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单卡和组合的强度 DOTA2自走棋新手详细攻略 自走棋详尽攻略

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兵篇

单卡和组合的强度

版本强势单卡

论外(红色): 冰女,小鹿,大树,利爪德鲁伊,TA,船长,潮汐,谜团

强卡(橙色):伐木机,剑圣,女王,电魂,影魔,狼人

版本强势组合

强势组合:

战士: 前期肉,战力稳定上升,后期打不管其他什么组合都有办法.扎实稳定上分的首选套路.

德鲁伊: 成型最快的组合,有1张利爪德就能转,3星乎乎拉起来血入20不是问题,虽然后期乏力转型不当容易打工,但也比掉段好.德鲁伊有4精灵+2野兽闪避

刺客: 6刺客现在伤害完全不讲道理,成型后除了带一姐的战士和地精能打打,其他的组合完全没得打.而且组合多,搭配抄袭有魔抗,

地精: 在现在这个连胜为王的时代,如果大家都抢通用的战士德鲁伊,你拿地精就很容易起飞.后期6地精打谁都不虚,就是有点吃等级.

弱势组合

精灵: 精灵一削再削,6精灵没AOE没控制,输出全靠刺客.后期

法师: 作为最早的法师吹,现在我都很少玩法师.本来前中期就弱势容易被人血入,现在德鲁伊刺客漫天飞的状况,还会被各种召唤物骗技能, 打到大后期被刺客完克.

猎人: 猎人其实也是血怕刺客的代表,而且猎人中期乏力全靠站位拉扯苟活, 也被德鲁伊召唤物血克.

骑士: 同样是没AOE没控制, 骑士贵的要死不说,全近战后期还会被谜团1人灭队. 大哥龙骑提升最大的不是6骑士的减伤,反而是3龙的变身.尴尬的要死.

巨魔: 巨魔同样也是非常弟弟的流派, 巨魔有控制但输出全靠平A,回蓝慢拿刺客其实没什么好的办法.作为辅助组合6人口

人类: 这个组合从一开始就是被人淡忘,首先6人类就没有1块钱的卡难凑, 其次就是虽然缴械的特效非常强,然而却要靠平A.而6人类中的3法个个都是攻速慢的小脆皮.

单卡强度

肉盾: 放出技能死了也不心疼的卡.

输出: 1v1不虚, 也能吃点伤害, 但吃太多伤害死太早就不值.

中坚: 前排站着能打输出,前排死了能顶一会.

后排: 完全不能吃伤害,只能打伤害.

后卫: 对面刺客想切后排?后卫就是防你刺客打输出的.

灰卡(1金)

斧王(肉盾): 战士只要带控的声音都不会小, 吼一下队友接技能打死对面等于没技能,可3星.

蓝胖(肉盾): 前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局.2星蓝胖给自己加嗜血能打2个.拿了中期能补3法的输出,后期3星蓝胖就是法师唯一的肉.

海明(肉盾&后卫): 这卡前期很强但后期很弱所以不值3星.狼人海民+战士=2野兽+3战士,前期非常经济的开局.值得一提的是海民是防刺客的一把好手.

小黑(后排): 猎人之耻, 到了3级才能有声音, 虽然屡次版本都加强, 然而还是不能看. 亡灵也好,猎人也好,都是挂件的存在.不是猎人不推荐3星

赏金(刺客): 虽然是所有刺客中最弱的,然而地精中期却非常依赖高等级赏金的输出切死对方后排.3星的强度虽然比其他刺客都弱,但你如果玩地精,还是值得升的.

发条(肉盾&后卫): 地精第二强, 防刺客的第一把好手.3星拉满.

萨满(后排): 目前非常尴尬, 因为萨满完全是个控制没任何输出,萨满+蝙蝠两兄弟堪称最弱组合之一.

