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自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价

游戏心得体会 阅读(1.41W)

自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价

画面

本作游戏背景设定在近未来,在这个资源枯竭的环境中大部分人生下来就被加上了百万年的刑罚。被称为咎人的我们行动完全受到监视 ,而为了赎罪就要不停的与巨大的怪物和敌对国家进行无休止的战斗。如果还在犹豫是否购买游戏的玩家也可以参全方位的游戏评测。刚刚拿到游戏的玩家可能对系统还不是很了解后面就以一段解说视频来整体介绍一下游戏。

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如今PSV平台的共斗游戏画面一直是一个亮点,从《灵魂献祭》、《噬神者2》、《讨鬼传》再到现在的《自由战争》,风格上也是各不相同,本作在细腻的画质上场景及人物又增添了一层动画渲染使得人物及场景的色彩更加饱满,当然也SHIFT制作商的一贯风格。

游戏的CG虽然不是很多不过每次剧情里出现的都是非常热血的大场面,对整个剧情的烘托营造了良好的气氛。人物的动作和表情很丰富,在制作上可以看出为了突显人物性格花了不心思,如小伙伴情绪失落时滑稽的从沙发上滚落、可爱的少女开心时专心的捧食着冰激凌,这些细节设定都惟妙惟肖。

自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价 第2张

游戏开场我们只是在一个活动范围很有限的空间内,以类似一个摄像头的角度可观察的空间不多,视角也不能转换持续移动范围只有几步,再加上头上的百万年的罪行很好的营造了一种压迫感。而从关押玩家的牢房到游戏实机操作画面时看到了另一番开阔的场景,尤其战斗部分如果是在PSV TV上同屏八人共斗那种震撼感也是无与伦比的。

大型机体爆炸在熔断或战斗中爆炸的效果极佳,炸掉的残片可作为素材收集同时近距离观察会发现这些小物件的建模也是非常精致,而几个BOSS的设定则更加华丽。

自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价 第3张

牢房中以监视的视角查看

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多人在战场同时对敌人扫射 临场感非常爽快


战斗操作

在试玩版的体验内容放出后很多人对本作的评价也是褒贬不一,不少玩家吐槽操作别扭等问题,例如觉得X键奔跑移动而此时距离PSV的右摇杆太近无法调整视角等。但这里笔者认为不用更换操作,虽然系统有几种固定操作方式可变更,但其实真正拿到正式版大部分玩一会儿就会大体适应,当然用PS3手柄操作也会更加得心应手。

因为游戏中可以用L键锁定大型敌人的部位,R键可以适应荆棘,移动中多和荆棘配合是初学者应该练习的,无论是为了解锁距离奖杯还是代步,活用荆棘应该是熟悉操作的第一步。

自由战争 全方位评价体会 画面操作剧情评价 第5张

用荆棘来代步移动

战斗中游戏提供了玩家三种近战武器、三种类型的荆棘及多种远程武器配合,玩家上场可携带两种武器,但在场上捡到敌方掉落的武器后还可以使用额外武器槽并随时更换。配置上来看近战虽然种类少但不同的武器都会有一套独特的攻击方式,且近战蓄力是输出的关键同时也是非常炫酷的连段;

三种荆棘战斗、防御和治疗也会随着等级的提升不断发生变化,用来配合队友战斗再加上远程武器的多样性确实发挥了战斗的极致。

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对人战时充满硝烟的战场非常真实

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远程炮弹威力强劲 大型机体熔断爆炸后的效果极佳


剧情及场景设定

即时演算部分的剧情非常多画面也确实不错,不过能静下心来一点点看的玩家应该不多,尤其掺杂在游戏主线的各个角落。想发展主线就要不停的跑路和对话,其实倒不如简化一下场景。

游戏中有位阶的设定,也就是我们的权力,随着不断的战争赢得更多的资源,我们可以不断开放更多的权限这一点设计的很有意思,而且剧情中处于低位阶的我们还经常听到高位阶的咎人和上一级管理者轻蔑的语气。

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随着任务和位阶的逐渐推进,场景也会逐渐增加面对繁杂的地点我们只能自己多适应环境。大概等级在三位阶的时候我们也就大体弄清这些套路了。每次小章节后面还会有一段潜行的小游戏设计非常独特,玩家要绕开这些工作人员,初期还挺有紧迫感后面慢慢就发现这些人实在眼瞎,擦肩而过却不会被发现。

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街道上的大屏幕也会显示最近一次的都市排名

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游戏性总结

基本上本作的任务有战斗和救出两大方面,前者基本就是各种战争,而面对市民救出时玩家可以选择避免战斗,直接打破敌人的鸟笼解救人质。这是游戏的基本任务部分,值得一提的就是都市排名系统,可以随时查看对所选地区的贡献值,也可以看做一个大成就。

目前游戏的内容确实不算很多,但之后随着放出补丁会猜测会增加更多网上联机的任务,即使目前通关的玩家也可以耐心等待之后更多任务的提供。

另一方面素材的庞大设定也突出共斗游戏的基本属性,初期很多材料带回会增加刑罚,不过因为之后可以赚回来开始的时候可以顾不得那么多,强化和改良武器的部分值得研究,另外也可以看后面系统部分的解说。

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不难看出本作整体突出的是“独特”与“创新”,作为一款原创的共斗游戏本次所谓的抄袭XXX基本是听不到了。从开场人物设定的精细程度都能看到满满的诚意,玩家从不自由渐渐到争取一些自由的过程是非常艰辛的,而且游戏对敌我双方NPC的AI设定很高,所以游戏的难度还是有一定挑战的。

目前因为只能面联壁纸试过几次感觉还是不错的,而且四人联机还可以再各带一人也不影响流畅性,因此联机部分还是比较完善的,最后就是期待更多新任务补丁或各地区的线上大战,为赢取我们的自由和荣誉而战斗吧!

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面联站到光圈的设定感觉还是很科技的