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真三國無雙6 猛將傳 武將戰法心得與實戰視頻

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各項説明

真三國無雙6 猛將傳 武將戰法心得與實戰視頻

356M從原版的屬性流轉為無雙流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了雙方的生存力,而削弱了攻擊力

在這個平衡性系統下,玩家通常要考慮的重點不再是防禦和生存,而是速攻速殺

本帖的戰法思想,也主要圍繞以上着眼點來進行

評價基準

EX模組吸血:速秒級A+;高效級A ;良效級B+;普通級B;低效級C+

EX模組無吸血的,對應減半級

其它的安全性能、持續輸出性能等因素,視情況加以考慮

無雙亂舞的強弱指標

1、攻擊力;2、易用性。這個易用性包括連技性能、破防性能與命中率

投技無雙一般攻擊力強,但使用條件嚴苛,實用價值往往也相應減少

印(特技)搭配

攻擊耐性:必備一個

射擊耐性:大大減輕弓箭和敵將無雙造成的傷害。一般至少帶一個,建議兩個

移動加速:至少配備一個。遠程為主的角色,應該有兩個

究極武藝、對武將強化:以無雙為主力的大部分角色,究極武藝攜帶數應最大化(兩把武器各一個)

二刀屬性、屬性強化:適用於少數仍以屬性輸出為主的角色

攻擊範圍擴大:一部分可以明顯擴大範圍的模組。優先度和對武將強化相同

各屬性推薦副手武器(DLC除外)

盾牌劍(鎖分銅)、弓(雙鞭)、雙矛(棍)、偃月刀(大劍)、方天戟(刀)

一般選擇多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建議選擇速型副武

“推薦模組”

有些角色的EX武器並不能最大限度發揮其實力。這裏嘗試給出一個更好用、且符合角色風格的模組

不限EX模組的角色實力,反映為全模組評級

其他事項

本文不討論馬戰。馬戰只跟武器有關,而跟角色無關

對角色的評價和戰術討論,以排除居城氣氛“秩序”效果(攻防加成30%)為前提

再次説明:這裏的ABCD劃檔是經過四捨五入的,只供大致參考

朴刀

特技/-

將軍位/-

朴刀的範圍不錯,但靈活性不如刀。屬性吃虧。廣域的EX和霸道的空中無雙仍然健在

雙炎究極武藝。EX → 無雙1,以及空中無雙為主。單挑時可EX無影腳連發

評級:對單軍團:B+ / 對多軍團:B+ (以下説明略)

全模組:A / A

推薦模組:刀(C3 → 空中無雙)

手斧

特技/-

將軍位/傷害大減輕(EX)

爆炸效果強化的EX技帶破防、浮空及延燒效果。C4飛斧有相當的扣血

對大羣敵人時,模組的安全性差一些。注意走位

投技無雙1可用於對單軍團(濺射傷害破防)。對多軍團時,以空中無雙為主

雙斬究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

雙鉞

特技/-

將軍位/-

戰鬼一般的加速強化EX是張遼的最大亮點

雙鉞是多段屬性取消的受害者之一,如今只能依靠無雙作為主力輸出

無雙1對單時命中率稍欠(注意方向迴轉操作)。對多時可進行縱列突襲。無雙2是投技

雙雷究武。EX、C6、無雙1

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

特技/屬性免疫

將軍位/-

雖然少了一些個性,但刀模組的確好用。無雙1簡單、直接、霸道,近距離下愈發強力

雙斬究武。C3 → 無雙1

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

碎棒

特技/-

將軍位/傷害大減輕(EX)

EX(對目標破防)接無雙1的無限滾地流。投技無雙攻擊較高,但命中低,且動作持續很長

無雙1的對敵控制性和破防性能不好,所以對多軍團時,宜採取單發突襲

雙斬究武。

評級:B / C+

全模組:B / B

推薦模組:笛(雷屬性究武。C3換武攻擊接無雙1)

