芝加哥豪宅
豪宅這個圖可以説是彩虹六號歷史最悠久的老圖了,甚至在圍攻的早期宣傳中就已經出現,這張圖的特點就是周旋空間小,一二樓各方向都較為通透,無論進攻防守都很容易對對手造成壓力
而一旦關鍵點被佔領,局勢又很容易演變成快速崩盤,所以在各個點位的處理上還請多加謹慎,多卡位架點,少探頭拉搶為佳.
豪宅的炸彈點有以下幾個,分別為
地下車庫+地下健身房
地下健身房+一樓台球室
二樓兒童房+二樓工具間
首先講兩個點都在地下室的打法
防守方的基本思路就是封死車庫,後門處最好也封一面鐵牆防穿,A點和B點之間的木牆用噴子或摔炮修一個過人洞方便守點幹員機動
最常規的黑鏡點位
另一塊可以放在後門處也可以放在AB點間的木牆(不加固)用來穿點外對槍的進攻方,但有一定風險
健身房後門入口要修腳洞並留人看住,腳洞範例如圖
地下部分由於進攻方從切車庫牆/後門進入的話,基本沒有可以打垂直的地板,利用好黑鏡的信息優勢,穩紮穩打不難將點外對槍的進攻方拒之門外,如果對方煙封黑鏡,請讓健身房的守點幹員從側面架住車庫門,防偷下包
一樓留一個人在轉角樓梯處,儘量看住可以打垂直的兩個hatch(分別在台球室和廚房),其中台球室有一個比較常規的peek口,可以用摔炮或噴子打開方便監控枱球室內
第二個大門口洞對自己拉槍有自信可以開,蹲在樓梯上還能順便架住正大門
注意,如果二樓主卧沒有人協防,樓梯位的防守方很容易被吃掉,因為不管是嬰兒房,正後門,還是廚房方向進入的敵人基本都會選擇先清理轉角樓梯
嬰兒房破牆架轉角樓梯
廚房木牆,可直接穿轉角樓梯
同時提供另一個架正大門的點位,在健身房樓梯中段
二樓在主卧室有一個比較常規的peek點 (也可以用於Spawn peek,但我個人不鼓勵這種行為) ,需要打開hatch,這個點的風險比較大,但可以對車庫牆外對槍的進攻方造成很大壓力
同時不推薦在二樓這兩個位置進行防守
工具間
兒童房
原因是這兩個點基本都屬於進攻方在二樓首先會敲開/穿窗的點位,同時由於缺乏掩體,在窗户被敲開之後是沒有辦法站人的,除非確認工具間安全並且打算翻窗打浴室外徘徊的進攻方,否則強烈不推薦在這兩個點閒逛
防守方推薦陣容包括:smoke mira mute lesion
進攻方思路很簡單,在切開車庫牆後除了一到兩人繼續在車庫保持對點內的壓力外,其他幹員開始查二樓浴室/工具間/嬰兒房,驅趕打野,進一步向樓下進攻,拿下轉角樓梯和枱球室之後,切開hatch基本就宣告這一局進攻勝利了
提供幾個桌球室打健身房防守方的默認垂直位置
健身房器材堆積角
後門牆根
沙包
進攻方除了至少應該選一個切牆和一個清理裝備之外,只推薦比較有配合的車隊可以選出大盾,消耗掉防守幹員的道具後可以嘗試封煙背身下包
接着來講地下健身房+一樓台球室炸彈點,我認為這個點其實屬於地下點的一個變體,不同之處其實是在於看住桌球室的重要性大大提升了,由於地下點我已經講得比較清楚了,這裏就額外講一下桌球室防守的攻防思路
首先是防守方,上下點請務必不要四個人蹲地下只留一個人看樓梯,放棄二樓會導致嚴重的防禦漏洞,並不可取,請至少保證一樓二樓各有至少一個幹員看住主要入口,不求擊殺進攻方,至少拖延足夠多的時間,能給進攻方持續造成壓力就更好了
一個可以地板C4的垂直點,枱球室大窗位置正下方為健身房後門貨架上方,選出心跳直接將C4貼在如圖所示的位置,回到健身房後門牆後,把掃描儀對準上面的大窗窗口方向,一旦有人選擇蕩入馬上放下掃描儀引爆C4,即可直接將進攻方炸死在窗下
