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暗黑41。2。0補丁更新了什麼|暗黑41。2。0補丁更新內容介紹

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暗黑4S2賽季上線了,在S2賽季使用的是1.2.0版本,新版本更新了很多內容,包括一些機制,並且新增了很多裝備,那麼暗黑41.2.0補丁更新了什麼?下面就給大家帶來暗黑41.2.0補丁更新內容介紹。

暗黑41.2.0補丁更新了什麼 暗黑41.2.0補丁更新內容介紹

暗黑41.2.0補丁更新內容介紹

全新暗金物品、傳奇威能和巔峯雕文

藴藏着強大力量的全新暗金物品及時降臨鮮血賽季。以下的暗金物品僅可通過遊玩世界層級 IV 的永恆界域或賽季界域取得。

暗金物品

黎明之空腿鎧(一般暗金長褲):當你受到非物理傷害,你獲得 +6-10% 最大該傷害類別抗性,持續 6 秒。此效果只能同時對一種傷害類別生效。

「威猛」喬里茲的角盔(野蠻人暗金頭盔):當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有 40-60% 概率變得更加憤怒,獲得 15% 傷害加成(以乘法計算)[x]、每秒 2 點怒氣,以及 10% 冷卻時間縮短。

多爾門之石(德魯伊暗金護符):在[颶風]效果期間施放[滾石],會使你的[滾石]圍繞着你旋轉。

盜賊皮甲(遊俠暗金胸甲):當你通過心靈視野獲得無限的能量時,你的核心技能有 60-80% 概率生成[鐵蒺藜]、[劇毒陷阱]或[索命陷阱]。

血月馬褲(死靈法師獨特長褲):你的僕從有 3-7% 的概率詛咒敵人。敵人受到你至少 1 種詛咒影響時,你對其造成的壓制傷害提高 70%(以乘法計算)[x]。

藍色玫瑰(巫師暗金戒指):幸運觸發:對敵人造成傷害時最高有 30% 概率形成一根爆破冰刺,造成 0.25-0.35 冰寒傷害。如果敵人處於凍結狀態,此概率為三倍。

弒神王冠(通用暗金頭盔):當你擊昏、冰凍或定身精英敵人,或是對首領造成傷害時,拉近周遭敵人。對拉近的敵人造成 30-60% [x] 額外傷害,持續 3 秒。此效果每 12 秒只能觸發一次。

閃爍步履(通用暗金長靴):每個你閃避的敵人會使你的絕招冷卻時間減少 2-4 秒,最多減少 10 秒。

提鮑特之志(通用暗金褲子):無阻狀態時,對敵人造成 20-40% [x] 額外傷害,持續 4 秒。進入無阻狀態時,獲得 50 點主要資源。

薩法爾的腐蝕印璽(通用暗金戒指)幸運觸發:你的持續傷害效果有 50% 概率血氣外衝,對周遭敵人造成 5.0-6.0 點同屬性的傷害。

烙魂(通用暗金胸甲):你的治療藥水不再立刻治療,而是給予一個等同於 200% 治療量的屏障,持續 4 秒。當你擁有屏障時,你獲得 10-20% 傷害減免。

流放領主護符(通用暗金護符):在花費 300 點主要資源後,你的下一個核心技能一定會造成壓制。造成壓制的爆擊會造成額外 80-120% [x] 傷害。

傳奇威能

以下的精華會出現在長靴和護符上。

屠殺威能(一般移動威能):你的移動速度提高 20%。受到傷害時會失去此效果 2.5-5 秒。

以下的精華會出現在護符、手套、戒指和武器上。

元素威能(一般攻擊威能):其中一組類別的傷害提高 20-30% (以加法計算)[+],持續 7 秒。此效果會在下列 2 組類別中切換:

火焰、閃電與物理。

冰寒、毒素與暗影。

恣意撕裂威能(野蠻人攻擊威能):你的[割裂]不會移除敵人的流血傷害。此效果每 30-40 秒只會觸發一次。

蠻力威能(德魯伊攻擊威能):在使用熊人技能擊中 15 個敵人後,你的下一個熊人技能造成的傷害提高 30-50%(以乘法計算)[x],並使敵人昏迷 2 秒。

巧妙出擊威能(遊俠攻擊威能):當你花費 100 點能量後,會釋放出一連串的震撼榴彈 ,造成總共 0.2-0.3 點物理傷害並擊昏敵人 0.5 秒。你的榴彈技能造成的傷害提高 15% [x]。

影蹤威能(死靈法師攻擊威能):幸運觸發:你的暗影持續傷害效果有 10-30% 的概率產生 3 點魂能。你的[暗影凋零]關鍵被動技能造成的傷害必定產生 2 點魂能。

戰鬥法師威能(巫師攻擊威能):幸運觸發:當你的咒喚技能命中時,你的咒喚技能最多有 30-40% 的概率 +1 等級,持續 12 秒。最多可疊加 3 次。

巔峯雕文

以下巔峯雕文所列出的數值範圍,表示在等級 I 和最高等級 21 的情況。

野蠻人

旋風術

在範圍內每購買 5 點力量,你的狂風沙傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。

額外加成:產生一陣狂風沙後,你造成的傷害提高 13% [x],持續 4 秒。

餘震

在範圍內每購買 5 點力量,你的裂地之震傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。

額外加成:每個作用中的裂地之震,可使你對首領和受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 10% [x]。