特技/射擊耐性

將軍位/超射擊耐性(EX)

地面空中兩個無雙都很強。EX技蓄無雙兼破防

放EX,後跳,之後或普連,或無雙1,或空中掃射隨意

雙炎究武。

評級:B+ / A

全模組:B+ / A

推薦模組:無

特技/攻擊耐性

將軍位/大射擊耐性(EX)

武之頂的EX並不是完全無敵的,而只是傷害減到一個很小的百分比而已

因為本作有吸血流,所以準無敵也大大貶值。不過徐晃的安全性還是比一般的力型要高

風屬性戟的傷害輸出本身很穩定。EX技接無雙2。雙風究武

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

鈎爪

特技/-

將軍位/破天

破天效果其實並不明顯。張姐姐的空中攻擊也從來都不是輸出主力

對多軍團軍主C4,無雙1單發突襲。對單軍團EX → C4 → 無雙1。敵將相對孤立時,EX → 無雙2(投技)

雙斬究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

鎖分銅

特技/攻擊耐性

將軍位/傷害大減輕(EX)、大射擊耐性(EX)

實戰演示

四代武器牙壁演示

流星錘的攻擊力很高,普攻也很能扣血

突進無雙1可破防,但對單效率稍低。無雙2是投技

因為有吸血EX,加上自身的防禦力,在安全性上的壓力相對較小

雙風究武。C1 → 普攻5連 → 無雙1

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

雙劍

特技/屬性強化

將軍位/-

雙斬究武。無雙1威力較強,但攻擊分作兩段,第1擊的判定範圍很小且不破防

可用衝刺、EX技和無雙2等控場技為無雙1創造機會。平時C4為主

或者也可用斬風二刀,全程C4

雙劍的屬性傷害尚可,輸出穩定。但對多軍團時比較吃力,宜採取各個擊破

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

特技/屬性強化

將軍位/-

甄女王有兩種打法:EX加速流和蓄力易武流

由於易武會取消加速效果,所以很可惜兩者不能兼容。就打法的穩定性而言,推薦易武流

3重屬性強化加上笛子本身不錯的屬性傷害,可以無視敵人的高防禦,切實的扣血

雷風二刀。蓄力,C3易武取消 → loop

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

箜篌

特技/屬性強化

將軍位/大吸血(EX)

實戰演示(笛)

箜篌是原版最弱的屬性武器之一,因為它沒有多段。但到了猛將傳卻顯得相對堅挺

雖然回覆無雙被架空了,但文姬還有一個廣域破防的無雙2。如果要説缺點,那就是動作節奏太慢

雙風究武,對武×2,屬性×3。C4接無雙2。衝刺、跳攻、易武等等可以作為控場技

評級:B+ / B+

全模組:B+ / A

推薦模組:笛

鎖鐮

特技/屬性免疫

將軍位/大射擊耐性(EX)

實戰演示(鏢)

無雙1噴火很好用,傷害可觀。雖不能破防,但在接近射程邊緣的距離發出的話,敵將不會防禦

全程以C4 → 無雙1的套路,或者無雙1單發即可。雙風究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:鏢(無雙×3的配置。氣絕攻擊後,近身,無雙1連打)

雙鉞

特技/-

將軍位/-

突進無雙2強力且破防,見面直接兩發可秒。但跑馬最好選在開闊場地。注意對準。

也可EX → 無雙2 或稍遠距離下C4 → 易武 → 緊接無雙2

雙雷究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

筆架叉

特技/對武將強化

將軍位/-

實戰演示(弧刀)

多軍團混戰下,自動防禦會變得很礙事。太長的C技就不要用了

筆架叉的普通招式無甚亮點。兩個無雙攻擊力都很高,但都是投技。可作為小範圍技,利用其濺射傷害。注意蓄無雙

相對高效的打法是 EX → 無雙1 →(唸完台詞的同時)緊接無雙2,這樣命中可以提高一些

羣戰時需要先屠雜兵(無雙2)再料理武將。雙冰究武

評級:B / C+

全模組:B+ / B+

推薦模組:弧刀、鏢

打球棍

特技/屬性強化

將軍位/大射擊耐性(EX)

