能力
除了領導力外,其他能力都是後勤作用,而領導力的效果不是很明顯,訓練、廚藝、醫術和鍛造非常實用。
領導力:作為指揮官領袖時減少5%隊友失控概率。
訓練:作為教官時增加角鬥士訓練時的經驗。
廚藝:製作更好的食物,有更大概率研究出高級配方。
醫術:製作更好的藥劑,有更大概率研究出高級配方。
鍛造:製作更好的裝備,有更大概率研究出高級配方。
拷問:減少酷刑對角鬥士健康的影響,有概率讓被拷問者獲得額外服從度。
特質/個性
不同種族的角鬥士有不同的特質。
同時他們也會隨機獲得一些特質和個性,對人物產生被動加成或是削弱。
例如人類特質快速學習可以讓人類每5級獲得一個額外技能點,越是高級的人類越是強大。
特殊
堅韌:降低負面物理效果的持續時間,增加正面物理效果的持續時間。
決斷:降低負面心理效果的持續時間,增加正面心理效果的持續時間。
例如,流血就是物理效果,恐懼失控就是心理效果,對格鬥影響都比較大。