德魯伊

觸電

在範圍內每購買 5 點意力,你的閃電和竄流閃電的傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。

額外加成:敵人受到你的閃電或竄流閃電傷害時,你對其造成的傷害提高 20%[x],持續 5 秒。

構造學

在範圍內每購買 5 點敏捷,你的大地技能的爆擊傷害就會提高 3.0-14.9%[+]。

額外加成:你獲得 15% [+] 幸運觸發概率。

死靈法師

掘屍

在範圍內每購買 5 點智力,你的屍體技能造成的傷害就會提高 3.3-13.9%[+]。

額外加成:消耗一具屍體會使你獲得等同生命值上限 4% 的強固,並獲得 4% 的傷害減免,持續 4 秒。

褻瀆

在範圍內每購買 5 點意力,你造成的污穢之地的傷害就會提高 19.8-59.4% [+]。

額外加成:當敵人站在你的污穢之地時,你造成的暗影傷害提高 15%[x]。

遊俠

爆裂

在範圍內每購買 5 點敏捷,你的震撼榴彈傷害就會提高 13.2-39.6% [+]。

額外加成:投出一枚震撼榴彈後,你獲得 10% 傷害減免,持續 2 秒。

夜行者

在範圍內每購買 5 點智力,你造成的暗影傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。

額外加成:進入匿蹤會使[暗影灌注]的現有冷卻時間縮短 4 秒。

巫師

尖冰

在範圍內每購買 5 點智力,你的冰刺傷害就會提高 2.0-9.9% [+]。

額外加成:你的冰刺爆擊概率提高 10% [+]。

祈護

在範圍內每購買 5 點敏捷,你的咒喚技能的爆擊傷害就會提高 7.9-27.7% [+]。

額外加成:受到你咒喚技能傷害的敵人對你造成的傷害降低 1%,持續 6 秒,最多可疊加 12%。

遊戲性更新

輔助工具

我們新增了更多鼠標圖標選項,包含高對比圖標。這些選項可以在輔助工具選項選單找到。

我們新增了一項音效提示,會在靠近穿越處時提醒你(梯子或是需要跳過的斷橋)。

使用者界面 & 使用者體驗

物品現在可標記為最愛。已標記為最愛的物品無法出售或拆解。

儲物箱內的物品現在可標記為廢棄品或最愛。

儲物箱現在可通過搜尋或篩選更快找到物品。

現在使用出售所有廢棄品選項只會出售當前物品欄頁的廢棄品。

相同傳奇能力的萃取威能現在會在物品欄和儲物箱內排列在一起。

物品上一般詞綴的排列已改善,變得更加一致。

開發者註釋:詞綴排列方式已進行改正,能將相似的屬性排列在一起。

啟用相關低語者的地下城現在會在地圖的提示説明顯示精華名稱和説明。

直播模式已實裝。希望隱藏角色名稱或 用户名稱等個人資訊的玩家可在連線選項選單找到這些新設定。

隱藏戰鬥資訊的新增額外選項已在設定中開放使用。

自動奔跑已新增。當按下綁定的按鈕或按鍵時,玩家會朝他們面向的方向、或是遊標所指的方向持續前進,直到進行了另一個動作或是施放技能。

我們在遊戲內新增了即將到來的世界首領公告。

地圖上用來代表地獄狂潮啟動的視覺效果現在也會在小地圖上顯示。

已拉遠小地圖來顯示更寬廣的區域。

地圖上的地獄狂潮寶箱有了三個新的圖標。珠寶、防具、武器各有不同的圖標

新增 2 個額外角色欄位,總共有 12 個。

物品

附魔費用現在由基礎物品強度和物品類型的係數決定,而非物品的出售價值。對於稀有物品來説,這項改動通常會導致更高的初始附魔費用,不過後續的附魔費用提高比例相比起過往則減少許多。大致上載奇物品的附魔費用將全面降低。

舉例來説,在鮮血賽季之前想附魔 750 基礎物品強度的稀有遠古魔杖,費用如下:

第一次附魔:56,430 金幣

第二次附魔:282,150 金幣

第三次附魔:338,580 金幣

而在鮮血賽季開始之後,想附魔同樣的魔杖,費用如下。

第一次附魔:64,492 金幣

第二次附魔:128,984 金幣

第三次附魔:193,477 金幣

附魔 800 基礎物品強度的傳奇魔杖,費用如下。

鮮血賽季之前:第一次附魔花費 164,262 金幣

現在:第一次附魔花費 72,203 金幣

另外,銘印、鑲孔或升級不會再增加附魔費用。

開發者註釋:若附魔費用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進行精華銘印前先進行重骰。附魔的整體費用計算公式已進行調整,所以物品調整不再需要為了考量划算而以特定順序進行。另外,這項改動也減少了重骰物品時的整體費用。

寶石不再於一般來源掉落,改為可在珠寶匠處製造。

之前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,碎片會存放在材料欄頁。

製造出的寶石可以在珠寶匠處重新拆解成寶石碎片。

一般來源的等值寶石碎片掉落率相對於寶石來説會比較少,但是在密語寶匣的掉落率則會提高。

開發者註釋:通過將獲得寶石改為玩家自己進行的動作,寶石就不再會塞滿你的物品欄,減少整體空間壓力。我們也正在評估使等值掉落物朝向目標獎勵的形式,減少玩家在遊玩過程中查看材料欄頁的頻率。

藥劑的整體掉落率已降低。

任何怪物掉落藥劑的概率從 0.5% 降低為 0.02%。

開發者註釋:我們試圖減少玩家消耗品物品欄頁的空間壓力。與我們對寶石所做的改動類似,我們希望玩家能多使用他們自己製造出的藥劑。

密語寶匣現在只會包含特定裝備欄位的物品,而不再有機會包含其他欄位的隨機物品。

逃脱卷軸的掉落概率已經從 0.1% 降低為 0.025%

非神聖或先祖物品的升級不再需要惡魔玫瑰和遺忘之魂

神聖與先祖物品的物品強度範圍已進行調整

神聖:

之前範圍:625–720

新範圍:625–750

遠古:

之前範圍:725–820

新範圍:780–925

等級調整舉例。請注意,這是物品從表列等級怪物身上掉落時的物品強度範圍:

神聖:

等級 55:625–700

等級 56:627–702

等級 70:655–730

遠古:

等級 75:780–855

等級 76:782–857

等級 100:830–925

超過等級 100:

