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遊戲更改與修復調整 全境封鎖1.4更新內容一覽 全境封鎖1.4更新了什麼

遊戲常見問題 閱讀(2.77W)

二、遊戲更改與調整

遊戲更改與修復調整 全境封鎖1.4更新內容一覽 全境封鎖1.4更新了什麼

殺死敵人的NPC已經降低。

對敵人AI做了許多改進。

玩家彈藥容量在30級之後增加了50%。

當配對時,如果群組隱私允許,遊戲現在將嘗試重新填充空插槽。

燃燒和爆炸回合將不再應用狀態效應,如交錯和火災。

執行戰鬥後,精度現在將被降低一段短時間。

添加了離開組和註冊配對之間的延遲。

武器雜誌現在在從彈藥箱重新填充時重新填充。

從運營基地起草的材料掉落現在將獎勵30級後的高階品質。

從遊戲中刪除清除。清除作為所有齒輪件上的次要統計。新的齒輪件不能再滾動清掃。

Rogue玩家的地圖指示器現在隨著距離玩家越近而越來越大。

玩家手榴彈傷害現在與當前的世界級別縮放,以確保跨越世界級的NPC的一致效率。

獵槍NPC:它們的傷害衰減和精度略有降低。這應該限制他們的範圍和降低他們的殺傷力在長中程戰鬥。

NPC AI的幾個改進。

玩家健康將在戰鬥時逐步再生。

更新了NPC對玩家威脅的反應,現在允許玩家更可預測地管理敵人的農業

活動,樂透,獎勵

全球變化

所有NPC現在都有機會掉落高階和齒輪組專案,更強的敵人(老將,精英)有更高的機會下降。

從除了Incursion之外的所有活動中刪除Gear Set Weighting。任何齒輪組現在可以從任何活動中。

每週和每日任務戰利品快取現在放棄專案縮放與玩家當前齒輪得分。

為Level 33 mods和Gear Score 229 High End添加了新的藍圖。

增加現場熟練度:玩家現在可以獲得超過30級的經驗,並賺取戰利品快取。

更新供應商庫存:

專案質量將適應更好的玩家水平在1到30進展。

當玩家達到等級30時,供應商現在將物品Gear Score 163賣給229。

新增更多高階產品以所有貨幣銷售。

在Phoenix Credits和Dark Zone供應商新增更多Gear Set專案:

Phoenix Credit供應商銷售每個齒輪組的1個隨機槽

暗區供應商為每個插槽銷售1個隨機齒輪組

供應商現在將銷售所有貨幣的Sealed Cache。

Marksman步槍,AR和Shotgun價格已經降低。

齒輪組專案現在成本高達高階齒輪件,導致大幅度的價格下降。

DZ基金的專案價格已調整。齒輪得分182專案價格略有上升,因為齒輪得分204專案價格小幅下降。這些變化是為了使具有齒輪得分的專案更加正常化,更公平地提高價格。

鳳凰信用等級182中的物品價格略有下降,而物品等級229稍微上升。這些變化是為了使具有齒輪得分的專案的價格增加更規範化。

對任務期間遇到的所有命名NPC和實際老闆以外的侵入,丟棄率已被修改。他們不再保證高階滴。相反,他們將保證製作材料,並有機會放棄高階或齒輪組專案。

鳳凰信貸供應商已被從運營基地的技術翼中刪除。

Division Tech已被刪除,作為所有高階和齒輪組藍圖的要求。

開啟世界

漫遊者NPC組和老闆現在回到了開放的世界。他們現在每4小時重複一次。

主要任務

所有主要任務的最新獎勵:

正常模式

Boss掉落:

1x高階或高階

獎勵:

1x Superior

困難模式

Boss掉落:

1x高階

獎勵:

1x高階

挑戰模式

Boss掉落:

1x高階

1x齒輪組

1x高階Mod

獎勵:

2x高階或齒輪組

30 Phoenix Credits

搜尋和銷燬和高價值目標

Search&Destroy現在將在任務板完成正常的搜尋和毀滅,10為關鍵搜尋和毀壞(而不是2和4)獎勵玩家5 Target Intel。

每週HVT供應商現在銷售每種合同型別2,而不是1。

向合同池添加了40個新的高價值目標合同。

高值目標合同的價格已調整和規範,以避免重疊。這導致許多合同的成本總體略微降低。

每日高價目標現在全部與組規模成比例。

一些最困難的HVT合同的難度已經略微降低。

敵人在搜尋和毀滅任務現在將是正常和退伍軍人,而不是大多數精英。

所有高價值和高風險合約的最新獎勵:

每日低成本高價值目標

Boss掉落:

1x高階或齒輪組

獎勵:

15 Phoenix Credits

每日中期成本高價值目標

Boss掉落:

1x高階或齒輪組

獎勵:

1x高階

20 Phoenix Credits

每日高成本高價值目標

Boss掉落:

1x高階或齒輪組

獎勵:

1x高階或齒輪組

25 Phoenix Credits

每週低成本高價值目標

Boss掉落:

2x高階或齒輪組

1x高階模

獎勵:

1x高階

1x齒輪組

50 Phoenix Credits

每週高成本高價值目標

Boss掉落:

1x齒輪組

1x高階或齒輪組

1x高階

獎勵:

2x高階

1x齒輪組

50 Phoenix Credits

每週低成本高風險目標

Boss掉落:

2x高階或齒輪組

1x高階模

獎勵

1x齒輪組

1x高階

1x高階武器

60 Phoenix Credits

每週高成本高風險目標

Boss掉落:

1x齒輪組

1x高階或齒輪組

1x高階模

獎勵

2x齒輪組

1x高階

1x高階武器

70 Phoenix Credits

地下

玩家現在可以獲得超過40級的地下體驗,並獲得更多的地下快取。

所有地下運營的更新獎勵:

指令現在獎勵與鳳凰點數和不再專案。

正常模式(boss下降)

1x高階或高階

機會的高階mod

硬模式(boss下降)

1x高階或齒輪組

1x齒輪組

機會的高階mod

挑戰模式(boss掉落)

2高階或齒輪組

1x齒輪組

機會的高階mod

入侵

Falcon Lost現在在每次C4爆炸後都有額外的檢查點。

4騎士農場蓋已經修改,以防止玩家避免RC汽車爆炸。

當群組在最後一個檢查點擦除並重新生成時,現在冷卻時間將重置。

更改齒輪加權:不是保證特定的齒輪組,每個侵入現在將保證特定的齒輪槽專案

Falcon Lost:手套和麵具

晴天:身體護甲和皮套

龍巢:揹包和護膝

所有入住的最新獎勵:

挑戰模式

Boss掉落:

2x高階或齒輪組

1x高階武器

1高階Mod

命名武器的機會

100鳳凰信用

獎勵:

2x高階或齒輪組

英雄模式

Boss掉落:

2x高階或齒輪組

1x高階武器

1x齒輪組

1高階Mod

命名武器的機會

120鳳凰信貸

獎勵:

2x齒輪組

1x高階武器

1x高階或齒輪組

黑暗區

更新獎勵老闆滴和供應滴在黑暗區:

Boss掉落:

1x高階或齒輪組

1x高階裝備或武器模組

供應水滴

1x高階或齒輪組

1x齒輪組

1x高階Mod

15 Phoenix Credits

齒輪狀態

從所有齒輪物品中移除技能獎勵。相反,揹包,皮套和護膝現在將有額外的插槽專用於效能模式(揹包= 2,皮套= 1,護膝= 1)。請注意,此更改不會追溯。

Gear Score 182以上的Gear items現在將在每個主要屬性中提供固定的基礎屬性(這除了現有的隨機主要的stat獎勵)

182 = 48火器,耐力和電子

204 = 101火器,耐力和電子

229 = 148火器,耐力和電子

減少額外獎金的範圍,例如重擊命中機率或爆頭傷害。

效能模組提供的重新平衡獎金。

已移除齒輪得分(這不適用於基於百分比的統計資料)之間的重疊資料。

裝甲已經大修:

你的護甲值現在有不同的傷害減免值,取決於你所處的世界層

損害減免已上限為70%

達到傷害減免上限現在需要更多的護甲,迫使你做出有意識的決定規定這個統計

韌性現在考慮所有傷害恢復力

減少50%的裝備上的傷害加成的健康。此更改也適用於現有齒輪。遊牧人2件獎金不受此更改的影響。

技能加速加值現在將直接影響技能冷卻時間相同的金額。例如,10%的技能急速會使技能冷卻時間減少10%。

全球再平衡傳遞齒輪人才:

完成:榮譽獎勵三倍(無變化)

精明:你的剪輯的前3個子彈有5%的機會進行嚴重命中(而不是5到10%)

狡詐:重新載入後,您使用此武器的下一次射擊的命中機率高出10%(而不是5%至10%)

決定性:你的側臂的爆頭造成35%的傷害(而不是10%到25%)

持久:在你的最後一段,你的健康持續地重新生成填滿段(沒有變化)

有力:你的護甲增加15%,而你的簽名技能是活躍的(而不是5到15%)

發明:當你完全健康時,你的技能增加15%(而不是5到15%)

敏捷:在做掩護以覆蓋在戰鬥中移動時,每治療1米,你可以治療2%的最大生命值(沒有變化)

感知:你的黃金找到獎金增加15%(而不是10到25%,不再增加專案查詢)

繁榮:關鍵頭像授予你信用(沒有變化)

快速:你的治療技能的冷卻時間減少15%(而不是5到15%)

魯莽:你造成的傷害提高8%,造成10%的傷害(而不是5%到15%的傷害)

恢復:當到達目的地時,在覆蓋機動時所造成的傷害會在5秒內重新生成(無變化)

重新整理:當你的健康在最後一段,所有你的治療提高30%(而不是10%到30%)

恢復:當你受到狀態效應的影響,你每秒治癒2%(沒有變化)

恢復:消耗一個medkit也消除所有負面狀態影響從你(沒有改變)

無情:你的技能所造成的傷害的5%返回給你治療(而不是3%)

資源:所有應用於您的治療也應用於您的技能物件(無變化)

堅固:你在掩護時擁有10%的護甲(而不是25%到50%)

野蠻人:你的關鍵命中機會提高7%針對目標不在掩護(而不是5到15%)

專業:你的火器和耐力的200%被新增到你的技能強度(而不是15% - 注意,大幅增加也是由於一種新的計算方法)

堅定:在覆蓋,健康恢復踢的兩倍快(沒有變化)

堅固:當你在同一封面上保持超過4秒(而不是5到15%和10秒)時,你的護甲會增加15%

技術:當你的簽名技能活躍時,你的技能強度提高15%(而不是5到15%)

堅韌:使用Medkit會使你的傷害提高10%,持續10秒(而不是5到10%)

強大:所有你的治療技能都有過治療功能(沒有改變)

字元人才

鏈反應:從40%減少50%的傷害加值至20%

技能

全球變化

技能力量將不再線性地縮放,而是將遵循收益遞減的曲線。

刪除了大多數技能的硬帽。

預期技能力量現在是3倍高。電子技能的功率已經乘以3。

技能急速現在已經限制在60%,以防止太冷的冷卻時間。

所有技能,除了簽名技能現在有5秒的最低冷卻時間。

(僅引用值,級別1字元)

