列位腐國基友咱們還是繼續“談談世界和平的問題”
~這次教大家如何製作初始樹幹變武士刀滴MOD~喜歡利刃武器的同學有福了。
首先我們分析檔案,遊戲初始黑哥用的樹幹式這個檔案。(這個檔案怎麼找?哪裡找?怎麼開啟……此處省略10000個字)開啟這個檔案你能發現這麼2句:
<!-- Melee weapon script: Bat_Wood -->
<item name="Branch" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(紅字很重要)
接下來咱們繼續分析檔案,這個是鬼子的武士刀wakizashi的檔案(長劍刃的,遊戲裡還有個短的叫短脅差貌似),裡面也有2句:
<!-- Melee weapon script: Wakizashi-->
<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(同樣紅字很重要)
下面說重點:首先把(武士刀)重新命名為(樹杈),然後把重新命名的檔案開啟,把<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">中的Wakizashi改為Branch其他不要動。
然後儲存檔案,最後把它複製替換掉。在開新檔的時候,你就會發現黑哥初始的樹幹變成這把刀了,音效也隨之改變了。
當然揹包內的圖示和介紹依然是樹幹,而且處決的姿勢也變了,大家知道利刃武器處決,是單手向下扎腦袋,而這個樹杈屬於鈍器,處決是雙手類似打高爾夫球狀揮手。
所以改了以後就是用利刃武器的樣子伴隨鈍器的處決方法。
這裡注意:還是上面的例子:比如你把樹幹改成武士刀了,雖然樣子和音效變了,但是武器屬性不變,它還是鈍器,所以加專精的時候要注意。
這種方法同樣適用於其他武器的互改。PS:改成的給個回覆吧,鼓勵偶繼續研究。接下上圖:第一張圖是處決的效果
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