雙風究武,以無雙1搓球 → 空中無雙亂擊的戰法為主

對郭嘉來講最重要的可能就是蓄無雙。因此人越多越好打

C5可以兼任控場和蓄無雙。C4用於戰術吊射

評級:B+ / A

全模組:A / A

推薦模組:鏢

特技/屬性強化

將軍位/破天(大)

EX技大範圍控場兼無限連,零無雙下也有可觀的穩定輸出

兩個無雙的主要問題都是破防。無雙1和EX技的相性很差,不推薦連用

近身的 C4 → 無雙1 和 C5 → 空中無雙兩套打法。雙風究武

評級:對單軍團:A / 對多軍團:A (以下説明略)

全模組:A / A

推薦模組:無(打球棍C5接空中無雙也是一種打法,不過效率並無提高)

雙劍

特技/屬性強化

將軍位/傷害超大減輕

斬風二刀,全程C4。對多軍團時,採取各個擊破戰術

由於無雙2破防,所以也可嘗試雙斬究武的打法,不過效率其實並不比二刀屬性流來得高

評級:B+ / B

全模組:B+ / B+

推薦模組:弧刀(C4蓄力易武,跳斬取消。二刀或者究武皆可)

特技/-

將軍位/大射擊耐性

實戰演示(弓)

雙炎究武。模組和EX技都沒有特別的長處。依靠兩個無雙作為主力輸出

無雙1是投技,威力不錯,對緊鄰目標也可造成相當的濺射傷害。不過濺射不能破防

空中無雙同樣需要先破防才能起效,

因此弓腰姬的當務之急是換一個既破防又蓄無雙的模組,比如大得意的弓

評級:B / B

全模組:B+ / B+

推薦模組:鏢(氣絕攻擊後,空中無雙);弓(C4/C6擊飛後,空中無雙追擊)

鎖鐮

特技/-

將軍位/-

除了無雙1以外,基本就沒有強的招式了。這一代的待遇實在對不起瘋子之名

羣戰時以無雙1單發突襲戰術為主。單挑時可C5連發

雙風究武。

評級:B / B

全模組:B+ / B

推薦模組:刀(C3 → 無雙1)

特技/攻擊耐性

將軍位/大吸血

老爹用的是君主愛用的萬金油模組,以及中規中矩的招式

EX技一般沒必要出。無雙1也不是很強,但羣P還得靠它

雙斬究武,C3 → 無雙2(對單體)

評級:B / B

全模組:B / B

推薦模組:無

雙鞭

特技/攻擊耐性

將軍位/-

劇情裏的存在感什麼的怎樣都無所謂了,

太史子義,堂堂正正地擁有兩門阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗炮……

EX模組之所以只給B級,只是因為他的防禦面不行

C4 → 無雙1。無雙2起手是抓人投技,範圍崩防後旋風炮攻擊。可單發,或接在C6(浮空)之後

雙炎究武。

評級:B+ / B

全模組:A / A

推薦模組:龍槍(C3 → △ → 無雙1)

特技/-

將軍位/破天(大)

破天效果對大叔來説不是特別明顯,所以也不必拼命地製造浮空。風屬性戟的輸出還算穩定

雙風究武。C3 → 無雙1。空中無雙可以視情況單獨使用

評級:B / B

全模組:B / B+

推薦模組:偃月刀(C6 → 無雙1)

碎棒

特技/-

將軍位/射擊耐性(EX)