急救

全球變化

所有冷卻時間設定為60秒

技能力從100%降到70%,冷卻時間縮短。

基本技能

治療帽增加了300%,高達30萬

自我治癒從550增加了81%到1000

Ally-Heal從550增加了81%到1000

除顫器

自我治癒從550增加了36%到750

Ally-Heal從550增加了172%到1500

過量

自愈從750增加到1500的100%

盟友治癒不變,750

助推器射擊

自愈率從440增加105%至900

盟友癒合從600增加了50%到900

脈衝

全球變化

減少的臨界命中機率,技能力從100%到50%

減少臨界命中傷害的縮放,技能能力從100%降低到50%

技能力從100%降低到80%的冷卻時間縮短

基本技能和模式關鍵命中機率設定為6%

基本技能

暴擊傷害從20%下降70%至6%

Recon Pack

暴擊傷害從20%下降70%至6%

加擾器

暴擊傷害從20%下降70%至6%

當使用Pusle與此mod新增威脅減少

戰術掃描器

暴擊傷害從25%降低了8%

冷卻時間從70秒減少15%至60秒

炮塔

全球變化

技能力從100%降低到80%的冷卻時間縮短

基本技能和所有mod(除了Zapper)健康從1000增加了50%到1500

基本技能和所有mod(除了Zapper)從30秒增加50%到45秒

將技能力量設定為200%

基本技能

距離從30米增加17%,達到35米

主動感測器

距離從30米增加17%,達到35米

傷害從18點增加到22點,增加了22%

龍嘴

傷害從30%增加20%至36

Zapper

距離從20米下降20米至16米

健康從1000減少50%至500

傷害從10減少了80%

支援站

全球變化

當玩獨奏時,如果玩家在他的火車站活動期間下降,他將能夠恢復自己

基本技能和所有mod(除了生命支援)的癒合率從30增加了67%到50

基本技能和所有mod(除了Immunizer)生命從30秒減少50%到20秒

基本技能和所有mod健康從500增加100%到1000

基本技能和所有mod不再有治癒率上限

基本技能和所有mod不再有生命週期上限

基本技能和所有mod:從90秒減少基礎冷卻時間44%到50秒

縮放冷卻時間,技能力設定為80%

生命保障

復活時間從5秒減少40%到3秒

距離從6米增加了33%,到8米

治療率從30增加100%至60

Ammo快取

治療率提高到與其他模式相同的水平從24至30(增加25%)

技能加速加值減少70%從50%到15%

免疫劑

使用壽命從24秒減少了33%到16秒

粘性炸彈

全球變化

基本技能和所有mod不再有傷害上限

技能等級傷害設定為125%

縮放技能冷卻功率設定為80%

基本技能和所有mod:PVP修飾符從90%減少了51%到44%

基本技能

冷卻時間從50秒增加到90秒

接近保險絲

冷卻時間從50秒增加到90秒

Flashbang

爆炸範圍從8米下降25%至6米

BFB

冷卻時間從70秒增加到125秒

移動封面

全球變化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

爆破盾

最小和最大傷害現在縮放與技能力量

最小和最大損傷現在顯示在工具提示中

抗爆性從12.5%提高180%至35%

反措施

健康從6000增加到8000,增長了33%

使用此封面時增加了威脅降低

延期

使用此封面時添加了威脅生成

尋求礦

全球變化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

基本技能和所有mod(除了群集)健康從150增加100%到300

基本技能和所有mod(除了氣體加註)冷卻時間從70秒減少29%到50秒

縮放技能冷卻功率設定為80%

基本技能

傷害從1000增加100%到2000

氣爆

傷害從300增加100%到600

半徑從4米增加25米,達到5米

叢集現在應用流血效應頂部其常見的損害

健康從50增加100%到100

傷害從300增加100%到600

充氣

冷卻時間從60秒減少17%至50秒

彈道盾

全球變化

基本技能和所有mod不再有傷害上限

基本技能和所有mod不再有防禦帽

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷卻時間

基礎技能和所有mods冷卻降低11%從45到40秒

縮放技能冷卻功率設定為80%

將技能力量設定為200%

現在從NPC減少50%的傷害

基本技能和所有mod:部署盾牌時新增威脅生成

基本技能和所有mod:在部署盾牌時拍攝時增加了威脅生成

基本技能

基礎健康從3000增加到3750增加了25%

Kinectic斷路器

基礎衛生從3000增加到3750,增加25%

反應定位

基礎健康從4500增加到5625增加了25%

攻擊盾

健康從2250增加了25%到2812

智慧封面

全球變化

智慧覆蓋被破壞後,Smart Cover冷卻時間將開始

基本技能和所有模式傷害抗性從20%減少65%到7%

基本技能和所有mods損害獎金替換為兩個獎金:

武器穩定性+ 7%

武器精度+ 7%

基礎技能和所有mods冷卻設定為60秒

技能強度設定為150%

技能強度設定為150%的武器穩定性加值的縮放

技能等級設定為150%

基本技能和所有mod不再有範圍上限

陷阱

現在將一個穩定性和準確性debuff應用於封面中的敵人:

武器穩定性-5%

武器精度-5%

蓋上敵人的傷害加值設定為5%

抗損傷性從20%下降75%至5%

傷害獎勵換成兩個獎勵:

武器穩定性5%

武器精度5%

充電器

技能加速加值從20%下降25%至15%

隱瞞

使用此封面時增加了威脅降低

簽名技能

實施共享冷卻技巧:在一組中,從任何簽名技能獲得buff的玩家將在第一次執行後30秒內免除相同的簽名技能。

恢復連結簽名技能

恢復連結現在恢復隊友從死亡狀態,並自動恢復播放器下來,在獨奏發揮。

從40米增加25米至50米

瞬發治療現在治療目標的總體健康的50%

隨著時間的推移癒合癒合140%,從5秒到12秒

隨著時間的推移癒合,現在治療目標的總體健康的10倍

戰術連結簽名技能

已移除Critical Hit Chance bonus

傷害加成減少40%,從50%減少到30%

添加了3個新獎金:

+ 50%RPM

+ 50%重新載入速度

+ 30%武器穩定性

從25米到30米,增加20%的範圍

倖存者連結簽名技能

耐損傷性從80%降低到50%38%

持續時間從15秒減少20%至12秒

增加20%從25米到30米的範圍

武器

全球變化

命名的武器不再鎖定到特定的齒輪得分(大馬士革除外,只有一個齒輪得分)

世界層決定武器掉落或被買下時的裝備分數

所有命名的武器藍圖已從其來源中刪除。如果你已經有他們,他們將保留在你的藍圖列表中,但只允許你在這個特定的齒輪得分製造武器

命名的武器現在必須通過戰利品和供應商獲得

DPS計算現在值每個武器類別的頭部傷害差異,以更準確地指導玩家在改裝武器。

武器重新校準:當重新校準武器時,玩家現在可以從最初的6個天賦(而不是3 + 1)中挑選6個天賦。這應該降低RNG的影響,增加實際獲得你想要的人才,在你嘗試之前的機會。

武器模組已經改變:他們現在有一個主要的獎金和一些金額更小的獎金取決於模型的質量。

武器模組上的一些統計已合併為一個:

水平穩定性和初始子彈穩定性現在與穩定性合併

髖關節火精度現在與精度合併

傷害加成現在是加法的,而不是乘法。

武器天賦已經重新平衡。

準確度:精度提高25%(而不是20%至50%)

技能:使用技能將你的命中率提高7.5%,持續15秒(而不是3到10%,持續5秒)

平衡:當肩膀時武器達到最大精度更快(沒有變化)

殘酷:+ 12%爆頭使用這個武器造成傷害(而不是10到25%)

能力:使用技能提高武器的處理15秒(處理提高25%,而不是20至50%,15秒而不是5至15秒)

命令:當您的簽名處於活動狀態時執行的每次殺死都會將簽名技能的持續時間延長(5至20)%(無變化)

能力:每當你使用技能,你的武器傷害提高10%15秒(而不是5到15%,10秒)

冷酷:做爆頭會使你的技能冷卻時間減少5%(而不是2到7.5%)

致命:+ 15%致命的傷害(而不是5到30%)

破壞性:+ 15%使用這個武器鎧甲破壞(而不是3到20%)

決心:殺死目標會使你的技能冷卻時間減少7.5%(而不是5到10%)

主導:當你的簽名技能活躍時執行的每次殺死,將你的其他技能的冷卻時間減少10%(而不是3%10%)

凶猛:對精英和命名的敵人造成+ 10%的傷害(而不是5%至15%)

猛烈:+ 5%這個武器的命中率(而不是5到10%)

有害:每個命中有15%的機會將出血狀態效應應用於目標(而不是3至15%)

強度:雜誌的第一顆子彈有25%的機會將“火焰”狀態效果應用於目標(而不是3到13%)

Meticulous:殺死目標有25%的機會立即重新填充您的雜誌(而不是5%到25%)

掠奪性:殺死目標會在20秒內(而不是5到15%,5秒)重新生成35%的生命值,

準備:當距離目標超過30米時,你的傷害提高15%(而不是40米,5到15%)