等級 101:831–925

等級 102:832–925

拆解獲得遺忘之魂的概率已調整。

拆解神聖物品有 5% 的概率獲得一個遺忘之魂。

拆解先祖物品有 10% 的概率獲得一個遺忘之魂。

雙手武器拆解時有機會獲得 2 個遺忘之魂,其他裝備類型則只能獲得 1 個。

開發者註釋:遺忘之魂在惡念魔賽季變得更容易獲取。我們原本將地獄狂潮設定成遺忘之魂的主要獲取來源,但能夠通過其他來源獲取遺忘之魂會減少玩家遊玩地獄狂潮的動力。我們希望鼓勵玩家多多參與地獄狂潮,但也不想完全阻斷其他的遺忘之魂獲取方式。所以我們增加了拆解時能獲得遺忘之魂的物品類型,但是減少獲得概率。過往只有武器在拆解時能夠獲得遺忘之魂,不過是必定出現。

已對各個世界層級進行掉落物調整:

世界層級 I 和 II:保持不變。

世界層級 III:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和神聖稀有物品。玩家改為獲得額外的製作資源。

世界層級 IV:只會掉落傳奇、獨特、超強獨特和遠古稀有物品。玩家改為獲得額外的製作資源。

世界層級 III 和 IV 的金幣掉落率也因此增加,彌補這些改動。

地下城

傳送到夢魘地下城現在會將玩家傳送到地下城內部,而非地下城入口。

夢魘符印現在也會在完成夢魘地下城時獲得,而非只在擊敗最終首領時獲得。

鮮血賽季的夢魘地下城怪物會更快重生至入口。這代表着減少了玩家在地下城中遭遇第一隻怪物所需要的移動距離。

夢魘地下城詞綴調整:

一般

主要詞綴造成的直接傷害現在可被動閃躲(例如:血腥濃皰或死亡衝擊)。

背刺者

之前:怪物從角色背後攻擊時造成額外 X% 傷害。

現在:近距怪物於後方攻擊會對你造成易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。

死亡衝擊

死亡衝擊不再會在已擁有死亡爆炸的怪物身上觸發,例如:

殭屍暴徒

蜘蛛宿主

蒼蠅宿主

羊頭人(中毒)

死亡衝擊不再會與怪物重疊。死亡衝擊只有在怪物周遭有足夠的空間時才會出現。

遊蕩暗影

昏迷的持續時間從 5 秒降低至 3 秒。

重生時間增加 2 秒。

閃電風暴

在護罩內躲避電能傷害後會獲得 35% 額外移動速度,持續 5 秒。

閃電風暴只在玩家進入戰鬥之後才會開始。

閃電風暴只會在玩家有能夠前往護罩出現處的直接路徑時才會開始。

怪物爆擊抵抗

之前:怪物受到的爆擊傷害降低 X%。

現在:怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續 3 秒。最多可疊加至 Y%。

怪物壓制抵抗

之前:怪物受到的壓制攻擊傷害降低 X%。

現在:怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 X%,最多可疊加至 Y%。

藥水破壞者

之前:從遠處攻擊的怪物有 X% 概率使你無法使用治療藥水,持續 2 秒。

現在:從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 X 秒,最多 Y 秒。

毒素閃避

之前:使用閃避會留下一灘能對敵人造成傷害的毒池。

現在:使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。

抗性破壞者

神聖:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -3%,持續 6 秒,最多可疊加至 -15%。

遠古:從遠處攻擊的怪物會使所有抗性 -5%,持續 6 秒,最多可疊加至 -25%。

荊棘

之前:你的荊棘傷害提高 X。

現在:你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 X 點,持續 3 秒。最多可疊加至 Y 點。

雕紋經驗值全面提升,前期階級的提升尤為明顯。所有階級的雕紋經驗值平均提升 19%。

許多地下城獲得了視覺更新與設計改善。

開發者註釋:我們收到一些意見回饋,提及某些地下城缺乏視覺差異性,而且需要原路折返才能完成,讓人覺得枯燥乏味。我們相信這些地下城的改動能減少玩家的挫折感,但我們依然會持續聆聽社羣的回饋,並在有需要時做出更多改動。

各式各樣的地下城遊戲體驗更新。

遊戲終局活動

軍團事件

軍團事件的間隔時間從 30 分鐘降低至 25 分鐘。

每個軍團事件現在都會有個相關的低語者目標。

軍團事件怪物的額外生命值調幅已提升。

開發者註釋:我們收到了回饋,提到玩家不常在軍團事件與怪物戰鬥,因為怪物死得太快了。於是我們增加了這些怪物的生命值,讓軍團事件的難度略微提升一點。

完成軍團事件獲得的經驗值提升 75%。

世界首領

世界首領的重生時間間隔從 6 小時降低至 3.5 小時。

世界首領的生命值與傷害已提升。

擊敗世界首領獲得的獎勵品質大幅提升。

世界首領即將重生的警告改成提前一小時公告,此前為 30 分鐘。玩家也會在世界首領重生的 15 分鐘前得到通知。

世界首領在開始逃脱之後有 2 秒的免疫時間。

一般

無聲寶箱現在會在地獄狂潮啟動的區域出現。

密語寶匣中的夢魘符印獎勵會以玩家所完成最高等級夢魘地下城來決定,最高不會超過 5 個等級。

開發者註釋:徽記等級依然會遵照世界層級限定的最高與最低等級。

低語者的多項遊戲體驗更新,例如將收集資源的祭壇移到更中心的位置,並減少達成某些目標所需要擊殺的怪物數量。

密語寶匣現在會獲得大量額外的金幣與更多的寶石碎片。

坐騎

一般

坐騎的整體反應能力已改善。

坐騎現在比較不會卡住,或是無預期地慢下來。

坐騎自動跳過穿越處的功能會更加穩定。

鍵鼠玩家不再需要將鼠標放在屏幕邊緣來達到最高坐騎速度。

坐騎基礎移動速度提高 14%。坐騎最高移動速度保持不變。

鞭策

鞭策所提供的速度加成持續時間提高 50%。

使用鞭策能讓坐騎衝破路障。

冷卻時間

手動坐騎冷卻時間從 10 秒降低至 5 秒。

玩家因為受到傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。

坐騎戰鬥技能的冷卻時間從 10 秒降低至 3 秒。(例:野蠻人的躍動猛擊)