紳士的可怕之處就是他的過橋摔和阿根廷背摔。更可怕的是這兩招還能組成連技

對小兵團時,用EX技可以一定程度解決投技命中率問題。不過多軍團混戰時,沒有太好的輸出手段,只能先C3屠兵

雙斬究武。EX抓住敵將 → 滾地快要起身時無雙2 → 完畢後緊接無雙1。這一套下來至少可以直接打殘

評級:C+ / C

全模組:C+ / C

推薦模組:無

弧刀

特技/-

將軍位/-

實戰演示

斬風二刀、C4蓄力易武是弧刀的常見用法

但周泰本人擁有一個全周大範圍破防、可連發、可機動的無雙1,因此必然是要走究極武藝流

採用雙斬究武,無雙×3的配置,沒有干擾的情況下,無雙1見面三連發可以直接秒將

平時蓄無雙用C6。如果需要快速補刀,用C4蓄力易武

空中無雙高傷害,但不能破防。一般也可用作無雙1之後的結束技,不過落地和連技性能不好,不是特別推薦

評級:A+ / A+

全模組:A+ / A+

推薦模組:無

兩節棍

特技/-

將軍位/破天

實戰演示(飛刀)

無雙1是投技。主要輸出依靠阿修·克里門森靈魂附體、高傷害的無雙2

這個無雙2需要有破防招式先行。EX技雖然也是一個選擇,但最好是用C6,既快又安全

缺點是多軍團作戰的效率不高

雙風究武。最好帶一個範圍擴大

評級:A / B

全模組:A / B

推薦模組:無

旋棍

特技/屬性強化、對武將強化

將軍位/-

Yahoo!很霸道,可惜旋棍這個模組的安全性(尤其是背後安全性)太差

雙炎究武。一般用EX技(C6不能打空)帶出無雙1

建議改用速型模組。另外,無雙1雖然威力強,還能空中抓人,但範圍畢竟較小。對多軍團時,比較費事

評級:B / C

全模組:A / B

推薦模組:兩節棍(C6 → 無雙1)

特技/屬性免疫

將軍位/-

紫髯大口兒應該説青出於藍,實力比老爹高了一些

C3 → 無雙1可以輕鬆的應付大團戰。無雙2是投技,起手射程很短,要注意出招時機

雙斬究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

鐵扇

特技/-

將軍位/-

實戰演示

實戰演示(雙杖)

鐵扇在多段屬性全面消失的本作是個特例。C3、C4、C5都能出兩段屬性

對小喬來講,無雙1本身可以連發(敵人落地瞬間續招)。結合C3、C4和易武攻擊,可自由組合成很多連段花樣

空中無雙威力比較強,羣戰時配合易武使用

雙雷究武,無雙×3以上的配置

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

鐵扇

特技/屬性免疫

將軍位/大吸血(EX)

實戰演示

五代武器雙杖演示

雖然沒有小喬那樣的無限連,但兩個無雙配合易武也能輕鬆打出高傷連技

易武 → C4(兩段擊中) → 無雙1。無雙2是大範圍判定的投技,可直接單發

雙雷究武

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

鬼神手甲

特技/-

將軍位/-

手甲是力型裏面比較強的一個模組,全C技破防,且招式大多有無敵時間

因此只要一邊注意走位,一邊C4連發就能相對安全的實現穩定輸出

丁奉的無雙1是緊急迴避用無雙,而強力的無雙2卻是投技,如何提高命中又成了一個問題

雙加速的情況下,C3拋擲可以無限連。可以把敵將拋出人羣,再用無雙2

另一種打法是C5(須抓住目標),空中拋出後馬上易武,衝到地面時緊接無雙2,也可相當地提高命中

但不管如何,丁奉的整個效率和安全性都稱不上是很高。羣戰主要還靠C4。雙風究武

評級:B / C+

全模組:B / C+

推薦模組:無

特技/射擊耐性

將軍位/大吸血(EX)

