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軒轅劍外傳穹之扉|BOSS打法及天賦加點技巧圖文心得

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軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點技巧圖文心得

軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點技巧圖文心得

上班族,今天特意打通了穹之扉,通關記錄是25小時。支線不做,劇情不跳,戰鬥基本不跳,DOMO工作室沒去。

言歸正傳,華胥國和文化是這部軒轅劍重要的背景故事 ,根據百科:伏羲和女媧都出自華胥。

劇情聯想方面,由於穹之扉設定非常遙遠,設定在“神治年代”過渡到“人治年代”,所以聯繫前幾代軒轅劍,我認為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特別是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個人覺得 以後的軒轅劍會補回這段為什麼 華胥這個唯一能打通仙界之門的道路被破壞和隱蔽後,後人如何通過建木再上仙界的劇情。

戰鬥方面,是我感受最深的。不管是前期取建木結晶時候遇到的水神BOSS,和以後在華胥遇到的三大守護神,及最後的魔化相柳,都隱約有WOW BOSS這種主流網遊戰鬥的影子。

穹之扉採用渾天系統(以下我直接稱為天賦樹系統)來個人打造自己的團隊傷害和減免技能。

BOSS站之前大量的小怪戰鬥,配合子昭的傷襲 特殊技能,可以一輪AOE就可以擊敗,在遇到三大守護神之前的BOSS戰 基本也可以隨便點天賦樹來應對。

重點在三大守護神戰鬥的第一個石頭神,石頭神我一共打了兩次,第一次4人全部出了傷害技能,BOSS P2轉階段的狂暴AOE 實在無能為力,在有了經驗以後,嘗試在P2階段分配團隊減傷最大程度規避BOSS AOE技能 發現輕鬆應對,當然輸出方面 我交給了 全點被動天賦 的子昭(特別像WOW的盜賊)。

三大守護神,最後的BOSS,BOSS機制設定為限時戰鬥,每過幾輪戰鬥 BOSS自動增強AOE傷害並提高玩家對BOSS的傷害,AOE傷害越疊會越高,由於有公共cd的存在 很有可能在減傷cd的時候,主力治療沐月死亡而導致滅團,別妄想用藥復活沐月來抬血 AOE技能間隔非常短,你復活站起來 必定又躺。

所以,這幾場戰鬥都需要大家把握好戰鬥節奏,全程覆蓋減傷,加上沐月超強的羣加能力,輔之以子昭緩慢的物理輸出 耗死BOSS的。

在最終戰 魔化相柳中,我的天賦樹再次進行修改 定型為截圖中的天賦樹,BOSS P1階段是4個小怪,平穩輸出 全部擊殺後,BOSS出現,每隔幾輪戰鬥 依次復活前面的4個小怪 ,並同時擁有小怪技能,不停AOE循環,一樣需要大家減傷全程覆蓋,配合沐月的抬血,和子昭緩慢的物理輸出 耗死boss。


重點解釋下天賦樹裏面的幾個減傷的意義,如圖:

司空天賦樹點出最後的 天地流風 10秒的 減傷30%,其餘全部點另外的閃避系列 無敵技能 可以升到滿級 也可以不升到滿級,司空主要是30%的傷害減免


如圖:

子巧天賦樹 非常強大,元黃浩氣和金甲連城 是非常厲害的團隊減傷,必須點出來,配合自己本身的格擋概率提升,簡直就是抗BOSS的利器


如圖:

沐月天賦樹,我在點滿羣加技能後,把提升沐月本身抗性的天賦點滿,並且點出2個buff:“幻舞咒” “凝心”,提升團隊抗性和增加自己術攻,為的減免AOE技能傷害的同時 增加治療能力


如圖:

子昭天賦樹,沒有特別注意的,狂點被動即可

以上送給那些卡三大守護神和最終BOSS的大家,畢竟天賦樹自由度高,大家還有其他更穩健和高效的天賦可以直接討論。

最後,通關以後感覺domo正在試圖轉型, 在保持原有軒轅劍風格的同時(比如這次畫面的水墨化和劇情的宏大)加入了主流網遊的成功經驗設定,BOSS戰難度高於軒轅劍6。此次轉型我打分8分,非常滿意。BOSS戰再也不是死命嗑藥、睡着耗死的 ,一個不小心減傷忘開就滅團,戰鬥的節奏非常緊湊。