城鎮調整

祕術師在低語之樹傳送點處開了間商店。

在主要城市的重要商人附近增設儲物箱。

所有有着傳送點的小城鎮都設置了儲物箱。以下位置的珍品商人已將商店開在離傳送點更近的地方

奇歐瓦夏

札賓寨

克巴杜

吉庫爾

跳過劇情任務的角色會自動解鎖下列的傳送點:

乾燥平原

千巴塔山脊和原始懸崖

破碎羣峯

大熊部族營地和葉雷斯納

哈維薩

死水鎮和拉哈特堡壘遺蹟:內部庭院

凱基斯坦

卡爾蒂姆和塔薩拉克

索格倫

馬羅文和提爾梅爾

怪物

遊戲中全部的怪物和首領已因應鮮血賽季的其他改動進行了重新平衡,確保遊戲的整體難度保持一致。

開放世界的等級範圍已進行調整。開放世界的怪物等級會隨着玩家等級調整,但受到世界層級的最低與最高等級限制。

世界層級 I 和 II:等級 1–50

世界層級 III:最低 55 - 最高 70

世界層級 IV:最低 75 - 最高 100

我們降低了許多怪物的閃避率。

騎士怪物施放的傳送術冷卻時間已增加,傳送距離已縮短。

蜘蛛宿主冰寒爆炸現在會給予冰冷而非冰凍效果。

腐腫的屍魔死亡爆炸不再擁有擊退效果。

蜘蛛宿主、腐腫的屍魔和蒼蠅宿主不再擁有火焰加持或瘟疫帶原者屬性。

熾火異怪的地面猛擊能力現在會在玩家腳底下生成劇毒之池。

鬼魂怪物獲得了視覺提升。

經驗值更新

薰香現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。

於隊伍中或是更高的世界層級中所獲得的經驗值加成已改成用乘法計算,增加遊戲後期的效率。

擊殺較高等級怪物所獲得的經驗值大幅提升。

從普通怪物上獲得的經驗值舉例(未計入其他加成):

等級 1-50:保持不變

55 級

之前:370

現在:425

70 級

之前:445

現在:700

90 級

之前:545

現在:850

完成個別的低語、提供禁邪恩惠和打開地獄狂潮寶箱所獲得的經驗值獎勵已提高。

打開地獄狂潮寶箱:

世界層級 III:+375%

世界層級 IV:+750%

提供禁邪恩惠的獎勵:

世界層級 I 和 II:+200%

世界層級 III:+17%

世界層級 IV:+11%

完成個別的低語:

階級 I 低語經驗值獎勵增加 100%

階級 II 低語經驗值獎勵增加 75%

階級 III 低語經驗值獎勵增加 150%

開發者註釋:低語階級意指低語完成時所獲得的禁邪恩惠數量。

雜項

大幅降低死靈法師僕從和德魯伊同伴攻擊無敵敵人的概率。

使你的下次技能必定造成壓制的效果必定會在下次的正常技能施放時消耗,無論是否有命中目標。如果你有多種類似效果,每次技能施放只會消耗其中一種效果。

所有的聲望獎勵現在能夠跨季與跨角色存在。

玩家收到解鎖下個世界層級的優先任務的等級已提升。

世界層級 III:從 40 到 48 。

世界層級 IV:從 60 到 68。

開發者註釋:玩家能夠以任何等級自由挑戰頂石地下城,但我們調整了鼓勵玩家前往嘗試的等級。這樣玩家就不會在遊戲的某階段受鼓勵前往挑戰時感到太過困難。

為了符合更高的世界層級,完成支線任務的獎勵已改善。

從廢品箱獲得的幽隱水晶已增加。

廢品箱含有稀有皮革和礦石的量略微增加。

廢品箱現在也會包含一項物品。

世界上各種陷阱的效果已調整。

桶子

現在只會有單次爆炸,不再有後續效果。

對怪物施加更多冰冷效果。

這個效果現在可以被動閃躲。

捕熊陷阱

持續時間從 3 秒降低至 1 秒。

對怪物持續時間保持 3 秒。

現在可以被動閃躲。

相比起之前的擊昏,現在則改為定身玩家。

地雷

所有的地雷現在都帶有擊退效果。

冰寒地雷對玩家造成冰冷效果,對怪物造成凍結效果。

閃電地雷會擊昏怪物。

這個效果現在可以被動閃躲。

落石

現在落石命中時會對玩家造成能疊加的緩速效果(上限 60 %),持續 1.5 秒。

擊倒命中的怪物 2 到 3 秒。

下列事件的怪物密度提高:

唯一倖存者

詛咒聖壇

巢穴

勞頓之憩

獻祭

無盡折磨

迷途的靈魂

下列事件的進度推進速度提高(怪物襲來的間隔、開始所需的時間、結束所需的時間等):

最後一搏

遊蕩靈魂

唯一倖存者

詛咒聖壇

勞頓之憩

迷途的靈魂

在 NPC 需要受到保護才能到達精通目標的事件中,受困 NPC 的生命值已隨着更高等級區域及地下城調整,增加他們的生存概率。

專家級玩家在事件戰鬥中斷線時,會自動消耗一個逃脱卷軸,將玩家角色傳送到安全的地方。

平衡性更新

暗金物品

開發者註釋:我們對暗金物品的期望是它們要能夠對你的流派具有影響力,並在掉落時帶來興奮感。某些暗金物品未能達到這個目標,我們進行了不同方式的改動,確保它們能與其他物品做出區隔並且依然保有吸引力。

