《生化危機8:村莊》中有很多的劇情可以體驗,整體劇情上還是比較優秀的,可能有不少小夥伴還在觀望中,感興趣的小夥伴可以看看這篇《生化危機8:村莊》通關個人體會分享,來看看該遊戲的品質到底如何。
通關個人體會分享
《生化危機8:村莊》打完了,說下個人體會,不劇透。
8小時30多分,總體來說很滿意。
先說關卡設計方面,4個首領的遊戲風格迥異,給了人不同的遊玩體驗,我最喜歡的還是貴婦的那段,雖然女暴君很明顯沿用了re2的程式碼邏輯,有種炒冷飯的感覺,但和其他三個一對比還是很有味道的。
最不滿意的是第二個,這種鬼屋式確實很嚇人,但流程真的短,而且畫風突然大轉變讓人不由得懷疑這遊戲是不是個東拼西湊的縫合怪,這第二個首領是給我存在感最低的,因為流程太短太短,如果說第二個首領的流程能做成正常打喪屍的話,給人的間斷感會小很多很多,而且總遊戲時長也能加上。
另外,可能是7在歐美反響還不錯的原因吧,這代的遊戲風格幾乎可以說是為了迎合歐美人的口味,第二個首領的設計,另外還有很多的jump scare,就是那種歐美鬼片嚇人一樣,走著走著突然跳出什麼東西嚇你一跳,體驗多了會讓人覺得厭惡,因為這種設計會給玩家覺得你是為了嚇人而嚇人,是不是除了這個就沒別的手段了?
劇情方面真的驚豔到我,因為這麼多年來,我不滿意生化劇情的原因就是卡普空每一代總是挖一堆的坑,然後之前的坑又從來不填,搞得每部作品的劇情聯絡斷開嚴重,但這一部,卡普空可算是把劇情連起來了,雖然還有不完美的地方,但他可算是在認真的講一個故事了。
不知道8還有沒有dlc,依照卡普空的尿性,怎麼也得出兩個dlc吧。