本作的易武效果變成了攻擊移動加速。大彈效果被移至C4、C5、C6

以遠射戰術為主。C4有機會打出高倍傷害,尤其是在冰凍狀況下。C5EX用於近身戰

建議雙冰弩,雙究極武藝,射擊耐性,攻擊耐性,加速。易武→ C4 →(C4 )→ 易武 無限循環

無雙1(破防)留到最後補刀

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

龍槍

特技/-

將軍位/-

實戰演示

EX技毒龍鑽非常可怕(全中19段,破防後13段),其性能相當於一個投技無雙

C3EX → 浮空7連擊 → 緊接空中無雙 可直接秒將。唯一不足是空中無雙落地硬直比較危險

為了給EX創造命中率,之前可以用C4△、C5等招式將雜兵打散,以孤立目標

無雙1是遊戲中最強等級的突進無雙,高傷、破防、可控。注意迴轉操作,以擴大終結技的覆蓋面

平時的主攻技是C5,安全、可連。雙雷究武。

評級:對單軍團:A+ / 對多軍團:A+ (以下説明略)

全模組:A+ / A+

推薦模組:無

偃月刀

特技/-

將軍位/-

攻擊力強化的EX技和全周廣域破防的無雙2構成了主要輸出。一發打殘,兩發必殺

單就進攻面而言,二哥可以排到等級S,但防禦面是他的短板

偃月刀是“速型中的力型”,除了可吸血以外,就是一個沒有旋風的重武器,而且蓄無雙不快

EX的鬥氣在人羣中可以蓄無雙,但EX → 無雙2的循環連發一旦被抽魔打斷,就會很危險

因此還是推薦C6蓄無雙、EX和無雙2單放的穩妥打法

雙雷究武。

評級:A+ / A+

全模組:A+ / A+

推薦模組:無

雙矛

特技/-

將軍位/-

實戰演示

模組攻擊範圍大,安全空間有一定的保證

(C4 → 無影腳)×N → 無雙1或2。無雙2破防且範圍極大,但由於隱形兵的存在,收招安全性稍欠

雙風究武。

評級:A / B+

全模組:A / B+

推薦模組:無

羽扇

特技/屬性免疫

將軍位/傷害大減輕

單挑時,可主EX和C4。空中無雙強力,但需要先行破防

在人羣中用C3(不必出EX)→ 易武取消 控場兼蓄無雙後,空中無雙攻擊即可

對單軍團時,在易武之後宜先用C4將目標打出人羣,再追上去放無雙

雙雷究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

雙劍

特技/攻擊耐性

將軍位/破天

劉備的EX和無雙,相對雙劍的另外兩人要實用一些,因此也不必再走二刀屬性流

對單軍團,C1 → C4EX → 無雙1。只是對無雙武將時,對方極容易放大招反擊,打起來費事些

空中無雙破防、大範圍氣絕。多軍團作戰時,空中無雙放完落地後,可緊接C4EX → 無雙1

C4EX也可單獨構成無限連。雙斬究武。

評級:B+ / A

全模組:B+ / A

推薦模組:無

特技/-

將軍位/-

實戰演示

無雙2“必殺!無禮的接客”是通常無雙的4倍攻擊力,一般人只消受得起1下

其命中率比其它的投技無雙要高一些,濺射傷害也很不錯(因為也是4倍),故可以放開手連發

對單軍團時,也可用C4或EX技將武將踢出,再無禮接客之

無雙1(衝擊波)強力破防,模組蓄無雙快。馬超人唯一的弱點可能就是不能吸血

雙雷究武。

評級:A / B+

全模組:A+ / A+

推薦模組:龍槍(C4△ → 無雙1或2)

特技/射擊耐性

將軍位/射擊耐性(EX)

實戰演示

無雙1破防。不管對單還是對多,都可以放心地用沖天炮招呼之

EX技是多段傷害,威力非常強,只是近距下總會被防住。最好用雙加速拉開距離,遠程狙擊

雙炎究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

長柄雙刀

特技/-

將軍位/-

無雙1的羣戰性能很好,拉開一段距離後,對準敵軍縱隊碾壓過去即可

但布蘭卡的強項也就僅此而已了。對單兵團時沒有什麼高效輸出手段。C6破防後可接無雙2

雙雷究武。

評級:C+ / B

全模組:B / B+

推薦模組:龍槍(C4△ → 無雙1)

