魔獸世界9.0暗影國度版本已經在測試,這次新版本帶來內容有很多,比如全新寵物。那麼對於獵人來說,帶什麼寵物最好?下面就將帶來魔獸世界9.0獵人必抓寵物選擇。
9.0獵人寵物
9.0獵人三系迴歸了寧神射擊,意味著三系獵人擁有了常駐驅散技能,不再是由帶驅散技能的寶寶提供,不再需要在驅散時帶驅散寶寶了。
以狡詐系寶寶蛾子為例,原有寶寶驅散技能“寧靜之塵” ,可以移除激怒和魔法。9.0測試服上蛾子寶寶技能頁已經看不到這個技能了。
8.3版本打大米時,通常我們需要在選擇一隻同時具有驅散+嗜血功能的寶寶攜帶, 現在只要選只嗜血功能的就行了,所有狂野系寶寶都有嗜血都可以帶, 當然你也可以選擇敲鼓。
對於PVP玩家,寧神射擊的迴歸絕對是個利好,曾經是獵人的標誌性技能。競技場裡獵人帶的都是狡詐系的致死寶寶,不會帶驅散寶寶 (除非你是帶靈魂獸的獸王)。9.0等於多了個進攻驅散技能,寧神40碼距離,而原寶寶的驅散是個近戰技能,需要作焦點驅散敵方治療的時候,還需要跑位過去驅散,往往錯過了時機。
復活寵物時間從2秒改為6秒
對於彪DPS的獵人,9.0需要多關注下寶寶的血量了,看情況用意氣風發,寶寶死了,你將損失6秒的輸出時間。
至今沒有把“治療寵物”技能拖入技能欄的獵人,9.0你可以把它拖出來了。
在任務升級體驗中,不同的寶寶抗怪能力是有區別的。
由於測試服有些地圖有BUG去不了,選了6只寶寶測試,大家可以作個參考。
樣本54級獵人血量12220 越級挑戰 57怪物血量32876
狂野系 (10%吸血+嗜血)血量8554 | 寶寶自帶減傷(寶寶減傷開自動,在50%血以下會自動施放) | 結局 (卡CD施放治療寵物) |
新豹子 | 打掉12000左右怪血時,犧牲 | |
新風蛇 | 打掉12000左右怪血時,犧牲 | |
鱗甲類 | 打掉18000左右怪血時,犧牲 | |
猩猩 | 打掉18000左右怪血時,犧牲 | |
裂蹄牛 | 打掉22000左右怪血時,犧牲 | |
堅韌系(耐力:最大生命值提高5% +優勝劣汰減傷)血量10626 | ||
海龜 |
| 打掉17000左右怪血時,犧牲 |
總結:
9.0兩隻新寶寶,外表可愛,硬度是硬傷
三系可帶的鱗甲類和猩猩是抗怪不錯的選擇, 長得醜的都挺能扛
海龜抗怪和鱗甲類、猩猩差別不大,然而狂野寶寶靠吸血在殘血的時候還能堅挺一會,堅韌系寶寶殘血沒減傷一下就沒了,況且狂野系還帶嗜血優勢。
相比,裂蹄牛還是具有優勢的,雖然測試服移除了“犀牛之血”,體感在抗怪項,我牛還是最牛。
對於PVP的影響
點選顯示隱藏的內容 ...