蝙蝠(肉盾&输出): 骑士中最废柴的,也是唯二的远程. 意外地非常适合拿疯脸打后排,你真培养个大哥蝙蝠带上疯脸虚无宝石站输出位,比大哥巨魔是要厉害的.好在便宜出货多,能3星可以升.

TK: 地精中最废柴的, 看样子是个法师其实是个肉盾, TK攻速1.5,回蓝超级低, 所以必须要站第一排靠着工匠挨打回蓝放导弹.战斗力只有吉祥物小鹿能比拼了.不推荐3星.

敌法(输出&后卫): 从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日,放后排血克刺客, 天生自带大约40%的魔抗(现在1级20%,满级才有40%),强烈推荐升3星.

白卡(2金)

冰女(后排&后卫): 冰女是一个非常特殊的存在,法师中期苟活不会把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,但大后期有3星冰女嗷嗷强.

现在对冰女的理解是, 这一个适用所有阵容的万金油. 补一个等于增加全队出手速度.战士骑士野兽甚至巨魔都需要回蓝.

然后现在冰女已经屡次挨刀,卡池掉率也大幅降低过 果然不管DOTA和RPG都是砍冰女 ,但依旧是一个战略性的存在.

兽王(输出): 猎人流前期重要输出,前期2星兽王要是能刮2斧头,没有打不赢的团.所以站位一定要在前排最侧面,要让兽王吃伤害,又不能吃太多伤害.值得3星.

剑圣(输出): 二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒,近战大哥之首,靠着初始0.9的攻速傲视群雄,3级转秒伤150一个人能灭法师全队.

伐木机(肉盾): 伐木机现在是地精四兄弟最强,死亡旋风纯粹伤害3秒cd打2格.也是最适合拿装备的卡之一,回蓝,肉都可以.3星伐木机是6地精的主力输出.

痛苦女王(中坚): 远程3刺客之一, 2星坏女人是抗局势的最佳人选,当然前提条件是不能跳上去.站第二排的女王持续打输出非常恐怖,如果再配合3法能极大增加前期战力.但现在人手都抢女王其实挺难到3的.

精灵龙(后排): 三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一.法师中持续输出最高的,但爆发伤害也是最低的.值得3星但其实也挺难升的.

巫医(后排): 抓不到巫医,就不要玩巨魔.前期巨魔3兄弟战斗力最强的就是巫医,推荐3星.

混沌(输出): 现在混沌很尴尬,因为自己是恶魔属性,骑士的第一大哥位置也被迫让给了月骑,混沌的主要问题是自己脆皮,锤子的输出还低.前期拿个混沌后排SF女王都上不了.

月骑(中坚): 现在月骑是骑士的唯一大哥,能3星拉满就拉满.前期2星月骑抗局势也不错.缺点就是给对面多回点蓝.

蓝卡(3金)

狼人(前排): 三幻神之二.1级狼人被围攻了经常放不出大来秒死,而且狼人放大周围没格子也招不出狼来.你就当他是个史莱姆好了,不值得带装备,也不值得上3星.但前期有2星抗局势真的很好.

剧毒(后排): 野兽流的核心之一, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成.但要是野兽德后排站着先知剧毒,入一波打20血简直不要随意. 蛇棒的射程是无限远还能骗神灭斩不掉血.3星难度太大,有2星就很好.

全能(前排): 全能是个人类,虽然屡次加强还是很弱, 10秒cd的技能配上低到死的伤害根本不够看. 死骑基本是全面完爆全能,不值得3星.

电魂(中坚): 法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在.法师装备基本全给电魂.后期有谜团的3星电魂,能抗住金卡核弹互砸.

风行(后排): 猎人和精灵唯一的法系爆发, 风行和剑圣一样有全游戏最快的初始攻速,3星风行强力击一发800.但现在非常疲软的原因是AI改了导致会被各种召唤物骗掉强力击,2是蓄力时间太长.值得3星.

PA: 作为刺客PA的输出可能是最高的,但生存环境是个大问题,不是很推荐升3星.

