絕地求生第6賽季第2輪更新了什麼?絕地求生[PC]第6賽季第2輪更新在2020年2月19日於正式服中上線,在第6賽季第2輪更新中有團隊淘汰競賽和眾多的遊戲性改動,想了解具體更新內容的玩家,下面小編帶來了絕地求生第6賽季第2輪更新內容,一起來看看吧。
絕地求生[PC]第6賽季第2輪更新公告
團隊淘汰競賽
各位玩家期待已久的團隊淘汰競賽終於來了!在戰術競技地圖池中挑選了7個戰地,您將能夠盡情體驗充滿緊張感的FPP視角8v8戰鬥!團隊淘汰競賽中可以不斷復活並重返戰地,以此享受獨屬於PUBG的經典交戰體驗和遊戲機制。但要注意,團隊淘汰競賽中的能量值有些不同,僅能通過淘汰和助攻獲得能量值,且在持續5秒鐘沒有受到傷害時也可恢復血量值。
每一回合比賽持續10分鐘,在此期間獲得最多淘汰數或優先獲得50個淘汰的隊伍獲勝,率先取得兩個回合勝利的隊伍將獲得最終勝利。
遊戲模式簡介:
僅限FPP,8v8對戰
起始套裝
重生
無擊倒
無隊友誤傷
想要了解更多團隊淘汰競賽信息請點擊此處;
點擊大菜單中的“開始遊戲”,即可點擊“街機”並進入團隊淘汰競賽。
遊戲性
投擲武器變更事項
手榴彈:
防彈衣可在不損耗耐久度的情況下減緩手榴彈的傷害量;
與減少槍械傷害比率一樣,根據玩家穿戴的防彈衣等級不同
當玩家在卧倒狀態時,手榴彈所造成的傷害量將減少20%;
手榴彈的重量增加了50%;
更新後,手榴彈在物品欄中所佔容量將由18增至27
增大了手榴彈投擲前拉環的聲音與可聽範圍。
煙霧彈:
煙霧彈的起霧時間由3秒縮減至1秒。
震爆彈:
擴大了震爆彈的間接傷害半徑;
由5.5米擴大至最大6.5米。
耳鳴音效可穿過牆壁;
採用了與此前傷害半徑更小的手榴彈相同的機制
對於靠近震爆彈中心的玩家,將會產生輕微的鏡頭搖晃效果;
震爆彈引爆默認機制:
震爆彈將在受到第一次外擊的0.7秒後或在起爆時間結束後爆炸;
未拉環時,引爆時間增加至5秒。
拉環後的引爆時間仍為2.5秒。
燃燒瓶:
燃燒瓶擴散速度提高了50%;
擴大了燃燒瓶傷害範圍;
更新後的燃燒效果將為以地圖物體為主進行擴散,且燃燒效果將貫通樹木等較細的物體;
角色位於火焰中時將受到直接的傷害;
角色位於火焰中時,每秒額外受到10的傷害
增加火焰高度,火焰將更容易淹沒低矮物體。
更新後的手榴彈音效變為更加真實,且手榴彈與震爆彈的視覺效果得到了改善。
右探頭瞄準
目前的PUBG遊戲中,相較於在掩體後方左側身探頭,玩家在掩體後方右側探頭獲取視野時可減少對自身位置的暴露。該現象最近在社區引起廣泛討論,而部分玩家利用“右探頭瞄準”的做法也引發了許多爭議。
由於右探頭瞄準與PUBG的核心設計密切相關,因此目前難以在不對PUBG遊戲機製造成影響的前提下完全解決該問題。
基於社區玩家提供的反饋,我們在本月初向玩家們表達過相關意願。本次更新後,角色在掩體右側射擊時將露出更多的身位,一定程度上對右探頭瞄準的利益進行了削減。
在掩體右側射擊時角色將露出更多身位。
使用瞄準鏡進行瞄準時,角色頭部將更加靠近瞄準鏡,頭部的露出面積會變大;
對部分武器進行了調整,使角色在右探頭瞄準時露出更多身位。
往後也請玩家們針對上述問題持續通過社區對我們提供寶貴的反饋建議。
卡拉金地圖物品刷新相關更新
近日,我們在調整了卡拉金物品刷新率之後持續關注玩家們的反饋。在此過程中我們發現了以下問題:
玩家們在卡拉金交戰時,恢復類道具數量大大少於交戰次數
諸如精確射手步槍(DMR)、 狙擊步槍(SR)以及Win94這樣的遠距離專用槍械的力量過於強
基於此,我們重新調整物品刷新率:
上調了急救包及恢復能量物品的刷新率,同時下調了繃帶的刷新率
下調了精確射手步槍(DMR)、狙擊步槍(SR)以及Win94的刷新率
從此在卡拉金新增了G36C以及MP5K
目前我們已獲悉玩家在卡拉金對上述武器的喜愛度較高,但如果在某一個地圖上想要得到比較強力的武器時需要有相應的風險。另外,我們感受到玩家們對於暫時無法使用維寒迪的惋惜之情,因此在卡拉金增加了維寒迪專屬武器G36C以及MP5K。在得到玩家反饋卡拉金上投放補給箱的運輸機速度過慢的反饋後,我們上調了運輸機的移動速度。
我們想強調的是玩家們的寶貴建議對於平衡最佳刷新率是最重要的。您覺得為了拾取SLR值得投入更多的時間嗎?或者您覺得刪除遠距離專用武器時,遊戲環境會變得更公正嗎?敬請在享受卡拉金後,多多給予我們反饋吧!