大劍

特技/-

將軍位/-

兩個無雙均是範圍破防,攻擊力還都很高,3發可秒。以無雙2連擊,無雙1或2作為終結技

大劍模組對關平來説,實為雞肋,

實在要用的話,C6是比較安全的招式,但仍然不可深入敵羣

雙雷究武。

評級:B+ / B+

全模組:A+ / A+

推薦模組:任意的快速蓄無雙速型模組,例如弧刀(無雙×3的配置)

錫杖

特技/-

將軍位/大射擊耐性(EX)

主力輸出是無雙1。雖然自帶破防,但只能對正面衝擊到的目標造成完全傷害

為了更好的瞄準,可以用C4作為無雙1的引導技

對單兵團時效率不高,不過EX技勉強可以無限連。用跳攻破防。雙雷究武。

評級:B / B

全模組:B / B

推薦模組:無

特技/屬性免疫

將軍位/大吸血(EX)

迷你虎戰車無雙破防。完全命中的話,傷害不錯。和C6(EX技)配套循環使用

單挑時,可以用EX技連打。雙風究武。

評級:B+ / A

全模組:B+ / A

推薦模組:無

特技/射擊耐性

將軍位/-

實戰演示

以破防的突進無雙為主。方向不可控倒在其次,主要問題是需要對準目標

對小兵團時,C2 → C3EX → 無雙1可以確保正面擊中敵將

多軍團混戰時,用C5 → 無雙1來增加命中目標數。總的來説效率普通,安全性稍欠

雙雷究武。

評級:B / B

全模組:B+ / B+

推薦模組:龍槍(C4△ → 無雙1)

細劍

特技/屬性免疫

將軍位/-

細劍模組雖然C技難用,但在本作可以只用它的易武取消攻擊。破防兼蓄無雙

阿斗的無雙1(縱向衝擊波)帶氣絕效果,可連發。距離稍遠時,敵將很少會防禦。無干擾下4發可秒

但是細劍蓄無雙終究還是太慢了,就算配置4格無雙,也沒什麼意義。建議換別的模組

另外,單挑時用易武破防後,可C5無限連。雙斬究武。

評級:B+ / A

全模組:A+ / A+

推薦模組:羽扇(無雙×4,易武蓄無雙)

盾牌劍

特技/攻擊耐性

將軍位/傷害大減輕(EX)、大吸血(EX)

實戰演示

EX技效果是攻擊力強化

突進無雙1破防,但需要近距發動且正對目標,以打出完全傷害

投技無雙2其實更像一個範圍技,主傷害和濺射傷害相同。濺射不能破防,但多軍團混戰時,卻經常可以打到

為了便於破防以及克服自動防禦的干擾,宜多用V技控場,只是V技會取消攻擊強化效果,應在EX之前使出

雙雷究武(C4→V技連打型)或雙冰究武(EX→無雙突擊型)

評級:A / B+

全模組:A / B+

推薦模組:無

妖筆

特技/-

將軍位/大射擊耐性(EX)

C6EX → 無雙2。馬岱的EX就是專為他的無雙2配套設計的

妖筆C6本身比較安全,EX又是控場技,因此整個安全性尚可

雙斬究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無(打球棍C5 → 無雙2也可,但比妖筆EX難用一點)

兩節棍

特技/對武將強化

將軍位/-

無雙2是強力投技,用C5引導可確保命中。C5本身很容易在人羣中抓住敵將

對多軍團時以無雙1為主,但無雙1只有最後一段可破防,只能採取單發突襲來提高輸出

雙風究武。

評級:A / B

全模組:A / B

推薦模組:無

旋刃盤

特技/-

將軍位/-

實戰演示

以空中無雙為主力輸出。跳攻破防緊接空中無雙(擊中後立即放無雙,不能等到敵人浮空。因浮空傷害減半)