死骑(肉盾): 死骑爸爸, 即便亡灵被一削再削,死骑也是骑士中最强的那个,死骑的套子甚至能解末日,而且稳定输出爆炸范围大.

沙王(刺客): 曾经的胜率倒数第一(因为AI bug),刚出来的时候血强,现在经常容易空插,而且不会跳回去了.但好歹是个带控制的刺客,而且野兽的属性很容易凑2野兽buff是刺客急需的.2星足矣.

火枪(后排): 猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合,现在被加强了后单拿来抗局势也不错,缺点就是有点贵.猎人必3星.

亚龙(中坚): 现在的理解是亚龙是一个和女王一样的存在,是点爆发兼有防刺客的功能.三龙体系亚龙是核心,龙骑有2星就足以太难升3,而puck在三龙就是个挂件,只有亚龙输出稳定而且扛得住局势.我现在三刺客最喜欢用亚龙+女王+TA. 对面前排基本秒倒然后跳上去就收割.

影魔(中坚): SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹,比较怕lina和末日,但中期SF抗局势还是非常强的, 1星SF当2星卡用. 高攻低血版电魂.

Lina(后排): 法师的挂件, 屡次加强现在总算能用了.但要是评最弱法师估计只有光法能评了.

小鱼人(刺客): 刺客中生存能力仅次于TA,大后期配潮汐还能白得魔抗buff. 非常值得培养成3星.

紫卡(4金)

末日(肉盾&输出): 虽然和恶魔冲突,但末日还是非常强的, 末日大不但直接废一个人, 3星末日400多攻,相当吓人.不出剑圣末日当大哥培养站输出位也没问题.

船长: 船长1级10点甲非常硬,稳定出船外加不是恶魔,所以适用性太广了完全是个万金油. 中期又好出,随便什么阵容缺控制没抄袭拿个船长就能顶很久.

巨魔(中坚): 巨魔流的唯一大哥,屡次加强现在总算是能上了,2星巨魔190的攻配合被动输出相当不错, 当然很多时候是作为6战上的.

光法(后排): 6法的胡卡, 法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打.1星光法是6法的保障,2星光法才算有输出.然而即便是这样,现在的光法AI蠢到会被各种刺客小树人骗出技能来,出手又慢.反正很尴尬.

TA(中坚&刺客): 虽然屡次削弱,但依旧是游戏最强carry,一人灭队的神话缔造者.1星TA就能当2星刺客用,2星TA1打3是家常便饭.而且这卡强到任何阵容差输出都可以补一个也非常适合站第二排中坚的位置,远程输出打死前排再跳上去.

死灵法(中坚): 前期出了抗局势还是很好用的,CD短伤害不错,缺点是和廉价的女王比起来太弱了.亡灵术士2个组合现在都弱.

炼金(肉盾): 地精巨魔必抓的术士,一个人等于2亡灵.然而现在比较尴尬的地方在于一般只能7人口上,7人口能上船长末日都远强于GA,加上术士这个版本本来就弱,所以就用的少.

萨尔(后排): 现在萨尔基本只能拿来欺负法师了,站前排容易秒死,站后排出手慢对面丢完技能了完全没意义.

一姐(后卫): 2星一姐的重要性现在有所提高,以前法师强势一套直接就能清场根本没一姐发挥的机会,现在刺客强势法师弱了一姐就很有声音了.首先一姐很配刺客,后排站个1姐能石化一片,刺客随便砍.然后一姐也适合防6刺客,后期阵容留2个空档骗刺客跳进来一姐一个大直秒.

龙骑士: 三幻神之首, 追梦的代表! 有龙骑就有三龙有6骑士.2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug.但出率奇低而且骑士现在超弱导致只有配3龙的份了.

金卡(5金)

飞机: 虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师.技能真的很强,地精必先抓到飞机炸弹人之一才能胡4工匠.

巫妖: 最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角.