新增尚未存在於物品上的詞綴。

增加已經存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有着更高的價值。

增加原本不會存在於插槽上的詞綴。

更新獨特能力使它們變得更有吸引力。

[屠夫的砍斧]

對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高 160%。

[霜燃]

冰凍持續時間詞綴增加 70%。

冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。

[聖母的擁抱]

壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。

返還資源所需要命中的敵人數量從 5 降低為 4 。

[命運之拳]

幸運觸發:有概率回覆生命值詞綴以幸運觸發:有概率造成額外傷害,持續 4 秒取代。

[安達莉爾的儀容]

毒素抗性詞綴提高 32%。

抗性

在鮮血賽季之前,抗性累計是以乘法計算,代表着各項來源的抗性越多,收益就逐漸下降。

例如:你有三種來源的 20% 抗性。第一項來源會提供完整的20%抗性,第二項來源則會提供 16% 抗性,第三項來源只會提供 12.8% 抗性,總共 48.8% 抗性。

從鮮血賽季開始,抗性將以加法計算。另外,抗性的上限為 70%。

舉例:你擁有 30% 抗性,並且有一項物品提供你 20% 抗性。你現在有總共 50% 抗性。

提供抗性的藥劑現在會提高玩家的最高抗性數值。

在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。

世界層級 III 和 IV 現在會使全元素抗性 -25% 和 -50%,不再以乘法計算。

單項抗性詞綴現在可在長褲上重骰。

單項抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多 +35% 的總抗性,神聖物品為 +48%,遠古為 65%。

全抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多+9% 的總抗性,神聖物品為 +12%,遠古為 16%。

戒指既有詞綴現在提供 +% 全元素抗性和 +% 單一元素抗性,而非原本的兩項 +% 單元素抗性。

完全升級的普通物品上提供最多 +6%/+6% 的抗性,神聖物品為 +8%/+8%,先祖物品為 +10%/+10%。

護符既有詞綴已調整成在完全升級的普通物品上為 +14% 全元素抗性,神聖物品為 +19%,先祖物品為 +24%。

寶石上的單一元素抗性數值已調整:

粗製:+8%

碎裂:+13%

普通:+18%

無暇:+24%

皇家:+30%

鑽石寶石上的全元素抗性數值已調整:

粗製:+1%

碎裂:+2%

普通:+3%

無暇:+4%

皇家:+5%

單一元素抗性巔峯節點的稀有節點已調整成 +10%,魔法節點則調整成 +5%。

全元素抗性巔峯節點的稀有節點已調整成 +3%,魔法節點則調整成 +1.5%。

單一元素抗性藥劑已調整:

階級 1(弱效):+2% 最大抗性(單元素),+10% 抗性(單元素)

階級 2(普通):+3% 最大抗性(單元素),+15% 抗性(單元素)

階級 3(強效):+4% 最大抗性(單元素),+20% 抗性(單元素)

階級 4(特效):+5% 最大抗性(單元素),+25% 抗性(單元素)

階級 5(猛烈):+6% 最大抗性(單元素),+30% 抗性(單元素)

魔法抗性藥劑

調整成 +25% 全元素抗性。

製造這種藥劑的等級需求從 90 降低至 35。

使用這種藥劑的等級需求從 36 降低至 35。

荒野風暴薰香

之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高 12%。

現在:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性 +15%、其抗性上限 +2%。

安度沙漠薰香

之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高 7.5%,護甲值提高 75 點。

現在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性 +15%、其抗性上限 +2%。

舒心香氛薰香

之前:所有抗性提高 10%,護甲值提高 150 點。

現在:附近所有玩家的全元素抗性提高 +10%、全元素抗性上限提高 +1%、護甲值提高 +150 點。

現在每 1 點智力會給予 +0.025% 所有抗性,而非之前的 0.05%。

防具

[違抗之威能]

護甲值 % 數值已經從最大 +30% 護甲值提高至 +66%。

[冰雪帷幕威能]

護甲值 % 數值已經從最大 +10% 護甲值提高至 +30%。

護甲值抗性作用佔比

護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。

抗性現在會對非物理傷害減免發揮出全部的效果。

護甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。

防具

+% 總護甲值詞綴已提高 160%。

狼人化形 +% 總護甲值和熊人化形 +% 總護甲值已提高 130%

屬性和詞綴

閃避獲得移動速度(既有於長靴)詞綴持續時間現在會因為物品升級而提升。

技能等級和被動技能等級詞綴在 5 項物品升級時如果骰到 +1,會改為 +2,而不會保持在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)

傷害計算分類更新

開發者註釋:專注於爆擊傷害和易傷傷害的流派現在有點太過強大。這是因為這些屬性原本是屬於不同的傷害計算分類,在與其他傷害加成一同計算時才會相乘。為了使流派更多元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現在會有基礎的乘法加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同時也會根據你的生命值上限和強固獲得額外的相加傷害。這項改動代表着整體的傷害會降低,所以我們會調整怪物的強度,確保最好的職業流派依然強大。這項改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。我們也為不同的職業新增了各種機制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。

壓制:

壓制攻擊現在必定造成 x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算。

每當你有等同 1% 基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。

每當你有等同 1% 基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得 +2% 傷害。

所有的壓制傷害詞綴提高 50%。

壓制傷害巔峯雕文提高 33%。

壓制傷害巔峯節點提高 50%。

爆擊:

爆擊現在必定造成 x50% 額外傷害。

爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高 20%。

爆擊傷害詞綴(既有於劍)提高 100%。

爆擊傷害巔峯雕文提高 100%。

易傷:

現在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高 x20%。

易傷傷害詞綴提高 40%。

易傷傷害詞綴(既有於弩)提高 87%。

易傷傷害巔峯雕文提高 100%。

雜項

最高等的[亡者之御]被動效果能防止死靈法師僕從從單一攻擊受到超過 30% 生命值上限的傷害,現在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師僕從和德魯伊同伴)。

