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玩法介紹與地圖場景體驗 狙擊手幽靈戰士3好玩嗎 畫面及戰鬥系統全方位體驗

遊戲心得體會 閱讀(1.68W)

【玩法豐富】

CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,遊戲內不僅可以自定義槍的外形、配置,還設有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰士,正如其遊戲名一樣,玩家可以選擇不同的發展方向升級,不過在筆者短暫的體驗之後覺得遊戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰士這兩面還沒有深入的開發到。

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▲三種技能樹

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▲安全屋

本作在遊戲中添加了爬牆玩法,此舉確實增加了遊戲的可玩性,不過筆者在爬牆的時候覺得有些僵硬,沒有給人很強的動作感,牆體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻並不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點。

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▲爬牆比較僵

值得肯定的是本作在狙擊槍的細節表現上還是非常出色的,風向和呼吸都對鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級技能來提升自己的狙擊能力。

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▲狙擊槍

讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機,這也是遊戲中最吸引人的一點。無人機可以基本無視敵方的視野進行高空偵查(低空的時候還是會被發現的),這也為之後的潛入提供了最為重要的條件。

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▲無人機高空探測

【較生硬的開放世界】

由於本作很重要的一個點是開放世界,可以看出在地圖設計上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個任務的據點,每個任務都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在遊戲中添加了一個快速傳送的地點,玩家在安全屋內可以傳送到任意的已知地點。

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▲遊戲大地圖

雖然製作方強推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動荒野》,無論是從開放程度還是一些要素的收集上來說都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,並且一條條明確的主線任務讓玩家不得不跟著任務線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時候能感受到一點開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。

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▲任務線明確

【總結】

總得來說,不難看出CI想要革新的態度,但這款作品放在現在來說的確算不上有多出色,但其獨特的狙擊設定和操作手感還是能為此作加上不少分數的,想體驗這種狙擊感受的人可以入手,不過在畫面或者其他操作上還有所欠缺。