3、突破模式
breakthrough突破模式相对征服模式来说更考验机动性和临场应变。
征服模式对指挥要求很高,突破模式则对小队成员的即时反应战力提出了要求。
突破模式中,双方分为攻守两组。
守方支援无限,攻防支援有限。
突破放的目标和征服模式比较类似——攻击一个区域,占领并守住3个目标,最终将该区域占领。
不同的是,突破方无需在太多的区域和目标间作决策,完全取决于高效的战斗组织和压制。
一旦占领区域,守方就无法夺回,只能后退。
攻防则继续寻求突破。
总体上讲,攻方有主动权,依靠机动灵活和速度爆发来寻求快速突破。
攻方有很多绕后、侧翼袭击的空间和战术。
守方很被动,但是有无限的增援,只求尽力消耗攻方即可,无需强行守卫。
一旦攻方完成所有区域突破即可游戏胜利。
守方消耗掉攻方支援条或者时间即可获胜。