技能與訓練
《劍士》中的角色除了基礎屬性值外,還有更多的技能屬性值。
它們有武器,戰鬥,遠程,偷竊,疾行,科學,交易七個分支。
然而每個分支又會分為2-6個小的科目。
技能的增強一般通過“實踐”才能得到升級。
換句話説,練什麼長什麼。比如説,你使用弓弩武器久了,就會增加弓弩技能的點數,從而變得更強大。
1. 武器
武器包含武士刀,彎刀,劈刀,重型武器,鈍器,長柄武器六種。
練哪個漲哪個。
2. 戰鬥
戰鬥包括近戰攻擊,近戰防禦,閃避和武術。
這裏面,近戰防禦説白了就是捱打,捱打次數越多,近戰防禦也就越強。
武術指的是當角色不裝備任何武器時打到敵人。
3. 遠程
遠程包括炮台操作,弩弓類武器,以及精準射擊。
這裏面的精準射擊指的是當你射到隊友(也就是誤傷)時,該技能值會得到提升。
精準射擊數值越高,誤傷概率也就越低。
4. 偷竊
偷竊技能包含隱祕(潛行),撬鎖,偷竊和暗殺四個分支。
很顯然在大多數情況下,這四個技能幾乎是並存的,因此想要得到提升也並不難。
5. 疾行
疾行包含疾行(行走)和游泳兩個分支。
需要特別説明的是,如果你的角色疾行數值越高,則意味着他們跑的越快。
這也是在角色發展到後期,幾乎所有敵人都追不上角色的原因,因此多走路絕對有好處。
6. 科學
科學包含戰地醫療,工程師,機器人技術,科學四個分支。
這些都可以通過建造,物品合成和使用機械物品等獲得。
7. 交易
交易包含武器製造,盔甲製造,弓弩製造,勞作,農業和烹飪獲得。
這些分支都對應着其相關工作領域,技能點數的提升會大大增加工作效率。