一個比較少見的正大門peek位,一般很少會有人注意,但容易被飯廳大窗架槍卡死回點路線,如果開局看攝像頭確定對方不走正門,請儘快移動到別的位置
防守方推薦幹員:smoke mira mute lesion pulse
進攻方的思路同樣和攻地下點相似,不同的是因為枱球室非常通透,下包反而比地下更簡單,只要清掉二樓打野並且保證飯廳和桌球室大窗有人架槍,即可進入桌球室下包
兩個大窗的架槍示意圖,其中廚房大窗如果炸開面對健身房樓梯的木牆,還能把健身房樓梯也架住,桌球室大窗則是可以炸開旋轉樓梯的兩面牆,可以架住旋轉樓梯方向的防守方
進攻方推薦幹員:除了標準的清裝備切牆二人組,推薦在bb,glaz這兩位在架槍中有優勢並且可以攜帶煙霧彈的幹員中選出一位進行架槍
二樓兒童房+二樓工具間炸彈點
這一點位是豪宅這張圖最大的防守難點,兩個炸彈都被安排在防守方難以進行點內防守的房間,防守方能夠建起靜態防線的點位較少,同時這些點位並不像地下那樣難以直接被水平打穿,故壓力較大,攻防思路也更傾向激進的拉槍,我主要講一下比較可靠的防守區域構築和垂直點位,具體的攻防模式請根據情況決定
首先還是防守方,二樓點如果沒有黑鏡的話防守信息的獲取會非常困難,強烈建議選出黑鏡
常規的黑鏡,看兒童房,注意最好不要自己敲掉這面黑鏡攻擊(非常危險),這面鏡主要的左右是給旋轉樓梯/工具間的隊友提供信息,同時請注意更衣室的側牆是木牆,一個人是沒法封完的,如果你選擇在這裏放黑鏡請呼叫隊友幫忙封住側牆,以免被穿
另一種思路更激進一些,只封一面牆把黑鏡放上去,側面留空方便拉槍打人,但容易遇到卧室大窗兒童房兩頭被架的情況,如何取捨請自行斟酌
另一個黑鏡點,用來看浴室,門可以封上然後用噴子把門框上的木板破開,方便在敵人跳窗進入後投擲C4
浴室點位黑鏡左側牆壁是木牆,會被狙擊台的進攻方架,有兩個解決思路,一是把側面牆也封上,構成一個安全點
另一個思路,站在木衣櫃後防守
並且請注意,卧室大門最好封板,可以迫使缺乏快速突破道具的進攻方選擇從浴室進入
工具間腳洞,人上小平台裝修,注意百葉窗小平台只能從工具間上去
百葉窗平台架浴室方向點(記得敲開玻璃聽腳步)
兒童房腳洞裝修示範
工具間修腳洞卧姿卡兒童房,這個位置卧倒可能會被大窗掛窗的進攻方看到腳,自己注意
防守方可以用摔炮炸開,可以在工具間走廊架枱球室門口
防守方推薦幹員:mira bandit jager smoke
進攻方的戰略比起地下的兩個點要簡單不少,小車探完地下之後直接清一樓,然後架住二樓走廊,一樓buck打垂直逼迫防守方離開有利地形,如果沒人守兒童房可以考慮直接封煙強下包
可利用的垂直點位有
浴室常規蹲人點,進一樓辦公室穿
浴室靠近百葉窗的牆角,也是個很常見的蹲人位
卧室大衣櫃後面,從飯廳靠窗的角落穿
更衣室靠兒童房正下方是廚房靠近轉角樓梯的一端,可穿,打開直接往上面灌雷也行
卧室看浴室點,如果發現那裏有黑鏡可以穿,不然的話一般不會有人在,可以無視
進攻方幹員推薦:buck glaz bb
奧勒岡鄉村宅邸
這是我認為對打野不是特別友好的一張圖,主要是活動空間不大,且點內的隊友沒辦法支援打野,一旦主動遊走被進攻方抓到,很容易就會被卡在某個位置動彈不得,但各位也可以轉換思路,在外野沒有優勢的時候,死守內野也有機會贏下,因為防守方有兩個點內優勢相當大的炸彈點,所以相對來説還是比較平衡的.
