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356系列新角色18位|真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

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356系列新角色18位

356系列新角色18位 真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析

歷代最多 應該是為了彌補5代沒加的人

魏·賈詡——追加了更多定義的謀士

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

有名的魏國五謀士之一,原本從早前2代3代大眾臉時期其實就已有大量的戲份,最早仕李傕郭汜,後又歸張繡,宛城之亂以後還又一次為張繡出謀劃策,在官渡之際倆人共同降服曹操。宛城、官渡、潼關、漢中、三路伐吳等等都有這位謀士的卓越功績,正如大家所熟悉的,賈詡在演義裏雖然多次反覆投主但某些角度來説並非什麼正面角色,但從其的綜合表現來看都能發現其卓越的作戰思路與計劃,前為李傕郭汜指點迷津,後又兩次保住張繡,投曹後更是在渭水與漢中兩大戰役中起到關鍵作用,所以賈詡也是作為司馬懿以後久違的首個魏國新登場的謀士,因為他的戲份如上所説實在太多了,關卡都很早以前就安排好了。賈詡被稱為“毒士”,在於他的計劃常常略帶陰險,而光榮卻很聰明,把賈詡不停轉換勢力這一點作為他的特色,弄成了海盜、亦像是古代刺客的模樣,並時常以“打算”二字掛在嘴邊,以靠自己的本事生存為他的亮點,故意把陰險的造型留給以後的其他新人(賈充),可見遊戲製作商們,在塑造人物上也是非常動腦子的,假如換做是我們這些普通人,又有幾個會想到把賈詡可以設計成這種樣子?

魏·郭嘉——眾望所歸的希代軍師

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

6M登場,眾望所歸的曹魏人氣謀士,亂世奇才,同為五謀士之一,荀彧推薦。戲份作用是早期和賈詡一起,協助曹操,其主要功績其實是集中在水淹下邳、以及官渡大戰後曹操平定袁紹三子這段期間裏的出謀劃策,讓曹操頗為欣賞。就塑造性而言,人物本身已經完全爆表,毫不猶豫的爆表,高超的智慧,俊俏的外表,還有男人中的“紅顏薄命”,這些完全都是郭嘉的個人魅力。不必多言,曹操赤壁大敗以後説的最讓人印象深的話就是“怪就怪郭嘉不在啊”...郭嘉在6代加強版才登場的原因,完全就是光榮的壓箱計劃,放長線釣大魚。郭嘉的造型是極具現代風,並且非常前衞的枱球高手,不管是人物塑造還是武器等方面看,官方都想表示出郭嘉的高超智慧,冷靜,不慌不忙等這些現實枱球比賽上都很常見的人物精神,戰場用計又如變魔術般的嫻熟;而郭嘉的金髮,應該也是為了讓他在早期三國裏看起來更加的獨一無二(黃金頭腦)

魏·王異——堅毅的復仇女神

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

人物塑造性同郭嘉,擁有異常鮮明的特點,演義裏由於馬超在降張魯之前曾斬殺了王異丈夫等一家,所以遊戲裏作為曹操的女參謀出現。成熟冷豔的復仇女神形象,似乎早已經奠定了她的塑造性。關聯人物非常少,但也已噱頭十足,那就是馬超,她的滅族仇人。其實本身而言馬超在原作裏的筆墨記得最多的也就是潼關和葭萌關,而王異作為一個女性卻也能和丈夫趙昂兒子趙月等有一些篇幅(演義裏叫王氏);在遊戲裏,就因為有了王異,馬超的存在感又一次被大大地提升,這樣一來既是以前從未有過的堅毅女神初次參戰,和馬超相愛相殘,又是可以提升馬超的人氣,加入王異實為明智之舉,一箭雙鵰

吳·丁奉——吳後期劇情的必要人物

(滿足:關聯性,必要性,人氣性)

吳國中後期的名將,印象裏他的首次活躍應該是合肥之戰,而後最著名的就是東興的“雪中奮短兵”。非常值得讓人喜歡的武將。最重要的,丁奉的加入還是為了填充吳國後期劇情裏無雙將的空白,能讓他作為這種條件下第一個轉正的武將,那麼也當然他的實力可以被肯定。由於丁奉在原作裏,最多隻能體現他不怕冷,剛毅熱血等特點,所以遊戲裏只能重塑丁奉的形象,為外表粗狂的科學怪人,內心則是熱愛江東河山的詩人

