戰鬥攻擊
戰鬥攻擊分為兩類,一是順序攻擊,二是交替攻擊。
你可以隨時開始/繼續你的順序攻擊,或者發動交替攻擊。
在結合赦免者姿勢、方向,就能夠施展出戰鬥組合。
傷害的屬性:
在檢視戰鬥策略的時候,你可以瞭解到每種攻擊姿勢的傷害量、攻速和範圍(三者是互相影響)。
傷害量以數字表示,顏色越深,傷害量越大。但與此同時攻速也比較慢,攻擊範圍也不如理想。
攻擊的效果:
攻擊分為三種效果,一是無、二是破防、三是阻礙(阻礙衝擊攻擊)。
組合:
順序攻擊和交替攻擊是最基本的攻擊手段,即便你不懂任何連招套路,胡亂施展出來都能夠對敵人造成傷害。只是效果不如理想,因為真正造成明顯傷害以及傷害效果的是招式套路,戰鬥攻擊只是當中一個小小的環節。
關於戰鬥攻擊的知識點,你只需要記住招式套路中哪一環需要出順序攻擊,哪一環出交替攻擊。或者簡單將順序攻擊和交替攻擊理解為“滑鼠左鍵”、“滑鼠右鍵”(左和右的概念)就足夠了。
戰鬥方向
當鎖定敵人的時候,移動滑鼠改變戰鬥方向(左、右或下)就可以發動特殊攻擊(例如橫掃攻擊、吸收傷害、衝刺攻擊、垂直攻擊等)。
戰鬥方向是配合交替攻擊來使用。
不同流派,特殊攻擊都不同,但針對戰鬥方向的操作都是一樣的。
操作:
戰鬥方向的重點就是“鎖定敵人”,不是說不鎖定就不能發動特殊攻擊,而是不鎖定敵人容易出現誤判,導致特殊攻擊發動失敗。
根據赦免者面朝對手的方向,發動交替攻擊,便能施展出能夠摔倒敵人的特殊攻擊。這些特殊攻擊多數是為了令到對手失去平衡。而且特殊攻擊還有自帶防禦屬性的效果,所以在出招的時候也不怕受到對手的攻擊。
取消攻擊
攻擊恢復可由另外一次時機合適的攻擊取消。
攻擊時機由已經展開的攻擊決定,可由角色身上的閃光觀察到。耐力草也有精確的時機顯示。
操作:
在動作遊戲、格鬥遊戲當中,取消攻擊是非常好用的。在你打出一個套路的時候,發現根本夠不著對方,而對方又準備起手打中你,或者你要進行佯攻,這時候取消攻擊就很有必要。
取消攻擊並非萬試萬靈,首先你要在打出一招時,就立馬按防禦鍵(shift鍵)取消,不過單一招式往往有誤判導致無法取消,或者是shift鍵按得慢,也會無法取消。
所以取消攻擊最好是在一個套路打出一招以後再取消。
成功取消攻擊時,赦免者身體上會出現黑色光芒,只是閃一下就消失。
而你結合觀察體力槽,可以找準取消攻擊的時機,這時候發動取消攻擊,你之前所打出的招式不會消耗太多體力。