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腐爛國度PC版|遊戲規則生存感心得總結

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腐爛國度PC版 遊戲規則生存感心得總結

1. 眾所周知 喪屍對於活人來説最大的威脅是——所協帶病毒。

意義就在於 不能被喪屍咬 碰到一下,否則中毒遲早變喪屍。 而在遊戲中 喪屍咬了抓了角色很多下也不一定會帶病毒 可以説概率萬分之小。

LZ一開始玩這遊戲的時候是懷着一顆必須無傷不能被碰的心情在玩,做什麼都小心翼翼,務必求一擊必殺。

當有兩個甚至更多的喪屍出現 第一反應不是上去打 而是加速跑。

當LZ瞭解到這一點的時候,什麼喪屍都變成了菜。 沒有毒的喪屍就好比去了獠牙的老虎,何足懼之!

2. 喪屍對於活人第二大威脅——數量。

當一大羣喪屍圍過來己方只有一兩個人的時候幾乎是必死無疑。 而在遊戲中 只要角色在作攻擊或是閃避動作 就算有一萬個喪屍 他們也不會撲上來咬你。

LZ一意識到這點 就開始玩貓抓老鼠的遊戲, 什麼意思呢。 只要是普通喪屍,那麼一個角色足以滅了他們全部,即使他們有一萬隻。當角色體力滿的時候對着喪屍啪啪啪近戰爆頭,體力消耗過半的時候跑S型路線,無需加速跑慢慢等體力回覆。 喪屍只會筆直撲, S型路線會讓角色被喪屍撲到的概率減少,如果是圓型路線的話被喪屍撲到的可能性是0。

3. 小夥伴們的智商只有5 啊不 只有1

體驗過遊戲的同志應該有很深的體會, 小夥伴不能被指揮做什麼,而愚蠢的小夥伴們還常常惹事,導至無窮相似的小遊戲浪費玩家大把大把的時間,不是要被救,就是心情不爽,又不能不去救,按另一個貼LZ的説法就是——這始終是一條鮮活的小生命啊!

(雖然LZ很想幹掉那幾個總是鬧事的)

4. 大本營永遠不會淪陷 安全區無法自定義擴張 喪屍不會因為人類活動而聚集

只要有食物 有材料 餓不死人 人不自己離家出走。 那麼你的大本營永遠不會淪陷!

意味着 你壓根不用擔心 大本營是不是夠安全 位置是不是夠好。 最多最多被攻進來了也就是減士氣。

永遠不會淪陷代表了什麼呢? 出門用得着擔心汽車會把喪屍引進來嗎? 不需要, SO 出門靠車 進門靠車, 看見有危險----------- 還是靠車。

車雖然會壞 但是是遊戲裏最安全的居家旅行方式。 不再擔心大本營被汽車馬達聲吸引過來的喪屍羣圍攻, 也不會淪陷。 還有什麼好擔心的呢

4. 喪屍隨機刷新。

要知道 最有生存感的地方就在於知道哪一片是沒有喪屍的 哪一片是有喪屍的 哪一片是喪屍出現的源頭。 比如大本營裏面不會有喪屍,所以可以安全的走。

而在外 如果一段路面上的喪屍被清光了,附近也不會有其它地方的喪屍會跑到這裏來, 那麼這一段在玩家離開之前都是100%安全的, 意味着 這一段是安全區,即使 他沒有大本營那種安全的圈。

那玩家就可以放心大膽的向前進攻。 BUT 遊戲裏這種隨機刷新的模式破壞了 玩家就算可以100%確定這一段在一定時間內不可能會有喪屍 那也是無用的,因為喪屍會刷出來,不要問LZ是怎麼出來的,那是上帝的旨意。

5. 晚上的可怕 不在於喪屍本身 而在於 可見度低 以及 喪屍的隨機刷新。(非遊戲可見度問題,伽瑪值最大後)

晚上會有很多特種喪屍, 晚上路面不是很清晰。 走夜路需謹慎,小心開車的一不小心開坑裏去,被喪屍追的時候沒看清前面有個柵欄角色被擋住了,最可怕的是不知這一段剛被清過確定沒喪屍的地方被不知從哪裏冒出來的喪屍把你圍住了。

6. 特種喪屍的威脅

特種喪屍威脅性最高的 是胖子, 其次是尖叫者,而其它的威脅性較小 稍比普通喪屍要高。

胖子的威脅在於攻擊高防禦高,弱點在於笨拙。 尖叫者的威脅在於吼聲,弱點在於無攻擊力。

吼聲會吸引其它喪屍。 而其它的幾種 威脅在於速度快 靈活。 哦對了還有一種 不能用汽車撞!

瞭解了這些之後特種喪屍也幾乎無威脅。 而瞭解的過程也因為之前説過喪屍無毒而使得生存感大降!

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