吳·練師——不惜掘墳來追加後期劇情的女性

(滿足:關聯性,必要性)

在所有女將裏,特別明顯的一位半原創人物,因為遊戲裏她活躍的戰役,實際上原作裏她都已經死了。主要體現在合肥以後,吳朝的後期劇情。6代里加入她,極大一部分原因是光榮暫時無法決定吳後期除了丁奉再要加誰,所以一聯想到每個二代目領袖都有老婆的時候,便發覺步練師這個人物材料可以挖,在這點上,她對遊戲故事的縱向發展性而言還是有些幫助的(橫向代表寬度,縱向代表長度),也應該來講,是光榮特意想讓步練師這麼做的。她的造型等也是完全原創,滿足商業需求,具體在此不多言了

蜀·鮑三娘——不需太多鋪墊的女角色

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

爭議最多的女將,民間小説裏比較出名,但我在此只想説鮑三娘依然滿足了不少元素條件,第一,她是關索的妻子,光榮為了填滿關氏家族而加入關索,他在遊戲裏被設定成小清新男,假設現在如果沒有鮑三孃的話,關索就會顯得非常邊緣(ok其實現在也很邊緣),但只因為有了三娘所以在關索存在感不大的前提下,還是能當一支畫龍點睛之筆的,這樣也就有了關聯性;第二,鮑三娘和關索只因為是一對,所以塑造性也就有了,上面説過關索的設定是小清新男,那鮑三娘也同樣容易塑造了,調皮活潑充滿好奇心的女生。這樣的話不但滿足了希望能有更多女性的玩家,也達到了一定的商業需求,所以説其實你可以説他們是多餘,但他們對整個遊戲故事的橫向性發展還是起到作用的

蜀·馬岱——蜀後期的佼佼者

(滿足:關聯性,必要性,人氣性)

蜀國中後期活躍的勇將,6代本傳時也被多數人稱為“醬油”,實際上馬岱登場的作用,和丁奉以及練師極為相似,馬岱從潼關初次登場,到後期歸降於蜀,作用主要就是填補蜀國後期無雙臉比較少的特點,特別是諸葛亮北伐的時候,到蜀王朝正式破滅的時間內,馬岱作為一名英勇善戰的武將還是有其登場的價值的。值得一提的是魏延也是死於馬岱之手。遊戲裏馬岱的新疆大叔叔形象,性格時常讓大家覺得意外地輕鬆(注意和搞笑有區別,很多人以前沒搞清),這點個人估計是由於在五丈原之際魏延信任過馬岱所致吧,畢竟馬叔叔這種長相這種性格的人就連我們的狂戰士都不會對之有警戒之心- - ,另外諸如他那詭異的武器巨型妖筆,應該是為了讓西涼武將更為“特色化”吧?然後以筆作武器的原因,應該是為了體現馬岱在戰場上的善戰性,來去自如,控制能力強等這些特點

蜀·劉禪——暗愚的二代目蜀君王

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

同樣最初被視為不可能加入/轉正了覺得多餘的人物,但只因為4代有了星彩,劉禪首先就有了與之對應的人物,其次再怎麼説劉禪也是第二代蜀王,蜀國的二代目領袖,所以在這種情況下,光榮還是給他顏面的。再者看阿斗自身的知名度,還有更重要的一點,別忘了劉禪這樣的性格與經歷,可以説有過聰明的地方,也有蠢的地方;事實上劉禪到底是真傻還是假傻這一點到現在還有不少爭議,因為其實劉禪還是有他明智的地方的,聽了父親的話:“政事無鉅細,鹹決於亮”,信任諸葛亮,只是在後來又寵信了宦官黃皓,姜維遭劉禪猜忌,好在郤正出主意要姜維沓中屯田避禍。而遊戲裏,光榮可以説是利用了劉禪明智舉賢的這一面,並且衍生出了投降是對國民危機的責任這一點,更好地栓釋了這位暗愚後主的特徵,一定意義上繼承了父親的“仁德”;另外記得以前在某個CG裏,還有劉禪揹着星彩在後院偷偷練劍的鏡頭。所以就這樣,光榮便塑造出了劉禪的形象,縱觀整個遊戲目前的局勢,雖然劉禪根本沒打過仗(也不知怎麼打),但是通過他獨一無二的塑造特點,劉公嗣的出現還是非常有價值的,哪怕僅僅是作為一個蜀末期的總大將當花瓶擺在那裏,人物的存在意義也能讓蜀傳更為充實(劉禪也使星彩人物上更加飽滿)

