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二、戰場形勢應對策略 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結

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第二點:騎兵在接敵時面對不同的戰場形勢時應當作出的反應。

二、戰場形勢應對策略 戰地1騎兵十級心得 騎兵定位特點及打法注意事項總結

先給騎兵面對各兵種時所面臨的威脅性排個序。精英兵種(反坦克步兵>噴火兵>燒餅)>支援兵>突擊兵>醫療兵>偵察兵

先說最重要的結論,在狹隘區域所有兵種都是騎兵的爸爸。然後再來逐個分析各兵種在相對開闊的地帶中對騎兵的威脅性。

反坦克步兵:反坦克步兵是騎兵最不好惹存在,除非你是在他視野之外發動進攻,否則不要輕易去招惹他。如果你在衝鋒時被其發現,你很有可能會被他從容地用反坦克槍一發帶走。(反坦槍對馬是一擊必殺判定)。

噴火兵:噴火兵出現的場地多半是在相對狹窄的巷道、廢墟和房子之中,一個會玩的噴火兵在面對騎兵時往往會直接卡位然後慢慢地烤全馬。當然,作為騎兵的你也可以遠遠給他甩兩顆手雷,又或者以騎槍的射程優勢去騷擾噴火兵,但這些行為必須都在一個前提之上——你沒有暴露在其他敵人的視野之下。

燒餅:出現場所與噴火兵類似。其便攜型重機槍的火力很猛,正面衝即使是S型走位也可能直接暴斃。應對方法與噴火兵類似。

支援兵:相對於其他一般兵種而言,支援兵的輕機槍以其優秀的彈藥續航效能對逼近的騎兵造成一定程度上的致死威脅。在正面1v1的時候,本人就曾經因為輕敵而耿直衝鋒導致被輕機槍的火力活活擊殺。在敵人後方掃蕩被支援兵發現的時候,他們也通常會恃著彈藥充足的特點隔著遠遠的距離對騎兵進行驅趕性射擊,其可謂是騎兵最為惱怒的存在之一。(另外補充一點,騎兵的馬刀揮砍距離足以殺死正處於蹲伏狀態操作著迫擊炮的支援兵)

突擊兵:槍械致死威脅相對支援兵低了不少,但攜帶反坦克炮的突擊兵對騎兵仍然是個不小的威脅。

醫療兵:打得準的話威脅性可能會比支援兵和突擊兵更大。但在大多數的情況下,你都能輕鬆地在1V1的情況下取下醫療兵的人頭。

偵察兵:可謂是騎兵最為願意碰見的存在,鑑於步槍打馬只有十餘點的傷害且有拉栓間隔,手槍火力薄弱且沒有太多其餘的自保能力,且某部分偵察兵在大多數情況下還是處於瞎子式的蹲比狀態,騎兵在面對偵察兵時往往佔有巨大的優勢。但在逼近偵察兵時,請務必以S型走位逼近,不然幸運一槍打頭就欲哭無淚了。(本人上次就被教育過,但說不準物件就是大家最為厭惡的自瞄“諸神”之一)


接下來說說騎兵如何面對戰場不同的形勢:

就本人的經驗來看,騎兵在選擇側翼發動進攻的時候最好是建立在地方步兵不超過2人且沒有附近沒有敵方載具的基礎之上。(以上狀況是建立在敵人容易或者已經發現了你的條件之上。如果地方人數眾多沒有載具且均背對於你,你大可以進去亂砍一通收割人頭)

開服也已經有了一段時間,步戰玩家們也漸漸開始熟悉了騎兵的某些進攻套路,即使在1V1的時候,步戰敵兵也往往會下意識地預估騎兵的動作並以此作出左右移動躲避/蹲伏躲刀等應對方式。以保險起見,本人不建議騎兵在敵方人數有3人之上仍然選擇突入。

如果你第一刀沒有取得戰果,且對方已經發現了你並對你射擊,除非對方是醫療兵和偵察兵,本人不建議繼續殺個回馬槍,先不說第一刀的落空已然給騎兵玩家自身帶來了一種焦躁感,敵方既然懂得躲你的刀,那下一次你們之間的交鋒便已經充滿了不確定的變數。一旦敵方小隊隊友復活或者有更多的敵兵聞聲來圍攻騎兵,你仍然選擇堅持那就有點得不償失了。

所以,本人建議在第一刀落空之後,迂迴到障礙物後回血等待時機,在敵人放鬆警惕繼續趕路時猛然再次發動進攻,這時候的效果往往比你殺個回馬槍強。在馬刀落空後,騎兵可以選擇甩雷到敵人附近干擾敵人的走位,以此達到更為安全地脫離戰場的目的(脫離戰場用S型走位,不要太耿直)。

在面對處於高處或者房屋裡的敵人時,如果敵方沒有發現你(已經發現了你的話本人不建議與其正面對槍),個人建議用騎槍和手雷對敵人進行打擊。如果敵人處於有窗戶的房子裡,騎兵大可以甩兩顆隨緣雷進去騷擾一下敵人。如果對方在岩石或者瓦礫上(這種時候他們經常不會頻繁地移動),直接騎槍打頭帶走。

如果對自己的能力沒有自信,切記不要順著坡度上去用馬刀砍高處的敵兵,因為這種行動多半隻會讓騎兵自身被一堆障礙物和空氣牆(以及視野高低差)活活害死。在佔點的時候騎兵應該保持行動,不要呆站著。本人曾經就因為覺得自己穩得一筆而被遠處的蹲比一槍爆頭。還有,切記活用騎兵的醫療包和彈藥包,在沿途見到自己隊友,直接扔包在他們的附近,以備他們補給之需。