《文明6》中的各種建築特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以製作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家帶來分享的文明6全特性代碼彙總,大家可以來看一看。
全特性代碼彙總
(一)單位類
1.單位攻擊力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則全單位戰鬥力+1。
2.單位移動力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則全單位移動力+1。
3.單位視野增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則全單位視野+1。
4.單位戰鬥經驗增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則在戰鬥中獲得經驗增加1%,遊戲機制問題經驗增幅最大100%,即當你設置數值超過100,實際生效也只有雙倍經驗,且當你設置數值為100時,軍營內建築經驗加成和政策卡經驗加成將全部失效。
5.單位射程增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發起遠程攻擊的單位生效,近戰單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實際效果。
6.攻擊次數修正
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內。
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
注:此數值代碼同樣為兩段,數值為“1”則全單位攻擊次數+1(不包括城市)。
7.單位攻擊後可移動
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內。
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性數值代碼無需設定具體數值。
8.單位擊殺獎勵
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),FAITH(信仰值)。
數值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰鬥力1%的對應獎勵。
9.建造者建造次數增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“數值”為1,則新創建的建造者使用次數+1
10.宗教單位傳教次數增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“數值”為1,則宗教單位傳教次數+1