藍圈效果更新
調整了藍圈效果;
移除藍圈內的扭曲效果;
為了使藍圈邊緣更加清晰,修改了藍圈與地面銜接部位的顯示效果;
降低了藍圈外壁的高度;
視覺着色進行了更新;
隨着比賽階段藍圈效果變得更強烈;
新增了角色出入藍圈時的音效;
更新後,將在距離藍圈邊緣10~15米時,會發出低音量的藍圈音效。
因此當藍圈靠近時,玩家們將更容易進行警惕。
受傷效果可視性改善
提高了遠點的受傷效果色度,改善了可視性;
調整了部分受傷效果元素,確保在不同距離的顯示大小。
更新跟隨降落傘功能
新增“跟隨降落傘”功能,以便與隊友一同降落;
從出生島直到跳傘前,畫面的左下方將顯示“跟隨”UI;
打開地圖畫面,選擇想要跟隨的隊友;
從飛機上跳傘前為止可以變更跟隨對象;
若要取消跟隨,可在地圖畫面進行取消,或用F鍵在降落前或降落途中取消;
與地圖物體或地形發生碰撞時,跟隨將被取消。
PUBG實驗室:技術評分系統測試
PUBG實驗室:技術評分系統第二輪測試
在各位玩家的大力支持下,從去年底到今年初我們完成了PUBG實驗室:技術評分系統的首輪測試,在此我們衷心感謝各位關注並參與PUBG實驗室測試。目前我們正在對各位玩家們提供的反饋內容進行整理並更新了以下內容:
玩家需要完成5場排位賽才能獲得在新一輪測試中的段位;
通過初始排位賽可獲得的最高段位是鉑金4(2600RP);
所使用的整體算法已根據首輪測試的數據和反饋進行了調整;
現在,助攻也能影響排名了;
在RP的增加/減少方面,助攻與淘汰的價值相同;
所有來自隊友開火的淘汰都將被判定為負面淘汰;
在每局比賽結束後,玩家門能獲得/減少的RP數量是按照每個段位動態獲得/減少的,較低段位的RP獲取上限將大於較高段位的上限;
大師段位從3500起,每獲得100RP提升一次段位,段位越高提高段位的難度越大;
目前玩家獲得最高RP為5000。
測試日程(正式服):
開始時間:北京時間2020年2月19日上午8點30分
結束時間:北京時間2020年3月4日凌晨4點
反饋日程:北京時間2020年3月5日凌晨4點至2020年3月12日凌晨4點為止
測試日程(測試服):
開始時間:北京時間2020年2月14日11點01分
結束時間:北京時間2020年2月18日00點
反饋日程:北京時間2020年2月18日00點至2020年2月19日00點為止(一天)
UI/UX
改善了好友列表界面
提高了好友列表的視覺效果:
已添加區分在線/離線狀態的新圖標;
改善了搜索ID的按鈕UI;
離開隊伍按鈕已重新定位到隊伍欄目中;
現在好友列表中可使用以下功能:
將鼠標指針懸停在ID上會開啟快捷菜單;
快捷菜單中根據情況可使用邀請,關注/取消關注,簡介,踢出等功能。
在好友列表中在線玩家將置頂於列表上方,只有離線玩家可在列表中被摺疊。
最新列表中會按順序顯示出最近組隊過的玩家
隊伍列表將分成4個槽。根據所選遊戲模式(單排/雙排/四排)激活相對應的選項槽。
在遊戲ID的左邊頂部將以星星標記隊長身份;
邀請鍵已在戰績頁面添加;
出生島的按鍵指南文本已修改;
就像其他對遊戲沒有直接影響的選項一樣(地圖,任務列表,庫存等)以名詞顯示;
Alt+K:提示 → Alt+K: 屏幕按鍵指南
增加了卡拉金的亮度調節功能
性能
通過對場景內位置處理流程的優化,減少了卡頓現象。
自定義比賽 & 觀戰視角
自定義比賽:
經典艾倫格已被移除;
觀戰視角UI改善:
對暱稱顯示界面中的副武器欄進行了調整,今後武器圖標將會居中顯示了;
對暱稱顯示界面中的所有區域進行了細微調整;
修改了隊伍編號(LOGO)區域的默認圖案:
當玩家沒有使用LOGO時,該區域會顯示出默認圖案。經過修改後,今後該區域中的梯形徽章會被正常顯示在條紋狀名牌上了;
該改動所對應的界面為玩家列表、暱稱顯示和隊伍列表界面。
地圖