潮汐(肉盾): 翻盘王,决赛圈没西瓜皮现在都不知道怎么赢.如果再有个刷新...

谜团(肉盾): 终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能.大招生命移除百分比掉血完克一切

炸弹人(肉盾): 看技能是个法师其实是个肉, 血多完全能吃伤害,技能见效慢所以第一时间放出来就可以.这也是6地精必抓的胡卡.

主力流派强度

说明

1. 随心所欲流: 这是上个版本的无敌打法, 主要思路是速攀人口升10抽金卡,最后上高伤害的2星金卡能打爆一切组合. 虽然现在已经惨遭削弱,但至少大家现在10人口后期大战基本都是必带金卡如谜团抄袭.

现在随心所欲流已经变成了, 经济优势碾压但组合和等级不足以转成胜势的无奈之举,我们在这里代指用4金卡作为辅助组合.这个辅助组合一旦成型是万能的.

2. 8人口成型: 一般现在6人口都会带恶魔抗局势,7人口上控制,8人口才算成型,所以我们集中讨论8人口的强度.

− 战士

核心卡: 船长,末日,剑圣

发展思路:

1. 前期3战最优的是海民剑圣斧王, 大鱼人不是很推荐是因为太贵.

2. 6人口3战士+3法/3刺客是6人口上等马中期阵容强度的标杆, 有了这个组合中期突出一个扎实吃连胜.

3. 4战的选择非常多, 上狼人容易凑2野兽, 上末日船长可以补控制而且非常强势, 上巨魔可以补后排输出.

4. 是否上6战士要看剑圣等级,还有上等马的阵容.

辅助组合:

4野兽(8人口): 6战士(狼人海明)+利爪德+沙王/剧毒, 利爪德2星就有不错的强度, 4野兽能极大提升战士的输出,带剧毒能在战士强势的时候入更多的血.无论是战士后期来了利爪德,或者是利爪德转战士,都还算不错.

4巨魔(9人口): 6战士(巨魔)+3巨魔, 说实话这个组合还真的可以, 攻速能极大提升战士输出和回蓝,尤其是末日简直就是个畜生.战士在前排扛着蝙蝠拿回蓝装当大哥打也没问题,唯一的缺点就是太费人口.

3法4人类(8人口): 6战士(船长)+3法(光法火女冰女), 这个组合有点难凑但其实打起来效果也一般, 看点是冰火女+末日的双nuke能直接废掉对面2个人.但这个组合防不住流行的刺客.

4娜迦(8人口):6战士(大鱼人)+潮汐一姐小鱼人, 虽然是9人口但潮汐默认不算所以其实是8人口. 打法师终极组合,突出一个控制拉满魔抗拉满,小鱼人骚扰.

− 德鲁伊

核心卡: 利爪德, 大树

发展思路:

1. 德鲁伊贵在成型快, 而且条件简单, 1张利爪德就可以开始搜, 4张就是3星. 除了地精和法师, 一切流派都可以转德鲁伊.地精之所以不能转德鲁伊是因为地精和法师都比较吃等级,仓库紧张.

2. 德鲁伊后期几乎被一切阵容克, 小鹿先知打到后期就是个添头. 可能唯一能欺负的就是个法师了, 因为小熊魔免3级带野兽400多攻能拍死一群法师.

3. 但不管怎么说德鲁伊是必定要转型的,不存在靠着4个3星和召唤物就能A死人的说法.

辅助组合:

4精灵6刺客(8人口): 2德(大树先知)+6刺客(TA,PA), 4精灵的双刺客输出爆炸不说, 还特别肉. 大树上去送, 先知拿回蓝装负责骚扰. 版本最强组合, 成型几乎无解.

2野兽6刺客(8人口): 2德(利爪德大树)+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德舍不得丢, 或者是PA等级不高, 这个是一个折衷的选择.强度和精灵刺客差不多.

4野兽速推(7人口): 4德+狼人剧毒+冰女, 这个是最纯正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回蓝, 剧毒先知狼人无限召唤物入人.后期补船长末日,末日出门600攻.

