Display resolution:顯示解析度
Rendering resolution:渲染解析度
Maximum framerate:最大幀率
FPS visibility:顯示FPS
Configuration visibility:顯示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬體全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏模式啟動
High precision 3D render target:高精度3D目標渲染
FP16 backbuffer:FP16後備緩衝區
Display mode when not aspect 16:9:離焦時顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫面顯示比例,不過必須犧牲部分畫面。)ZoomEven:百度翻譯為郵箱,應該是不犧牲畫面的吧~~~
HDR gamma scaling:HDR伽馬比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高規格資產資料
Texture streaming memory:紋理流動儲存
Texture anisotropic filter:紋理的各向異性過濾
lighting quality:光照質量
shadow resolution:陰影解析度
Shadow distance scaling:陰影距離尺度
Model LOD scaling:模型多細節層次縮放
Screen filter detail level:螢幕過濾詳細級別
Antialias:抗鋸齒
NVDIA:
H:毛髮加強
V:實時全域性光照
T:草加強
S:陰影加強
F:粒子特效加強
T:地形效果加強
這是對照遊戲的一些翻譯修改後的:
Display resolution:顯示解析度
Rendering resolution:渲染解析度
Maximum framerate:最大幀率
FPS visibility:顯示FPS
Configuration visibility:顯示配置
Wait VSYNC:垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬體全屏模式
FullScreen mode on startup:全屏視窗化
High precision 3d render target:高精度3D目標渲染
FP16 backbuffer:FP16後備緩衝區
Display mode when not aspect 16:9:離焦時顯示模式 letterBOX:4:3(此較接近其原始畫面顯示比例,不過必須犧牲部分畫面。)
HDR gamma scaling:HDR伽馬比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:影象素材資料
Texture streaming memory:材質資料使用量
Texture anisotropic filter:材質過濾
lighting quality:光照質量
shadow resolution:陰影解析度
Shadow distance scaling:陰影距離
Model LOD scaling:建模精細度
Screen filter detail level:顯示過濾
Antialias:抗鋸齒
NVDIA:
H:毛髮加強
V:實時全域性光照
T:草加強
S:陰影加強
F:粒子特效加強
T:地形效果加強