2、戰鬥系統
前面講過地圖遇敵,遭遇後就進入戰鬥場景。
戰鬥採用回合制進行,玩家先安排所有角色的行動。
角色行動完畢後,玩家在下一回合再次安排。
戰鬥命令區中間寶劍為普通攻擊。
兩側紅藍功能條藍色為防禦姿態、紅色為攻擊姿態。
四個圓形按鈕從上到下順時針為:使用物品、技能、逃跑和防禦。
戰鬥界面左側會有一個行動順序條。
越靠上的角色、魔物越先行動。
玩家可以根據行動順序安排攻擊、輔助的配合。
因為動作、受到的攻擊等不同因素的影響,行動順序會隨時變化。
因此,玩家需要時刻關注順序的改變。
也可以通過技能和道具對順序進行調整,例如減速敵人的行動。
左右兩個姿態條可以隨時點擊切換。