− 精灵

核心卡: TA, PA, 大树, 月骑

发展思路:

1. 精灵前期一定得有敌法大树, 自带2精灵效果外加恶魔克制非常肉.

2. 4精灵比较推荐上月骑和先知, 先知好合而且前期战斗力不差, 回蓝装也有人带. 月骑便宜而且现在也没那么抢手. 风行太贵了.

3. 6人口剩下补一个前排肉盾如小鹿,后排补个输出法师如女王都可以.

6. 转6精灵一般来说必须要有TA和PA.少一个就别转了.如果是骑士或者猎人转过来的基本看luna和风行等级.

辅助组合

3龙(8人口): 6精灵(TA,PA,精灵龙)+三龙, 这个算是非常强力的组合, 自带3刺客和2骑士, 龙骑士有大树回血和2骑士的盾基本足矣, 毒龙秒人, 风行和精灵龙可以补输出. 能转强烈建议转.

3法(8人口): 6精灵(精灵龙,风行)+电魂冰女, 精灵缺乏AOE手段, 低等级luna完全不够看, 但一旦有了3法的风行+精灵龙+电魂输出就很可观了. 而且如果你6人口的时候补的是电魂女王双后排, 女王还能凑3刺客.

2亡灵(8人口): 6精灵(月骑)+死骑巫妖/死灵法, 这个一般用于你抓不到高等级双刺客,被迫用luna打输出的情况, 想提升luna的输出就只能上亡灵. 6人口上死骑小黑, 大后期小黑换巫妖补魔法输出.

− 地精

核心卡: 伐木机, 发条, 飞机, 炸弹人

发展思路:

1. 地精一定得顺, 顺才能多抽, 因为6地精后期有用的普卡就只有发条伐木机两兄弟, 这两兄弟等级不高完全没得玩.

2. 要是劣势被迫转了3地精,就别梦想6地精了.地精想要成型飞机炸弹人一个都不能少,没有飞机没有4工匠,没有炸弹人就没有6地精.这两张都是金卡现在必须要速10人口才能找到.

3. 前期除了赏金, 其他3个任意找2个都有2工匠.最强的当然是伐木机发条2兄弟,找不到伐木机2星TK带工匠放前面还是有用的.

4. 3地精的战斗力其实和2工匠差不多, 因为你不知道地精buff会加给谁. 所以赏金没有2就别上凑3地精了.

5. 地精中期极度缺乏后排输出,所以最好要补3刺客增加输出,最好的中坚就是女王.地精上3法太拖节奏,6地精非常吃仓库和人口.

6. 6-8人口地精非常弱势, 这时候不可能抽到金卡, 紫卡补上来的炼金又不能增加战斗力.为了过渡上点船长TA都是必须的.

辅助组合

3刺客(8人口):6地精(赏金)+TA,PA. 除了金卡辅助流, 地精最靠谱辅助的组合只有3刺客了. 因为地精全家都相当排外,地精刺客的优点在于地精buff能给刺客加,加上去了这个刺客就非常硬了.

[*]3术士(7人口):6地精(炼金)+谜团影魔, 谜团是后期默认的所以不算8人口, 3术士说实话比较咸鱼, 因为地精基本都不靠平A输出. 影魔可以是中期抗局势留下来的, 后期补个谜团凑个三术士.

− 法师

核心卡: 电魂,光法,精灵龙,冰女

发展思路:

1. 3法前期输出不足必须要靠如3战,3地精来过渡.

2. 然后6-8人口的就必须得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.

3. 搜到了光法依旧很可能站不稳,只有上了2星光法到6法全2才算正式成型进入真正强势期.

4. 现在由于召唤流和刺客横行, 加上AI又很容易被骗技能,所以这版本法师真的很难混.

5. 打到大后期金卡互砸6法很有优势,然而金卡最强的谜团不受法伤加成.法师带谜团可以让电魂变得非常硬,内战很有用.