9.0獵人三系迴歸了寧神射擊,意味著三系獵人擁有了常駐驅散技能,不再是由帶驅散技能的寶寶提供,不再需要在驅散時帶驅散寶寶了。
以狡詐系寶寶蛾子為例,原有寶寶驅散技能“寧靜之塵” ,可以移除激怒和魔法。9.0測試服上蛾子寶寶技能頁已經看不到這個技能了。
8.3版本打大米時,通常我們需要在選擇一隻同時具有驅散+嗜血功能的寶寶攜帶, 現在只要選只嗜血功能的就行了,所有狂野系寶寶都有嗜血都可以帶, 當然你也可以選擇敲鼓。
對於PVP玩家,寧神射擊的迴歸絕對是個利好,曾經是獵人的標誌性技能。競技場裡獵人帶的都是狡詐系的致死寶寶,不會帶驅散寶寶 (除非你是帶靈魂獸的獸王)。9.0等於多了個進攻驅散技能,寧神40碼距離,而原寶寶的驅散是個近戰技能,需要作焦點驅散敵方治療的時候,還需要跑位過去驅散,往往錯過了時機。
復活寵物時間從2秒改為6秒
對於彪DPS的獵人,9.0需要多關注下寶寶的血量了,看情況用意氣風發,寶寶死了,你將損失6秒的輸出時間。
至今沒有把“治療寵物”技能拖入技能欄的獵人,9.0你可以把它拖出來了。
在任務升級體驗中,不同的寶寶抗怪能力是有區別的。
由於測試服有些地圖有BUG去不了,選了6只寶寶測試,大家可以作個參考。
樣本54級獵人血量12220 越級挑戰 57怪物血量32876
狂野系 (10%吸血+嗜血)血量8554 | 寶寶自帶減傷(寶寶減傷開自動,在50%血以下會自動施放) | 結局 (卡CD施放治療寵物) |
新豹子 | 打掉12000左右怪血時,犧牲 | |
新風蛇 | 打掉12000左右怪血時,犧牲 | |
鱗甲類 | 打掉18000左右怪血時,犧牲 | |
猩猩 | 打掉18000左右怪血時,犧牲 | |
裂蹄牛 | 打掉22000左右怪血時,犧牲 | |
堅韌系(耐力:最大生命值提高5% +優勝劣汰減傷)血量10626 | ||
海龜 |
| 打掉17000左右怪血時,犧牲 |
總結:
9.0兩隻新寶寶,外表可愛,硬度是硬傷
三系可帶的鱗甲類和猩猩是抗怪不錯的選擇, 長得醜的都挺能扛
海龜抗怪和鱗甲類、猩猩差別不大,然而狂野寶寶靠吸血在殘血的時候還能堅挺一會,堅韌系寶寶殘血沒減傷一下就沒了,況且狂野系還帶嗜血優勢。
相比,裂蹄牛還是具有優勢的,雖然測試服移除了“犀牛之血”,體感在抗怪項,我牛還是最牛。
對於PVP的影響
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寶寶復活時間的增加,對於PVP玩家會十分難受。
在競技場裡遇到雙菜刀隊被針對無腦殺狗的,恐狗命難活。
比如常見的戰死X組合,面對DK的5個斷條,拉斷、窒息斷、心靈冰凍斷、寶寶衝鋒斷、寶寶暈斷,加上戰士的打斷,錘子斷,恐斷,你能讀出一個6秒的條?
寶寶死了,獵人想要復活寶寶只有交出威懾復活寵物一條路,沒有威懾獵人將很難再召出寶寶, 沒有寶寶的獵人就是廢物
即便騙掉了對面所有的斷條,治療很可能要交出大技能才能保住讀復活寵物的獵人, 因為6秒召寶寶是站樁硬吃對面傷害的。
遇到法刀AA隊,有暗牧痛苦術的,多目標上DOT(連狗都不放過)
雖說獵人不怎麼害怕法刀隊殺寶寶,躲個視角還是可以召出來的。但寶寶若是頻繁死亡獵人多次復活寶寶,走位+6秒一次復活,會損失不少傷害。
目前測試服PVP相關測試還沒有開放,後期看看能否測試在9.0競技場環境下,進入戰鬥,放棄寶寶,召喚寶寶,是否可行,以應對這一改動。
距離9.0正式服上線還有很長一段時間,有許多未知數,希望給寶寶留條活路。
寶寶復活時間的增加,對於PVP玩家會十分難受。
在競技場裡遇到雙菜刀隊被針對無腦殺狗的,恐狗命難活。
比如常見的戰死X組合,面對DK的5個斷條,拉斷、窒息斷、心靈冰凍斷、寶寶衝鋒斷、寶寶暈斷,加上戰士的打斷,錘子斷,恐斷,你能讀出一個6秒的條?
寶寶死了,獵人想要復活寶寶只有交出威懾復活寵物一條路,沒有威懾獵人將很難再召出寶寶, 沒有寶寶的獵人就是廢物
即便騙掉了對面所有的斷條,治療很可能要交出大技能才能保住讀復活寵物的獵人, 因為6秒召寶寶是站樁硬吃對面傷害的。
遇到法刀AA隊,有暗牧痛苦術的,多目標上DOT(連狗都不放過)
雖說獵人不怎麼害怕法刀隊殺寶寶,躲個視角還是可以召出來的。但寶寶若是頻繁死亡獵人多次復活寶寶,走位+6秒一次復活,會損失不少傷害。
目前測試服PVP相關測試還沒有開放,後期看看能否測試在9.0競技場環境下,進入戰鬥,放棄寶寶,召喚寶寶,是否可行,以應對這一改動。
距離9.0正式服上線還有很長一段時間,有許多未知數,希望給寶寶留條活路。