對單也可以 EX技 → 無雙1 為主。EX的傷害不錯,但由於武器不帶破防,所以需要繞背

雙雷究武

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

多節鞭

特技/-

將軍位/-

實戰演示(蛇2,僅供動作參考)

EX技的效果是攻擊力強化和加速

無雙2是全周多段吸卷攻擊。無前奏攻擊時,對手不會防禦。直接突襲必然成功

EX能持續到支持兩次無雙2,無干擾下兩連發可秒。事實上由於無雙的控場效果,旗兵干擾基本都會被屏蔽

唯一缺點是對於無雙連發來講,蓄無雙的速度稍為不足。蓄無雙一般用C6

雙雷究武。建議無雙×3的配置,留一個槽作為備用

評級:對單軍團:A+ / 對多軍團:A+ (以下説明略)

全模組:A+ / A+

推薦模組:無

方天戟

特技/究極武藝

將軍位/傷害超特大提升(EX)

實戰演示(蛇2,僅供動作參考)

超特大的效果相當於一個究極武藝(基礎傷害的30%)

也就是説主手方天戟時,可以達到究極武藝×4(2.2倍傷害)的程度

出於安全性考慮,一般不會真的方天戟雙持,而是選擇轟天斷刀作為副武

換刀吸血蓄無雙,再換回方天戟進行速攻,如此循環

呂布的速殺、秒殺手段非常之多,

分身狀態下C6不用出完即可秒將。或C5接無雙1。或空中無雙(破防)兩擊。直接持刀作戰也可

方天戟攻擊範圍極大,從稍遠距離打出第1擊的話,敵將是來不及防禦的

評級:S / S

全模組:S / S

推薦模組:無

鎖分銅

特技/-

將軍位/大射擊耐性(力)

實戰演示(蛇2爆彈,僅供動作參考)

無雙1的滾地炸彈破防。空中無雙遠程投擲,也不存在破防問題

基本上用C6蓄好無雙以後,無雙1連發就能把敵將統統炸死在十米開外,完全體現肥肥的風格

要注意的是,無雙1下坡打上坡的效率較差,因為炸彈滾不上去。儘量反過來利用地形

雙風究武。建議雙加速

評級:A / A

全模組:A+ / A+

推薦模組:當然是七星劍。(無雙×3的配置)

細劍

特技/-

將軍位/-

不管模組還是招式,應該説太不符合名族的地位呢,還是太體現名族的風格呢?總之華而不實

EX技雖能連發控場,但並不破防,只能用來蓄無雙而已。無雙1不破防。回覆無雙無意義

一般用C1 → 無雙1挨個解決敵將。單挑時C1 → N6無限循環即可

雙斬究武。

評級:B / B

全模組:B / B

推薦模組:無

錫杖

特技/-

將軍位/-

近身的C1EX → 無雙2可構成無限連。事實上全段命中的話,兩回合就能秒將

多軍團混戰時,EX技可高效蓄無雙和控場。無雙2範圍超大,傷害可觀,只是自身不破防

雙雷究武。非羣戰時,蓄無雙以C6為主。建議多加一個無雙槽,作為秒將的保險

評級:A+ / A

全模組:A+ / A

推薦模組:無

鬼神手甲

特技/-

將軍位/傷害特大減輕(EX)

