大災變:劫後餘生 物品與製造修改教程
raw檔案內的東西基本是所有可編輯物品,TXT開啟後複製到word編輯(便於觀察),編輯完了再複製回去就好了。
製造配方,
result:成品是神馬
category:製造的種類
skill_pri(sec):第一第二技能要求
difficulty:難度,決定成功率和學會配方的技能等級,越小越低,最小為0
time:製造時間,貌似是以分鐘為單位,大概最小為1
reversible:貌似是決定可否拆解
autolearn:可否自動學會配方true/false
tools:工具,-1為不消耗
components:物品,物品程式碼和數量
raw/items資料夾內的文件是物品,想自己創造物品的話,記得先把物品新增進這裡的文件,不知道自己新創造一個文件有沒有用,不過6.0正式版弓和箭是單獨的一個檔案,所以也許想創造MOD可以單獨建一個物品文件,把東西全扔裡就好了。。。
彈藥類,裡邊的都是可以堆疊的
弓箭類
護甲和衣服類
書籍類
食用類,一般食物飲料毒品,可食用的物品都在這裡
貌似是樂器,裡邊的東西我是沒見過
其他類物品,顧名思義,閒雜材料什麼的都在這裡
外掛類,包括CBM和槍械外掛
遠端武器類,都是遠端類物品,好像只有遠端武器什麼的
工具類,全是工具
type:型別,具體看上邊的就行了
id:就是程式碼名稱
rarity:稀有度 越高見得越多
price:跟NPC交易時的價格
name:遊戲中叫什麼名字
covers:覆蓋位置(衣服護甲類有效)
storage:容積(衣服護甲類有效),最大是255(也許是254)
max_level:最大提升到的等級(只對書籍類有效)
symbol:地圖上的符號
color:物品的顏色
intelligence:智力需求(只對書籍類有效)
description:物品說明(/n是下一行的意思)
material:材質(可雙重材質)
warmth:保暖度(衣服護甲類有效)
phase:型別(固體液體的分別,液體類得有容器)
enviromental_protection:環境防護效果(衣服護甲類有效)
encumberance:負累度(衣服護甲類有效)
material_thickness:厚度?(個人感覺應該是耐久度,衣服護甲類有效)
power_armor:是不是動力裝甲(true/false)
coverage:覆蓋度
volume:體積
weight:重量
bashing:重擊傷害
cutting:劈砍傷害
to_hit:命中率加成(或者 “-” 為降低)
time:閱讀時間(書類有效)
fun:有趣度
skill:技能型別(書類有效)
required_level:最低等級要求
ammo_type:彈藥型別(只用於彈藥類物品)
damage:傷害加成
pierce:穿刺傷害
range:射程
dispersion:命中偏差,散射率
recoil:後坐力
count:一件物品代表的堆疊數量(貌似只對彈藥類有效)
container:容器(隨機刷出的液體物品的載體)
quench:解渴度(食品類)
nutrition:營養度(食品類)
spoils_in:變質時間(0不會變質)
addiction_potential:成癮可能(0為不會)
addiction_type:成癮型別
charges:使用次數,大於1在揹包欄可以疊加
heal:治療效果
stim:刺激效果