現在,所有的僕從最多都只會從單一攻擊受到 30% 生命值上限的傷害。

為了彌補這項改動,[亡者之御]現在已經更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。

職業平衡變動

開發者註釋:尋找有着理想數值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心遊戲體驗。我們希望增加物品的多變性,使創造你自己的流派變得更加有趣。為了達成這點,我們為各種職業新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是通過關鍵被動技能和巔峯。舉例來説,野蠻人的[出血]傳奇巔峯節點現在會根據你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提高你的流血傷害。職業更動的主要目標為改善不受青睞的技能、傳奇威能和能力,同時解決其他迫切的問題。舉例來説,我們重做了巫師和死靈法師的幾個巔峯雕文,他們的巔峯面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。

野蠻人

狂暴啟動時的傷害加成現在會以乘法而非加法計算。

技能

[強化猛擊]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[揚石飛沙]

傷害從 0.7 點提高至 0.77 點。

[狂怒揚石飛沙]

每層疊加所提供的傷害加成從 5% 提高至 12%。

最大疊加層數從 10 層降低至 6 層。

[戰略集結吶喊]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[戰略鋼鐵之膚]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[強勁戰吼]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[至極狂戰士之怒]

最大傷害加成現在獲得 x100% 傷害加成。

[強化割裂]

額外功能:你每有 50 點力量,此傷害提高 x10%。

[勇士割裂]

攻擊速度加成從 30% 提高至 40%。

[鬥士割裂]

治療效果從生命值上限的 18% 提高至 22%。

被動技能

[無盡怒氣]

怒氣獲得量從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

[殺氣凌人]

生命值上限數值從 5/10/15% 提高至 6/12/18%。

[勇武活力]

面對精英怪的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

[皮糙肉厚]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

巔峯

屠殺者

之前:雙手斬擊武器攻擊有最高 8% 概率造成敵人易傷,持續 2 秒。

現在:每次你使敵人易傷,你的傷害提高 10%,持續 5 秒。壓制易傷的敵人使傷害加成額外提高 10 %,持續 5 秒。

碎骨者

之前:使用雙手鈍擊武器壓制時,會擊昏敵人 1 秒,同時賦予你等同生命值上限 20% (273)的強固。

現在:每隔 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。

無瑕技藝

持續時間從 2 秒提高至 4 秒。

爆擊概率最大數值從 5% 提高至 8%。

屠殺

攻擊速度最大數值從 8% 提高至16%。

戰爭使者

強固數值從生命值上限的 12% 提高至 15%。

武器大師

之前:切換武器會賦予你 3 點怒氣。

現在:切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。

出血

之前:敵人受到你施加的流血效果持續 3 秒以上時,你對其造成的傷害提高 12%(以乘法計算)[x]。

現在:你的流血傷害會提高等同於你對易傷敵人傷害加成的 15% [x]。

血鴉

額外功能:你造成的傷害會提高等同於你在狂暴時傷害加成的 25% [x]。

傳奇威能

[先祖力量之威能]

之前:先祖之錘向外震擊,對敵人造成 32-50% 傷害。

現在:先祖之錘向外發出震波,並使傷害提高 5-15% 。

開發者註釋:比起包含不同來源的傷害,這個精華現在直接增加[先祖之錘]的總傷害和範圍效果。

[破地者的威能]

壓制攻擊所需要的武器切換次數從 10 次降低至 8 次。

調整功能:壓制效果現在會在你的下一次非基本攻擊觸發。

暗金物品

[拉瑪蘭迪的傑作]

對易傷敵人的傷害詞綴以怒氣上限值的 150% 取代。

每點怒氣造成的傷害從 0.1-0.3% 提高至 0.2-0.4%。

[碧藍怒火]

非物理傷害詞綴提高 120%。

[地獄錘]

爆擊傷害詞綴以[揚石飛沙]的額外等級取代。

對燃燒敵人造成的傷害詞綴提高 150%。

[先祖之誓]

對緩速敵人造成的傷害詞綴以對近距離敵人造成的傷害取代。

獨特能力已調整

之前:[鋼鐵之握]射出額外 2 條鎖鏈。被[鋼鐵之握]擊中的敵人會緩速 55-65%,持續 3 秒。

現在:[鋼鐵之握]射出額外 2 條鎖鏈。你對遭到[鋼鐵之握]拉近的敵人造成的傷害提高 x30-50%,持續 3 秒。

[虐殺]

對受傷敵人的爆擊概率詞綴以[死亡重擊]等級取代。

[修羅場]

割裂額外等級詞綴以割裂冷卻時間縮短取代,最高可比上限值快 200%。

[戰鬥冥思]

狂亂額外等級詞綴提高 100%。

受傷時的傷害減免詞綴以怒氣上限取代。

[十萬加行]

敏捷詞綴提高 100%。

切換至新武器的技能傷害詞綴提高 50%。

無消耗大地踐踏的冷卻時間從 30 秒降低至 15 秒。

[哈洛加斯之怒]

從流血敵人的傷害減免詞綴增加 15%。

[戈爾的毀滅之握]

非物理傷害詞綴以傷害取代。

攻擊速度詞綴以對近距離敵人的爆擊概率取代。

開發者註釋:加快[旋風斬]的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。不過,屬性和技能之間的影響實在太不穩定了。我們要替換掉這個詞綴,使它更有功能性。

德魯伊

暗金物品

[瘋狼的狂喜]

毒素傷害詞綴以傷害上限值的 140% 取代。

物理傷害詞綴以額外生命值上限取代。

[無饜之怒]

壓制傷害詞綴提高 100%。

熊人形態時總護甲值詞綴提高 180%。

[風暴之友]

[羣狼]等級詞綴提高 66%。

同伴技能傷害詞綴以額外生命值上限取代。

藥水掉落率詞綴以傷害減免取代。

[uniqueItem:血肉[痛割]者]