辅助组合

三龙(8人口): 法师由于大部分是人类, 所以其实能用的辅助组合很有限, 带个船长龙骑士都没啥显著提升. 唯一能配合的辅助组合就是3龙. 有了3龙的精灵龙一跃能变成输出永动机,而有冰女回蓝的亚龙基本也是个单点秒杀的存在.但更多的时候法师还是更适合金卡辅助, 爆巫妖炸弹人飞机的法伤输出.

− 刺客

核心卡: TA, 小鱼人, 亚龙

发展思路:

1. 刺客卡最便宜的只有赏金,其他都很贵, 所以不存在什么纯刺客的开局,开局请从战士或者地精起手.

2. 想要胡6刺客, 女王和赏金早早到2是前提, 其他刺客都是3块钱, 中期太过于伤经济.

3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客几乎不需要前排. 或者说刺客的前排只需要控制.

4. 6刺客8人口基本只有前排的差别. 6刺客里面赏金的相性是最差的, 所以除非等级特别高不然直接T.

辅助组合

2野兽(7人口): 这个就是前排带利爪德或者狼人, 刺客需要带沙王, 能显著增加刺客的输出.

4精灵(8人口): 前排带大树先知,或者大树敌法.

3术士(8人口): 前排站炼金谜团,后排补个SF. 说实话其实还可以, 就是太贵不是很现实.而且刺客最缺的是输出不是回复手段.

− 骑士

核心卡: 龙骑,月骑

发展思路:

1. 凑4骑士是很容易的事,因为基本没人抢.而且4骑士前期全1都很能抗局势.

2. 4骑士前期最好要有死骑,后排配个小黑凑亡灵,对输出提升很大.

3. 6人口如果没有混沌,可以上后排恶魔补输出, 再补个巫医或者电魂毒龙都可以.

4. 想胡6骑士必须得抓到龙骑,没有2张龙骑别考虑转6骑士了,最好还得有神装给龙骑配上.

5. 现在版本骑士超弱,属于完全不知道该怎么赢的那种.

辅助组合

3龙(8人口):6骑士+三龙, 这个算是骑士的标准阵容

亡灵术士(8人口):6骑士+死灵法GA谜团, 双减甲+NEC回血说实话还是挺适合的.

4巨魔(9人口):相当吃人口,实际战斗力也是非常一般, 现在版本骑士本来就弱,再加上一个弱势的巨魔.9人口没控没AOE,不推荐.

4人类(8人口):6骑士+冰女光法, 6骑士不是缺肉, 缺输出手段,人类的特性不是很适合.

− 巨魔

核心卡: 死骑, 影魔, 巨魔战将

发展思路:

1. 巨魔前期最好一定要抓巫医, 3巨魔的全部强度在2星卡里面都是属于偏弱的.再拿不到战斗力最强的巫医前期就别玩了.

2. 前期2巨魔跟着3战士或者4骑士在边上喊666就好,小Y通常在后面挂机.然后就开始漫长的找大哥之旅.巨魔这个种族搞笑的地方在于核心卡全是非巨魔.

3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2战士, 还算是很强力的阵容.

4. 找术士: 另一个更实际的大哥是SF,抗局势补输出的不二人选.1星顶2星用, 3巨魔控制拉满,SF在后排疯狂输出.

5. 找骑士: 有死骑爸爸就可以转, 再凑个4骑士, 这个时候如果有月骑要多注意升级,万一SF等级上不去转骑士输出就全靠月骑了.

6. 找亡灵: 这个是要来NEC, 巨魔术的分歧点就在这里, 如果你来了NEC,就可能变成亡灵巨魔术. 如果不来NEC, 术士就可能上炼金来减甲.