奧勒岡一共有四個炸彈點,分別是
洗衣房+材料室
廚房+食堂
瞭望塔上下點
兒童房+正廳
首先從洗衣房開始説起,這個點位可以説是套路最常見的一個點,可以選擇放棄打野死守點內,由於防守方的地形優勢,進攻方在水平方向即使圍着點內進攻也很難佔到便宜
需要注意的兩點,一是講台和門廳處的三個hatch一定要封上!第二,最好選出黑鏡這個信息位,先講一下常規的兩個黑鏡位置
常規黑鏡1(這個黑鏡也可以開在另一面牆,更好對付樓梯方向)
常規黑鏡2
這兩個位置應該是地下最標準的兩個黑鏡位置了,注意一下兩個位置都是有側面軟木牆的,隨時可以拉出去打人,缺點是第二個黑鏡位比較害怕走廊hatch被開之後封煙/丟閃強攻,可以的話最好有耶格在黑鏡後面放個ads防止被白
門廳hatch的一個要點,如果你們的隊伍裏有mute並且它把wifi放在洗衣間hatch正下方了,有噴子/摔炮的你一定要上來把hatch封上然後做一下裝修,把hatch側面這堵牆的下半部分修乾淨,這樣進攻方就無法利用這堵牆來繞開wifi強行引爆火花/鋁熱炸藥來破開hatch了
要打野的話,請注意,把正門通道的門板封上,這裏不封的話從正門復活的進攻方一般第一件事就是敲小閣樓的窗架住食堂外面的通道,會嚴重影響你的撤退路線
打野的撤退路線之一,從廚房摔炮炸開木牆,然後走講台上方通道,炸開對面的塔樓木牆,到達轉角樓梯處,如果進攻方選擇從塔樓進攻的話有不小的機會能抓死轉角樓梯處的敵人
請注意在這個通道的爬梯口可以架到其中一塊講台的hatch,如果壓力不是很大可以先在這裏卡一會,被發現之後再選擇轉移,壓力大的話就直接回點,保命是最要緊的
防守方幹員推薦:mira mute jager
進攻方沒什麼特別的點位介紹,洗衣房這個點除了那幾個hatch可以打垂直之外都是實心地板沒法破開,基本只能選擇清理打野之後尋找破綻強攻點內
進攻方開場注意塔樓/廁所/門廳車庫這幾個熱門peek點,下面這幾張圖就是比較常規的spawn peek點位
根據復活點位決定是先去清理塔樓還是先去清理廚房+二樓,把打野趕走或者打掉之後切開講台和門廳的hatch,用小車確認點內防守方的位置,這個時候就得看對槍的結果了,如果對槍結束之後洗衣房基本清空,就可以考慮對走廊和黑鏡封煙下包,需要注意的是如果洗衣房黑鏡後面有可以丟C4的防守方話,C4可以炸到樓梯靠牆處的人,最好勾引對方把C4提前丟了或者乾脆從hatch架住黑鏡旁邊的木牆之後其他人再從樓梯進點,對方探身丟C4直接打掉它即可
洗衣房強下包位,這個洗衣機是可以按空格跳上去的,擠到最角落之後轉身面對樓梯口下包即可
進攻方幹員推薦:emp hibana
第二個來講瞭望塔上下點,也就是俗稱的紅樓上下,這個點在排位的登場率那是相當之低,屬於防守難點.主要原因是點內極其狹窄並且難以擴大防守區域,一旦丟失瞭望塔三樓控制權很容易被進攻方從上往下架到崩盤,瞭望塔三樓是進攻和防守爭奪的關鍵位置,進攻方控制三樓後無論是下包還是架槍都比較無解,所以這個點我提一個擴大防守區域的思路
先從黑鏡的開法,封牆講起,這個點的點內對外的黑鏡基本上提供不了多少有價值的信息,所以我個人建議是打通二樓連接通道之後對點內放一塊反向黑鏡,然後呼叫隊友把連接通道對面封住,如圖所示
注意一下這塊黑鏡一定要放在這個位置,另一面牆打開,因為二樓連接通道的氣窗外可以架到另一面牆但架不到黑鏡這一面
然後是如何運用龍鱗板擴大防守區域,我推薦把講台整個裝修一次,首先把門廳到講台的三道門用龍鱗板封上,並且把門邊的兩堵牆加固
完成加固之後,mira在講台面對A點方向加固一面牆,放黑鏡
請注意廚房的牆,如果隊伍裏有打野並且去餐廳/浴室方向打野,可以不封,否則請把廚房的兩堵木牆加固
如果這面牆選擇不封,請修好腳洞,但不管封不封,請把隔壁的門封上木板,防止mira看黑鏡時被側面衝進來的rush進攻方打死,讓mira在黑鏡側面未封的牆修一個蹲洞即可正常回點,或直接爬上二樓連接處也可回點
請注意如果打野不打算蹲地下,清把地下通道的兩面牆以及靠近轉角樓梯走廊的那道門都用木板封上,建築工地進入點的兩道木門也要封上,可以防止地下rush進入直接把轉角樓梯處的防守方擊殺
建築工地入口是可以封板的
然後是三樓的裝修,三扇可以蕩繩進入的窗户腳下木板可以選擇打開,然後架住垂直角度
防守方幹員推薦:mira mute bandit jager
進攻方進攻思路:仍然是防偷,然後優先查一下二樓宿舍處的連接通道,如果封上了那説明對方應該是選擇死守了,可以EMP+切牆直接從二樓連接通道打進點內,也可以選擇掛繩上瞭望塔三樓架槍,核心爭奪就是瞭望塔三樓和二樓的控制權,只要肅清在三樓防守的幹員,進入建築後架住樓梯口,基本上就可以下包等對方強行回收送人頭了.
進攻方幹員推薦:無,這個點可以考慮fuze,因為點內非常狹窄,霰射炸藥很容易把角落裏的防守方直接炸死