變形時的傷害詞綴提高 100%。

健康時傷害詞綴以核心技能傷害取代。

你每有 100 點意力,[挫志咆哮]和[血性狂吼]對中毒敵人造成的傷害提高 x10%。

[獵手的巔峯]

變形時傷害詞綴提高 60%。

[快速變形]被動的額外等級詞綴提高 200%。

狼技能的爆擊傷害詞綴以爆擊概率取代。

熊技能的壓制傷害詞綴以[敏鋭感知]被動技能的額外等級取代。

技能

[兇暴大地尖刺]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[強化重毆]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[渡鴉]

被動傷害從 0.2 點提高至 0.24 點。

主動傷害從 1.6 點提高至 2.5 點。

[強化渡鴉]

額外爆擊概率從 5% 提高至 8%。

[狂犬撕咬]

傷害從 1.1 點提高至 1.4 點。

擴散速度提高 50%。

[自然狂犬撕咬]

額外散播速度從 100% 降低至 50%。

開發者註釋:因為[狂犬撕咬]的基礎散播速度增加了,所以實際的散播速度保持不變。

[固成大地壁壘]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[強化挫志咆哮]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[暴躁羣狼]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[踐踏]

擊退距離降低 10%。

[自然踐踏]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[至極灰熊狂怒]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

被動技能

[先祖堅韌]

你獲得 +5/10/15% 全元素抗性。

[空氣電場]

雷霆矢的間隔從 18/15/12 秒降低至 14/11/8 秒。

[電能衝擊]

幸運觸發:定身的概率從 5/10/15% 提高至 8/16/24%。

對定身敵人的額外傷害從 6/12/18% 提高至 7/14/21%。

[護衞]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[厚皮]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[自然意志]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[自然堅毅]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[自然之怒]

施展大地技能有 30% 概率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。

[巨熊之力]

健康時,造成的傷害提高 25%(以乘法計算)[x],造成的壓制傷害提高 25% [x]。

[兇殘狼性]

對受傷敵人的必定爆擊額外傷害提高到 140% [x]。

傳奇威能

[狂暴熊人之威能]

額外爆擊傷害數值現在上限為 200%。

巔峯

大地滅絕

之前:你的大地技能對受到控場效果影響的敵人造成的傷害提高 30% 。

現在:大地技能造成的爆擊傷害提高 10%[x] ,同時提高等同於你對遭控場敵人造成傷害加成的25%[x],最高 40%[x]。

雷霆轟擊

之前:風暴技能對易傷或定身敵人的爆擊傷害提高 30%[x]。

現在:風暴技能的傷害提高等同於你對附近和遠距敵人傷害加成的 50%[x]。

死靈法師

骷髏戰士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘和魔像繼承荊棘詞綴已合併成單一詞綴:僕從繼承荊棘。

加入新詞綴:僕從繼承爆擊概率。

冷卻時間縮短現在會出現在盾牌上。

盾牌的護甲值現在取決於物品強度。

拾取生命之球時也會為你的僕從恢復生命值上限的 15%。

技能

[至尊亡者大軍]

留下屍體的概率從 15% 提高至 100%。

[學徒的出血]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[超自然血湧]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[可怖血霧]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[可怖骨牢]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

製造屍體的分解時間從 2 秒降低至 1.5 秒。

被動技能

[亡者之御]

之前:你的僕從受到單次攻擊時,損失的生命值不會超過其生命值上限的 60/45/30% 。

新功能:你的僕從獲得 +4/8/12% 護甲值和 8/16/24% 全元素抗性。

開發者註釋:我們重新設計了[亡者之御]的被動,而它之前最高等級的功能現在是所有僕從的基本功能。

[畏懼]

現在施加於你的暗影傷害,而非黑暗技能。

第一項加成施加於冰冷的敵人,第二項加成施加於凍結的敵人。

[獨行者]

這項被動技能的敍述已更新為:你沒有僕從時的傷害減免提高 6/12/18%。每擁有一個僕從,這項加成降低 2%。

[吸取活力]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[死疽甲殼]

強固的數值從根據基礎生命值改成根據生命值上限。

[拉斯瑪的活力]

之前:提高你的生命值上限 10% [x]。在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。

現在:在健康狀態 12 秒後,你的下一個鮮血技能會壓制。每當生命之球對你治療或過量治療了大於或等於基礎生命值的數量時,此計時器降低 2 秒。

[暗影凋零]

之前:暗影傷害使敵人感染暗影凋零,持續 2 秒。你和你的僕從對感染暗影凋零的敵人造成 10% [x] 額外傷害。每當你或你的手下對感染暗影凋零的敵人造成第 10 次暗影傷害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。

現在:暗影傷害使敵人感染暗影凋零,持續 2 秒。每當你或你的手下對感染暗影凋零的敵人造成第 10 次暗影傷害時,敵人受到額外 22% 暗影傷害。暗影凋零的傷害提高等同於 100% [x] 暗影持續傷害加成的數值。

[鮮血輸送]

之前:生命之球也會以 20%/40%/60% 的效果治療你的僕從。

現在:幸運觸發:鮮血技能在命中時有 3/6/9% 的概率生成生命之球。此效果每 4 秒只能觸發一次。此概率在面對首領時加倍。

開發者註釋:我們重做了[鮮血輸送]的被動技能。它之前的功能現在是生命之球的默認效果。

[陰森療愈]

之前:當生命值低於 50% 時,你從所有來源獲得的治療效果提高 10%/20%/30%。

現在:所有來源的治療效果提高 10%/20%/30%。

[鼓舞領袖]

所需的健康持續時間從 4 秒降低至 2 秒。

[骨化精魂]

超過 50 點的每點魂能所造成的傷害 % 數從 1.0% 降低至 0.5%。

[精魂紐帶]