蜀·關索——武神光環,南中戰役的那麼一現

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

其實關索存在價值,我上面在關平和鮑三孃的介紹裏都已經寫到了,關索在羅本演義裏登場於南蠻平定那幾回,説是原來荊州失陷後一直在鮑家莊養病,傷愈後聽説東吳仇人死去便投奔蜀漢,與王平廖化馬忠等一起合作在那時都有貢獻,之後就無記載了。至於關索有過最多記載的應該是在《全像通俗三國志傳》這一版本里,可以説除了演義外其他寫到過關索的作品還是有一些的,以至於他在民間影響這麼大(雖然歷史無記載此人)。這裏説下他的塑造性好了,材料應該都是從花關索的“花”字裏提取的,當然這個花不是郭嘉的那種對異性的“花”,而只是形象上讓關索更加獨特的一種方式,把小花戴在頭上,加上關家三弟弟那種清閒的模樣,以區分他和二哥的賢才之風以及大哥的“小關羽”氣勢。人氣性方面我倒並不是很清楚,但是應該來講,“花關索”在日本還是有一定認知度的

蜀·徐庶——抑鬱並懊惱的軍師,蜀國崛起的鑰匙

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

6E非常應景的轉正了。事蹟並不長的一個謀士,但實際上卻是為蜀漢奠定基礎的關鍵人物之一,新野大破曹仁,使得劉備名正言順地迎來了第一場勝仗,推薦諸葛亮等也是對蜀國後來發展起到重大影響的,可以説如果沒有徐庶,劉備也許就不會認識諸葛亮,或者要再靠後才能認識。這樣一個人物如果光有戲份但卻是大眾臉的話,未免也太過委屈了吧?而且看過演義的都知道,徐庶的智慧可以説絕不遜色於其他名士,赤壁之前他是唯一一個看出苦肉、詐降、連環三計的(其實還有闞澤),龐統還都差點被他嚇出心臟病,好在徐庶自己立過誓不會對卑鄙的曹老闆有半點獻策,終生不投一謀,所以論徐庶本身的價值而言,他是有絕對登場的必要性的。而人物塑造起來也恰恰非常地容易,母親的事情無奈降服於魏,又是一言不發,身在曹營心在漢,假如若是一個現在人遇到這種命運的話,也會有恍惚,抑鬱。而這些特色被光榮,很順手地就用在了徐庶身上,成功地塑造了一個經典的形象

晉(魏末+正統晉)·司馬師——假面貴公子,與父扛大樑

(滿足:關聯性,必要性,塑造性)

在此之前首先我要説一句,因為“晉”這個勢力是6代才新加的,所以對於其中的人物來説,整個遊戲也就相當於只不過是個351,所以理所當然會出現很多基礎人物。首當其衝的,就是司馬懿的長子,晉王的哥哥司馬師。由於是基礎人物,所以我就簡要説明下就好,關聯性的話,基本上整個晉勢力可以説都是,尤其王元姬,司馬昭,諸葛誕這些人。而塑造的話,直白地説就是暗榮惡搞了一下原作裏左眼長毒瘤的司馬師,讓他直接演變成了一個略帶神祕,高貴並憂鬱的西洋假面貴公子,不過這很顯然相當符合現在人的眼光,配音也非常從容地用了置鮎(嗯阿魯卡多桑乃穿越了);當然別説司馬師現在是假面貴族,本身司馬家就是在那時屬於社會地位比較高的勢力,所以在此讓他以現在這樣登場也算是水到渠成(不過“那人生得圓面大耳,方口厚脣,瘤上還長10根黑毛”這是演義對司馬師的描寫,説明他真實的形象應該相差甚大吧- -)

356系列新角色18位 真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析 第2張

356系列新角色18位 真三國無雙歷代新增武將人物性格與劇情分析 第3張


晉·司馬昭——成長的晉王

(滿足:關聯性,人氣性,必要性)