精通:第一個子彈射擊在戰鬥中有50%的機會,導致一個重擊(而不是25到50%)

公務員:雜誌的最後一顆子彈造成60%的傷害(而不是25%至60%)

Restored:這個天賦已經從遊戲中移除了

技能:頭部殺死與此武器增加簽名技能資源5%(而不是3至13%)

穩定性:穩定性提高35%(而不是20至50%)

穩定:這個天賦已經從遊戲中移除

持續:+ 6%殺死生命(而不是1至6%)

Swift:過載速度快15%(5到15%)

天賦:使用此武器殺死目標會使你的技能提高15%,持續20秒(不重疊,殺死一個新目標會重新整理計時器)(而不是3到10%,5到15秒)

有毒:這種武器的頭像有15%的機會應用盲狀態效應(而不是5到15%)

受過訓練:重擊可將簽名技能資源增加0.1%(無變化)

不原諒:傷害會根據你的身體缺失而增加:1個缺失段+ 10%; 2個缺失段+ 25%(而不是5到10%,15到25%)

惡毒:你的關鍵命中機率增加10%,而你至少在兩個健康部分(而不是5到15%)

響應:當距離目標不到10米時,你的傷害提高10%(而不是5到15%)

自我保護:這種武器的重擊會治療你3%的傷害(而不是0.5到3%)

全球平衡傳遞武器:

突擊步槍

G36:基礎傷害減少5%

Caduceus已經修改了天賦,取代了刪除的天賦Restored和更好地適應新的Gear Score縮放。它現在有以下天賦:

天賦:使用此武器殺死目標會使你的技能提高15%,持續20秒(不會堆疊,殺死一個新目標會重新整理計時器)

能力:每當你使用技能,你的武器傷害提高10%,持續15秒

決心:殺死目標會使你的技能冷卻時間減少7.5%

LMG

減少所有LMG對目標的傷害加成從最大28%到最大19%

L86:基礎傷害下降-7.4%

RPK:無變化

M60:基礎傷害提高19.4%

M249:基礎傷害提高17.4%

SMG

將所有SMG的重擊傷害加值從最大47%降至最大38%

MP7:基礎傷害下降27.6%

MP5:基礎傷害下降11.1%

向量:基礎傷害減少13.8%

SMG9:基礎傷害減少9.2%

八月:基礎傷害下降10.3%

PP19:基礎傷害下降13.8%

T821:基礎傷害下降13.3%

獵槍

所有獵豹的Gear Score 229傷害減少30%

Showstopper:基礎傷害提高20%

馬克斯曼步槍

M1A:基礎傷害減少35%

SVD:基礎傷害減少3.7%

SCAR:基礎傷害提高22.9%

SRS:基礎傷害提高20%

M44:基礎傷害提高15%

手槍

X45:基礎傷害降低40%

M9:基礎傷害提高10%

Px4:基礎傷害提高25%

齒輪組

全球變化

齒輪組齒輪分數與高階齒輪分數等級一致。

191齒輪組專案現在有齒輪分數163

214齒輪組專案現在有齒輪得分182

240齒輪組專案現在具有齒輪分數204

268齒輪組專案現在有齒輪分數229

刪除了5件獎金所有齒輪組有一個。

戰士的戰甲

2件:+ 20%穩定性

3件:+ 10%裝甲傷害

4件:每連續攻擊造成1%的傷害。堆疊高達100%。缺少射門會減少2%的獎金。獎金每秒減少1%

Tactician的權威

2件:+ 10%技能急速

3件:+ 10%技能

4件:你和你的團隊在敵人身上的每個子彈新增0.2%的技能,你最多30%的獎金。獎金持續10秒不重新整理或最多10秒的蜂鳴

遊牧人的路徑

2件:殺死+ 14%的健康

3 piece:Nomads Resolve - 管理一個恆定的小修復,允許使用者修復通過健康條

4件:遊牧人的道路 - 當受到致命傷害時,你會得到完全健康的治療。每4分鐘只能發生一次

Sentry的電話

2件:+ 30%瞄準精度

3件:+ 10%頭部損傷

4件:射擊標記敵人,將目標上造成的傷害提高5%,持續時間為30秒。目標最多可以收到三個標記

孤星

2件:+ 100%彈藥容量

3件:

+ 8%的LMG傷害

+ 8%霰彈槍傷害

4件:當裝備武器時,它的彈藥立即重新填充

捕食者的標記

2件:+ 10%重灌速度

3件:

+ 8%突擊步槍傷害

+ 8%SMG傷害

4件:命中10個射擊,沒有切換目標,使目標隨著時間的推移傷害已經完成的那些子彈的總量的50%

最後測量

2件:+ 25%異國傷害恢復力

3件:+ 15%的抗性從精英的傷害

4件:當在敵方手榴彈或迫擊炮範圍內時,將其消除,並向您的庫存新增手榴彈。每15秒只能發生一次

獵人的信仰

2件:+ 20%最佳範圍

3件:+ 20%爆頭傷害

4件:用子彈擊打敵人,可以為你和你的團隊提供臨時保護。進一步你的射擊,更多的保護。每個組成員的保護在被一個敵對子彈擊中後消失。

DeadEYE

2件:40%初始子彈穩定性

3件:20%馬克斯曼步槍命中傷害

4件:當縮放時,馬克斯曼步槍失去爆頭獎金,但獲得100%的爆擊機率

盲。成為菩薩

2件:+ 20%黑暗區域貨幣漲幅

3件:+ 10%對目標無傷害的傷害

4件:

雖然Rogue,所有的彈藥每30秒完全填充。來自非流氓玩家的傷害減少10%。

雖然不是盜賊,沒有黑暗區XP或貨幣在死亡時丟失。對Rogue玩家的傷害提高10%。

注:所有現有的B.L.I.N.D.將被等效的Banshee片代替。

FireCrest

2件:+3燃燒手榴彈

3件:

+ 30%火焰炮塔傷害

+ 50%火焰炮塔範圍

4件:火災目標的傷害提高15%

AlphaBridge

2件:100%獎金健康再生速度

3件:+ 5%武器傷害

4件:如果你的主要和次要武器屬於同一類別,他們都獲得所有獨特的活躍天賦。

回收機

2件:+ 50%消耗時間

3件:+ 50%支援站持續時間

4件:使用的消耗品和特殊彈藥現在適用於整個組,不會在使用時消耗。觸發消耗冷卻時間,不能啟動冷卻時的消耗品。

BUG固定

遊戲

修正了一個錯誤,NPC炮塔將計入此NPC型別的每日和每週分配。

修復了一個錯誤,命名的老闆可以在開放世界重生在去一個安全的房子。

修復了可以獲取兩個已棄用的藍圖(Iron Sight 2和3)的錯誤。

修正了一個錯誤,NPC炮塔可能變得不可見和不可毀壞,如果被NPC修復時銷燬。

修正了一個錯誤,字元可以粘在梯子上跳後,在衝刺後。

地下

修正了一個錯誤,NPC可以開啟玩家通過門開啟時。

修正了一個錯誤,指令疾病的強度將決定操作輸入,允許齒輪交換減少效果。強度現在將動態地適應於玩家的當前體力。

技能

修復了一些技能在某些情況下無限期地停留在冷卻時間的問題

修正了一個錯誤,即急救不會觸發,如果玩家在消防。

修正了急救效果不會在觸發技能後立即應用的錯誤。

修復了在戰鬥中使用智慧覆蓋時會被毀壞的錯誤。

修正了一個錯誤,智慧蓋將被毀滅,如果部署即時,而播放器如果瞄準的視線。

修復了智慧封面陷阱應用於非敵對玩家的錯誤。

修復了一個錯誤,其中從4件Lone Star集合的自過載不會從支援站Ammo快取中受益。

修復了一個錯誤,智慧蓋將被友好或敵人爆炸燬滅。智慧封面現在只能被敵人Sticky Bomb(Flashbang)和EMP手榴彈破壞。

修復了從牆上拍攝智慧覆蓋會消除其影響的錯誤。

修復了一個錯誤,其中從4件Lone Star集合的自過載不會從支援站Ammo快取中受益。

修復了一個錯誤,其中Ammo快取buff將丟失當兩個支援站與此mod將重疊,其中一個被銷燬。

修正了一個錯誤,火焰傷害處理給使用彈道盾的玩家將交付給玩家,而不是盾牌。

修復了一個錯誤,玩家可以在離開封面後保留移動封面buff。

修復了當角色使用移動封面時,當持有第二技能的技能部署按鈕時遊戲可能凍結的錯誤。

修正了一個錯誤,其中啟用技能,在蓋期間覆蓋移動,然後結束移動可能導致所有技能卡住冷卻。

修正了急救推杆射擊不會提供預期的傷害加值的錯誤。

修正了一個錯誤,急救會恢復球員,無論選擇哪個技能Mod。

修復了一個錯誤,恢復連結修復不適用,如果目標玩家目前瞄準一個技能。

修正了一個錯誤,智慧蓋將被敵人手榴彈破壞(EMP手榴彈仍然可以破壞智慧蓋,按原樣)。

修正了一個錯誤,支援站不會恢復播放器,如果站點腳輪也處於關閉狀態。

修復了當播放器死亡時恢復連結不會正確觸發的錯誤。

修正了移動封面對策不會正確地隱藏代理從脈衝的錯誤。

修正了一個錯誤,玩家無法使用簽名技能,同時瞄準手榴彈。

修復了技能可能被卡在永久冷卻時間的錯誤。

修正了一個錯誤,即即時發射粘性炸彈,而另一種技能準備就緒可能會導致顯示問題。

修正了一個錯誤,即使用移動封面同時瞄準另一個技能可能會導致移動封面的問題。

修復了支援站彈彈快取記憶體受到自己的技能加速加值影響的錯誤。

修正了一個錯誤,自我鑄造急救,同時瞄準視線會把急救降落到地面,而不是直接應用到施法者。

修正了一個錯誤,玩家恢復與急救除顫器不會得到他們通常用其他復活的方法獲得的豁免。

人才

修復了一個bug,當Repo Reaper在使用主要武器殺死敵人時向玩家發出子彈。

修正了無法正確計算戰術高階傷害加值的錯誤。

修正了分類會應用於消耗型冷卻時間的錯誤。

修正了一個錯誤,Specialized不會正確增加技能力量。

修正了一個Bugful,其中Resourceful不適用於彈道盾。

控制元件

[PC]修正了一個錯誤,進入封面,同時保持按住滑鼠按鈕持續火會中斷拍攝,直到滑鼠按鈕釋放和再次按下。

齒輪組

修正了在主武器和次要武器之間切換時,Striker 4件buff會丟失的錯誤。

修正了一個錯誤,AlphaBridge不會考慮武器人才考慮,如果兩個武器都有它,並且要求沒有滿足其中之一。

修正了一個錯誤,4個人的最終測量不會消除Falcon Lost的APC迫擊炮彈。

UI

修正了一個錯誤,供應下降直升機可以聽到從地圖上一個安全的房子。

修正了一個錯誤,開啟mod選單從庫存將總是開啟裝備武器,而不是選定的武器。

修復了一個錯誤,其中字元和背景將變暗,而試圖瀏覽清單中的外觀選項卡。

修正了一個錯誤,音訊會輟學PS4。

修正了一個錯誤,其中手榴彈範圍沒有正確顯示,並顯示小於實際上是。

修正了一個錯誤,獎金Medkits和彈藥聚集與特定的揹包或裝備的齒輪物品將保留在交換到其他專案後。

修正了一個錯誤,玩家將達到最大容量的虛榮物品,並將無法拿起新的。

修正了一個錯誤,在地下使用Ammo快取支援站與廢物不想不指示活動可能會導致負彈藥。

修復了各種文字錯誤和拼寫錯誤。

修正了一個錯誤,從高階武器mods的第三個獎金不會顯示時,該mod附加到一個武器。

修復了當遊戲重新啟動時,一些設定將重置為預設的錯誤。

修正了一個錯誤,世界級Tier教程將在每次玩家進入終端時顯示。

修復了一個錯誤,Valkyria藍圖不會出現在藍圖供應商。