南蠻王比吳國的惡面詩人強的地方,就是他的無雙1更實用

無雙槽在手甲C4的支持下從不短缺。無雙1全周廣域帶氣絕,人羣中可放手連發

雜兵解決得差不多以後,用C3EX緊接投技無雙2來料理還活着的武將即可

雙炎究武一般配置,或雙風究武無雙×3的配置。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

特技/-

將軍位/-

四代武器飛刀演示

鏢模組在原版是秒將神器,到了猛將傳還是神器——萬能控場蓄無雙模組。

這套武器在本作被修改為了完全穿透,蓄無雙的速度可以説是三格常滿、無視抽魔

衝刺、C3、易武均為大範圍氣絕攻擊

C3 → 易武(取消)之後,地上目標必然氣絕。且易武不會破壞氣絕效果

對祝融來講,由於無雙1不甚給力,以致暈後的近身無雙2為主要輸出。補刀用C6

雙斬究武。

評級:A / B+

全模組:A / B+

推薦模組:無

羽扇

特技/屬性免疫、射擊耐性

將軍位/-

“哼哈哈哈哈哈”是比較難用的投技。以空中無雙為主力輸出

空中無雙自帶冰凍效果,單發突襲成功後,可趁敵人被凍結,再度空中無雙攻擊

平時以及單挑時,主EX技。雙雷究武

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

細劍

特技/屬性強化

將軍位/-

實戰演示

投技無雙2的起手判定範圍較大,因此相對好用

近身C2EX中 →(緊接無雙2 → 普攻5連)×N  → 無雙1。一般N=2時,就可以秒

這套操作比較費事,所以通常(特別是羣戰)也可省去中間部分,直接EX → 無雙1。無雙2可單發突襲

EX技蓄無雙的效率不錯,並且對雜兵有斬效果

雙斬究武。推薦無雙×3的配置

評級:A / B+

全模組:A / B+

推薦模組:無

特技/二刀屬性

將軍位/-

實戰演示(爆彈)

萬金油模組裏,門多苦賽的強手之一。C3 → 無雙1萬能打法

無雙2高傷害,起手破防,可直接單發。注意收招硬直。EX技…可用可不用

雙斬究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

螺旋槍

特技/攻擊耐性

將軍位/-

模組全普攻崩防。因此對於原文官來説,根本不存在破防問題

雖然屬性攻擊被大幅削弱,但C4和C6EX依然強力,因為還有多段物理傷害

這兩招後面可以緊接無雙1,或者敵將孤立時,緊接強力的投技無雙2

雙風究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

特技/射擊耐性

將軍位/大吸血(EX)

實戰演示

零吸血實戰演示

零吸血實戰演示(鐵扇)

零吸血實戰演示(鐵舟)

空中無雙判定區域大,傷害強。落地後迅速再起跳,半空抓敵可形成連發

直接突襲,空中無雙3連發可以秒將

若被中途干擾,則C6追打蓄無雙後再次突襲。單軍團時無人能走過第二回合

對多軍團時,C3 → 易武攻擊大範圍氣絕後,再空中無雙連發秒將

雙斬究武。雙加速,單射擊耐性,無雙×3

評級:A+ / A+

全模組:A+ / A+

推薦模組:無

飛翔劍

特技/-

將軍位/破天

實戰演示(迅雷劍)

無雙2“必殺!飛翔千劍”多段強力。但兩個無雙均不破防,只能以C1破防

一般以C1EX →(無雙1×N)→ 無雙2的模式為主。順利的話可以速殺。EX技本身蓄無雙很快

任何時候只要敵人近距浮空,都是出無雙2的好時機

雙雷究武,無雙×3

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

羽扇

特技/屬性強化

將軍位/大射擊耐性(EX)

EX技判定範圍很小,但最後一擊崩防,可接無雙1

空中無雙也有冰凍效果(無破防),用法和司馬懿類似

雙雷究武。

評級:B+ / B+

全模組:B+ / B+

推薦模組:無

大劍

特技/-

將軍位/-

C4EX遠程狙擊,或EX → 無雙1。這一招威力很大,基本可以全程一招鮮

雙雷究武。

評級:A / A

全模組:A / A

推薦模組:無

連弩炮

特技/屬性免疫

將軍位/大射擊耐性(EX)

EX技和無雙2之後的硬直長到讓人無語。如果單用機槍的話,只能先C6屠兵,再慢慢料理武將

推薦雙炎究武,雙加速,弩弓作為副武的換武打法

遠程射擊,C3EX → 易武到弩弓 → C4 →(C4)→ 易武到機槍 → …無限循環。這樣羣戰效率尚可

評級:B / B+

全模組:B / B+

推薦模組:無