 预购DLC给的车架还不如一开始选的好看呢..

收集要素

游戏地图看起来能可探索景点很多,实际上各处景点都是无特色的荒漠。

就剩这一招来填补沙盘游戏的空白了,浩如烟海的可收集要素,翻不到头的挑战条目,一想到完成挑战提高传奇等级还能解锁新的物品和成就,我就变成个奴隶开车到处跑去收集这些蛋疼又无意义的东西了,在正常的据点攻坚战中,你要破坏指定数量的徽记,收集指定数量的废料和其他物品,破坏指定的东西才能拿到据点解放100%,然后转战下一个据点.. 我现在收集的有点想吐了。。但看到红色黄色的地图,总觉得不干完就不能去下一个任务.. 强迫症慎玩!

剧情

只要有水有车有武器,你就是一名成功的废土旅行者。

剧情什么的在废土真的重要么?... 不就是敌人的敌人就是我的朋友么.. 杀杀杀扳倒大BOSS,扶植小诸侯等等

说破大天了也就这么回事了。




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