晉勢力又一位重要人物,日後成為晉王的司馬昭。此人主要活躍時間為司馬懿抵抗諸葛亮北伐到劉禪投降蜀漢正式滅亡之間,當中也與吳勢力有過對峙,是司馬懿司馬師死後,晉勢力的主要領袖人物(當然叫“後期的魏”更恰當,以下簡稱“後魏國”),演義裏在司馬懿死去司馬師當權以後,司馬昭一直守於洛陽都城,直到司馬師在淮南第二叛被文鴦嚇得病死後方才復歸。司馬昭滿足的元素相信也不必我做過多解釋了,轉正他是有絕對必要性的。設定的話,很顯然光榮為了區分他和哥哥的區別,本來的“司馬昭之心路人皆知”沒有遵照演義裏“有其父必有其子”那種陰險司馬昭的模樣,反而是用了這種日式RPG陽光大男孩(泰達!扎克斯?)的形象出現,然後正式的武器也是7代才有的,華而有力的刀,可以揮出無數真空刃,相信也是想讓同為弟弟的晉王也一樣擁有貴族的氣息

晉·王元姬——伶俐的王后

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

諡號“文明皇后”,王朗的孫女,晉王司馬昭的夫人,注意關於她演義只有末期説到司馬炎上任的時候才有過那麼一句。塑造性和人氣都非常強的女性角色。從小聰明伶俐,嫁給司馬昭後,説過“會見利忘義,好為事端,寵過必亂,不可大任”這種結果真的成真的預言,可以説如果遊戲裏晉勢力沒有她的話,必然會比現在空虛,加上光榮向來喜歡讓每一個二代目領袖(哥哥和弟弟應該並稱二代目才比較準確)都能有夫人,所以元姬也是毫無掙扎地就加入了;與此同時她也是一個基礎性代表人物,有晉必有她。形象設定是金髮的貴族年輕女性,高貴冷豔的造型滿足了商業性

晉·鄧艾——地圖專家和戰術家

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

實力不簡單的一位武將,抗蜀名人,與鍾會倆人在演義裏第一次是由夏侯霸告訴姜維説出來的,一生都在和蜀作鬥爭,姜維北伐時期的最大敵人沒有之一,演義與之對峙的戲份遠遠超過於鍾會。鄧士載幼年喜歡觀察地圖,研究地理戰術,後被司馬懿看中提拔。活躍期間從北伐時期的五丈原到蜀漢破滅為止,偷渡陰平,滅蜀的直接劊子手。鄧艾是後魏國武將里名副其實的晉將,可以説是無論是其在魏軍裏的地位,還是他在抗蜀期間起到的重要作用,都能證明他的價值,所以在晉勢力武將裏,首當其衝也應該是他和鍾會等人先行轉正。由於上面説的鄧艾對地圖頗有研究和喜好,光榮在這一特徵上找到了塑造點,在按照演義裏久經沙場的身體日曬出古銅色皮膚所設計的鄧艾手上,配了一把鑽地類型的武器給他,非常巧妙

晉·鍾會——高貴而野心的中二

(滿足:關聯性,必要性,人氣性,塑造性)

和鄧艾差不多時期開始活躍的人物,太傅鍾繇的兒子,年輕一輩的將領。鍾會給人的感覺一直是智力高超,才華橫溢,自信滿滿的一個人物,甚至到後來還有野心獨自稱霸而謀反,只可惜全中了狡猾司馬昭的圈套中計而死(衞瓘)。光在這些元素上,我們就能很容易看出鍾會身上的塑造性,加之其人氣很高,甚至大過於鄧艾,鍾會也是首批就被轉正的“晉將”,其在司馬氏阻止曹髦奪權,以及抗蜀期間屢次出謀劃策,諸如“邊伐蜀邊造船”等,也對後魏司馬勢力後來的發展起到了決定性作用,就如前面所説,鍾會塑造點很容易被發現,驕傲,氣闊,遊戲裏展現給我的,也同樣是一個理着充滿藝術性髮型,意念操控五把浮游劍的自信,輕率,身披白銀鎧甲的高雅騎士

晉·郭淮——時代的跨越者,老是有病是亮點

(滿足:關聯性,必要性,塑造性)