7. 等到8级了看看你总共找到了几个大哥,然后再决定你的最终形态. 找不到巨魔战将就玩不了巨魔;找不到SF就严重缺输出,只能看月骑等级转骑士;找不到NEC就很难凑亡灵,就必须得换炼金减甲;

辅助组合

亡灵术士(8人口): 4巨魔+死灵法SF炼金/谜团+死骑/巫妖, 这算是巨魔研究了这么久的标准套路, 亡灵巨魔术, 俗称找大哥流. 主力输出是SF, 后排奶妈Nec, 前排肉盾是死骑

亡灵骑士(8人口): 4巨魔+4骑士(死骑,月骑,混沌)+炼金,找不到NEC和SF的无奈选择,综合战斗力比前者弱一点,但也算完全可用的.

亡灵猎人(7人口): 4巨魔+死骑火枪风行一姐, 这个也是属于中期补输出找不到合适的被迫胡猎人的无奈策略, 猎人等级高了其实战斗力不比亡灵猎差.

− 猎人

核心卡: 火枪, 风行, 小黑

发展思路:

1. 前期猎人得抓到2级兽王才能玩, 小黑是挂件,火枪风行都是3块钱的昂贵货. 兽王自带兽人前期可用跟着战士蹭, 输出也很高.

2. 4-6人口补后排输出的时候有2星风行火枪都可以上, 风行最好一定要给回蓝装. 小黑没有死骑爸爸就不要上. 6人口剩下一个位置依旧是万金油的恶魔补位.

3. 7-8人口是猎人的弱势期, 如果发展正常这个时候你应该是亡灵3猎人+1恶魔, 但在7-8人口上什么很成问题. 理想情况是找到一姐,但找不到推荐上船长补控制,或者NEC补肉和输出.再次就只能再多上几个2星火枪风行小黑了.

4. 猎人是最需要注意阵型的组合,你如果后排全是2星, 站的太密集容易吃法师和船长的AOE, 站的太松散又怕刺客. 猎人本身能当后卫的角色又非常少.

5. 想转6猎人必须要找到一姐,而且还得上2星, 一姐能给猎人提供宝贵的控制和不错的输出. 2星一姐才有稳定放大的资本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者开大个过程中被冲死.

6. 亡灵猎可以算整个游戏最强的纯物理阵容,射程远伤害高带魔抗, 但屡次版本削弱后现在确实有些弱势.

辅助组合

4亡灵(9人口): 6猎人+死骑NEC巫妖, 4亡灵对于猎人来说很关键,因为后期提升猎人输出的基本只有减甲.就是比较费人口.成型就是最强物理阵容,而且靠着高输出也不虚6刺客.猎人当后卫的角色只有nec和死骑2个,中期如果被刺客冲脸太狠,可以后排丢个大树当后卫,效果非常不错的.

4娜迦(8人口): 6猎人+大小鱼人,这个阵容虽然很少有人用但其实效果真不差, 猎人一般带回蓝装的都是风行,但其实高等级风行靠着高攻速出手也是很快的.最需要回蓝装的其实是大鱼人,要是有3星大鱼人回蓝装肉装拉满,站后卫的位置,45点减甲就是3秒死一个.配合6猎人自带的双娜迦面对成型地精和法爷效果奇好. 尤其是地精,地精后期输出主要靠伐木机和炸弹飞机的法伤.

阵容克制表

首先这不是绝对的, 优势阵容成型快做什么都能打赢, 我们只讨论你在劣势的时候灵活转型的参考.尽量转克制上等马的阵容.所以这张表的假设1是8人口中期,2是你经济劣势对面天胡.

其次就是小球流, 对手有可能完全没有大组合,只上3组合4组合的类杂牌阵容,这类阵容的强度主要看他3星卡的成分,3星卡不厉害完全可以视为杂牌阵容,是肯定打不过大组合的.

最后就是尽量纯从种族特性上去考虑,而非现在版本的强度.

德鲁伊前期克一切,后期就只能欺负下法师,所以就不列了.人类种族特性太弱又极其罕见,基本可以视为小球流,也不列了.

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