二、模式/設定/劇情
本作分為戰役和沙盒兩個主要模式。
沙盒模式讓你可以自由的建造和探索。
不過還是建議玩家先玩戰役,可以逐步熟悉遊戲,還能將戰役內容匯入沙盒,充實沙盒。
玩家一開始需要指定肖像、名字和旗幟標誌。
這主要是用作整體的遊戲管理以及沙盒模式,戰役中的人物是固定的。
單人模式可以選擇從普通到專家3個難度。
主要的區別在於起始資金、資源和生產力高低。
此外,難度更高的模式建築無法退款,搬遷需要費用甚至無法搬遷。
相對來説,用普通難度熟悉遊戲,高端難度正常遊戲比較好。
如果你對預設難度不滿意,還可以自定義。
預設的項目非常豐富,可以隨機世界地圖,指定資源和生產力,以及決定維持、搬遷、拆毀建築的花費。
你還可以決定收入的高低,事件、任務的頻繁程度以及起始的港口和艦船等。
你甚至可以直接開全地圖,不用探索。
如果是沙盒遊戲,你還可以指定勝利條件。
比如建造多少個紀念館,吸引多少個投資人,人口、財富、收益達到某一目標。
或是通過外交和所有勢力結盟來獲勝,這些都可以讓你的沙盒遊戲充滿目標感。
劇情
在戰役中,你扮演的是一個雲遊四方的貴族子弟。
本來過着自由自在的生活,和好友阿爾罕一起航行在世界的邊緣。
但是,家鄉妹妹的來信改變了這一切。
你需要回到故鄉,處理父親意外冤死後的家族產業。
重新領導忠誠於你的人,與一肚子壞水的叔叔鬥爭。
我們就順着戰役流程來逐步對遊戲的玩法進行剖析。