幾乎與鍾會,鄧艾,陳泰等齊名的一個人物,但實際上郭淮活躍的時間比他們要更早,郭淮和夏侯淵,張郃等有過交集,也就是説基本上是曹操未死前就開始活躍的一個人物,參與過定軍山之戰,由於早前的遊戲裏還沒有晉傳的故事(即三國後期),所以只在魏傳中某些戰役出場的郭淮並沒有發揮他最大的價值,只能是大眾臉。這樣一個橫跨着魏國前半段和後半段的交接人物,他的出場實在是太有必要了,關聯性直接影響到兩個勢力的人物,我覺得這是他登場的最大價值與魅力。郭淮生前做過都督,並且平定過羌族,原作死於鐵籠山姜維之手,史實上是病死的,並追封大將軍,非常了不起且觀察能力極強的武將;非但如此,郭淮其實還是張郃的救命恩人,演義70回裏張郃連連敗於張飛差點服罪受刑,好在郭淮想出急攻葭萌關的計策才幫助他緩下了這件事。至於郭淮在遊戲中的形象,現在有好心壇友為我補充了,實際上這個“病夫”將軍的設定是取自正史裏郭淮兩次得病後因禍得福這件事的,第一次在建安24年,夏侯淵守備漢中,郭淮為夏侯淵司馬 ,但因為自己有病所以未能隨行,而到了夏侯淵被黃忠斬殺,由張郃成為後任魏軍主帥以後,郭淮的列陣等待反擊之策,在劉備渡漢水之時起到了隔水相持而不渡,讓他不敢進攻的作用,可以説找到了一次機會發揮了自己的長處;第二次是曹丕稱帝的時候,郭淮進京祝賀,但路上卻意外得病了,所以去遲了,於是在曹丕責問他原因的時候,郭淮的回答也使曹丕很高興並讓他升為了雍州刺史,封射陽亭侯。不過話又説回來,郭淮在正史裏最後也是病死的,這樣看下來他一生中其實和疾病相關的地方倒真的還不少,先是兩次得病獲福,最後又是因病而亡(演義裏郭伯濟這些方面的描寫好像都薄弱了,包括他是怎麼死的也一樣變了),在這些元素上,我想光榮還是找到了塑造點,所以造就了現在我們眼前的郭淮。而病弱的人似乎在三國裏卻是有不少,同樣郭姓的,我們還能想到一個人,是的,郭嘉。於是乎我又聽説最早在6本傳發售之前,光榮內部有過投票,是決定讓病夫的設定給郭嘉還是郭淮,不過最後結果很顯然,郭嘉因為人氣關係,塑造點還是用了其它方面的元素,儘管CG裏仍有體現他體弱多病的地方(只不過那是必須的)

晉·夏侯霸——“三面人

(滿足:關聯性,人氣性,塑造性)

夏侯霸在演義後期登場,大多數戲份在於投蜀之後與姜維之間的交流,是整個遊戲裏最為特別的人物,為什麼這樣説,因為夏侯霸對於演義而言,是橫跨了魏和蜀兩個勢力,而在遊戲裏,光榮把後期司馬懿統領的魏,非常篇全地稱為了晉,因此夏侯霸既可以説是橫跨魏蜀,也可以説是橫跨了晉蜀,如果以他父親的角度那當然算是魏,而以司馬懿的角度,則就是晉;這樣看下來夏侯霸是不是有那麼一點“三面間諜”的感覺呢,一個人不同角度扮演了三種身份,這和上面的郭淮又有一些異曲同工,只不過郭淮也只是橫跨了魏與晉,而且魏晉的關係只是換代與變革,而夏侯霸的那種勢力的關係是來自於他本人的叛逃。在這樣一層關係上,這個人物的存在感無疑被提升了不少。演義裏他是夏侯淵的長子(實際上是次子),這也是為他特殊的存在感奠定了基礎;其本身在魏營不安,與郭淮不和,後又叛逃於蜀,與郭淮,姜維,劉禪還有夏侯淵有着非常多的聯繫,所以夏侯霸也是非常值得登場的人物,因為像他這樣可以聯繫那麼多,甚至還是不同勢力的武將的人物幾乎很少。演義裏夏侯霸在父親定軍山死後,一直咬牙立誓要為父親報仇,但當自己被逼無奈叛逃蜀漢時,又被自己族妹的女兒的兒子(劉禪所生)所震驚,所以夏侯霸身上散發的塑造點,其實還是那種耿直感,有些類似於馬超,所以被打造成一個穿着厚甲的熱血壯年也是理所當然的(最後還有就是霸寶充實了夏侯淵的又一層性格特徵,使他不再單單僅是個曹魏早期武將那麼單薄,這點介紹人物變化那裏最後一段我講到過)

晉·諸葛誕——三叛總要有個BOSS,塑造性強的大魏忠犬

(滿足:關聯性,必要性,塑造性)

這個人物最初被認定最沒必要轉正的武將,諸葛誕其實是卧龍諸葛亮的堂弟,與諸葛亮諸葛瑾並稱“龍虎狗”,某些方面來看他是帶有“聖人光環”;不過諸葛誕能成為無雙武將的原因,其中一點是因為他是淮南三叛中的最後一叛,之前又在文毌叛亂之際有過活躍的戲份,對晉傳的縱向性發展起到了作用;要知道司馬當家以後,王凌、文欽毌丘儉、諸葛誕這些人的叛變事件是整個故事的重要段落之一,而如果三次叛變敵方的人物都是大眾臉的話,這些特點似乎就體現不出來了,而假如干脆不做,那故事勢必又會比現在更加短。當然還有就是因為7代加入了文鴦又能和諸葛誕之亂有所關聯,諸葛誕的登場越加有必要性。到這為止説説他塑造性,其實大大的有。演義裏賈充虛頭虛腦地問諸葛誕司馬代魏一事怎麼看,結果被“你爹吃誰給的飯?你又是吃誰的飯長大的?”這一句訓斥得啞口無言,滿臉通紅;還有諸葛誕剛起反兵沒多久先殺至揚州宰了樂進之子樂綝,還説“你爹樂進以前一直受大魏恩惠,如今你作為兒子卻要順從司馬昭?”。從這幾點就可以看出諸葛誕是一個非常效忠於國的人,這和他的稱號“狗”又有密切的關係,所以通過這些忠誠又略帶頑固的性格特徵,直接造就了今天遊戲屏幕裏的諸葛誕。而在我們體驗357晉傳劇情的時候發現了阿誕和司馬師似乎關係很密切,這點當然也同樣是有依據的。正史裏東興一役諸葛誕為伐吳獻策,然而因諸將意見不合最終還是由司馬師親自安排分工,結果導致戰役的失敗而司馬師卻將全部責任歸根於自己:“我不聽公休,以至於此。此我過也,諸將何罪?”,另外演義裏的話也説到司馬師臨死前曾賜諸葛誕印綬,加為鎮東大將軍。從這些故事來看就能知道司馬師是比較看重諸葛誕的,而且另一方面諸葛誕也是隨司馬一族崛起歷程中的老將了,對他也有所器重;而在7代裏,為了體現出兩人的關係則變成了司馬師對於諸葛誕的人生指導,告訴他不要禁錮於自己的家族靈魂,要發揮自身的才幹,這番話可讓阿誕甚是感激(雖然這點上似乎不管演義還是正史裏都沒有交代過),然而反叛一事,在7代中也算得到同步昇華了,原本阿誕只是因為身邊同一方的人逐漸被趕盡殺絕,自己越來越沒有立足之地,現在則可以追加人生導師之死產生思想與信念的絕望,而大義叛魏,這樣的話一來能讓壽春之變在整個故事承接上更為流暢,二來又可以讓狗大將叛變的理由不再單薄,更有感染力。要説諸葛誕的那股頑固勁兒,倒是成為了他在忠犬這一基礎上所再度昇華的塑造點,使他無論是性格,還是曲折的故事,都能有與別的武將有獨樹一幟,獨開先河的地方。怎麼樣,聽了這番分析大家不會再對阿誕有多餘感了吧?人物名氣可以説比起其他一些名將還稍欠一等,但麻雀雖小五臟卻是俱全的,無雙裏他完全站得住腳。至於諸葛誕的造型,是一個理着背頭的軍事大帥(吉恩軍萬歲!),6代胸前的金色鷹形圖案以及7代的白布巾,正式武器又是符合他形象的鐵教官棒(6代竟然是羽扇!哎,這才叫真禁錮),加上額頭時常爆出的青筋以及憤怒時瞳孔睜大時的神色,都能看出這隻忠犬的威嚴,率真,以及作品中想要昇華出的頑固的一面