冷卻時間從 5 秒提高至 8 秒。

開發者註釋:這是為了因應骷髏祭司的更新所進行的調整,詳情請見下方。

亡者之書

骷髏戰士防禦者獻祭加成已更新為:你獲得 +20% 全元素抗性,但無法召喚骷髏戰士。

骷髏戰士

襲擊者

基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。

防禦者

基礎傷害從 0.11 點提高至 0.14 點。

魔像

基礎攻擊傷害提高 100%。

鮮血魔像

主動傷害從 0.9 點提高至 1.4 點。

鋼鐵魔像

主動傷害傷害從 1.75 點提高至 2 點。

骷髏復生

骷髏祭司的持續時間從 5 秒提高至 8 秒,總治療量從 15% 提高到 25%。

骸骨法師獻祭

壓制傷害從 40% 降低至 25%。

巔峯

法師巔峯雕文的額外加成

之前:骷髏法師獲得 25% 全元素抗性。

現在:僕從獲得 +35% 全元素抗性。

戰士巔峯雕文額外加成

之前:骷髏戰士獲得 20% 額外護甲值。

現在:僕從獲得 30% 額外護甲值。

灌能術師稀有節點

之前:骷髏法師的全元素抗性

現在:僕從的全元素抗性。

血肉懼怪稀有節點

之前:魔像的全元素抗性 。

現在:僕從的全元素抗性。

巔峯節點的「僕從的護甲值 +%」在稀有節點上從 +4% 提高至 +8%,在魔法節點上從 +2% 提高至 +4%。

巔峯節點的「骷髏戰士護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上從 +3.2% 提高至 +7%。

巔峯節點的「魔像護甲值 +%」在稀有節點上從 +6.5% 提高至 +14%,在魔法節點上從 +3.2% 提高至 +7%。

巔峯節點的「魔像啟動時的總護甲值 +%」在稀有節點上從 +2% 提高至 +6%,在魔法節點上從 +1% 提高至 +3%。

強猛巨怪傳奇節點

魔像的傷害從 40% 提高至 100%。

灌能戰士稀有節點

骷髏戰士傷害從 17% 提高至 25%。

灌能術師稀有節點

骷髏法師傷害從 17% 提高至 25%。

狂亂魔像稀有節點

魔像傷害從 17% 提高至 25%。

突變的魔像傷害從 17% 提高至 25%。

灌能魔像稀有節點

魔像傷害從 17% 提高至 25%。

實體稀有雕紋

之前:範圍內巔峯節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。

現在:範圍內所有魔法節點的效果提高 150%。

枯萎凋零傳奇節點

敍述文字現在會顯示你的目前觸發概率以及目前額外傷害數值。

血流成河

之前:必定造成壓制的攻擊會造成 50% [x] 的額外壓制傷害。

現在:所有壓制攻擊會造成 35% [x] 的額外壓制傷害。

接骨

每層的魂能上限從 3 點降低為 2 點,魂能總上限從 24 點降低至 16 點。

將枯萎凋零傳奇節點調幅從意力改為智力。

將黑暗雕紋調幅從意力改為智力。

將天譴軍團雕紋調幅調幅從意力改為智力。

暗金物品

[鮮血匠師的胸甲]

總護甲值詞綴以額外生命值上限取代。

[不死之面]

總護甲值詞綴以傷害減免取代。

現在你每有 +30% 致命一擊額外傷害屬性,[骨矛]獨特能力留在後方的回聲就會造成 +5% [x] 額外傷害。

傷害從 0.28-0.38 點降低至 0.25-0.35 點。

[無血尖嘯]

對凍結敵人的傷害詞綴以額外智力取代。

黑暗技能的冰冷效果從 40 提高至 100。

獨特能力新增下列效果:黑暗技能對凍結敵人造成 x20-x50% 額外傷害。

[亡語者的吊墜]

召喚技能傷害詞綴效果提高 100%。

壓制傷害詞綴以魂能消耗降低取代。

傷害從 0.1-0.15 點提高至 0.15-0.2 點。

[漆黑之河]

對健康敵人的傷害詞綴以所有屍體技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。

對遠距敵人的傷害以[鑿削血肉]被動技能額外等級取代。

[警戒之牆]

對遠距敵人的傷害詞綴以額外生命值上限取代。

[孟德恩之戒]

獨特能力不再需要 7 個或以上的僕從才能啟動。

傳奇威能

[魁梧威能]

[魁梧威能]現在不再出現於戒指上。取而代之的是,[魁梧威能]會出現在盔帽、胸甲、長靴、手套、護符和盾牌上。

[潮汐威能]

傷害懲罰從 60-50% 降低至 50-40%。

[賦能收割者之威能]

[枯萎]額外傷害從 20-60% 提高至 40-80%。

[硬化白骨之威能]

不再需要 7 個或以上的僕從。

[控屍之威能]

現在會影響你的魔像以及骷髏。

[冰霜使者的威能]

所有骷髏法師都會施放[暴風雪],而非只有冰寒骷髏法師。

[湧能鮮血之威能]

之前:生命值全滿時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。

現在:健康時,生命之球會賦予 10-20 點魂能。

遊俠

暗金物品

[暗影之握]

所有核心技能額外等級詞綴效果提高 100%。

[暗影分身]傷害詞綴效果提高 150%。

對易傷敵人的傷害詞綴以額外敏捷取代。

[定罪]

對受傷敵人的爆擊概率詞綴以爆擊傷害取代。

[風之力]

核心技能傷害詞綴效果提高 40%。

對遠距敵人的傷害詞綴以[震盪打擊]被動技能額外等級取代。

造成雙倍傷害並擊退敵人的幸運觸發概率從 10-20% 提高至 20-30%。

[獵天者]

之前:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放技能時[精準]關鍵被動技能達到疊加上限,獲得 20-30 點能量。每次施放只會發生一次。

現在:對敵人造成的第一次直接傷害必定為致命一擊。如果施放核心技能時[精準]關鍵被動技能達到疊加上限,該技能會獲得 10-20% 額外爆擊傷害,並使你獲得 5-10 點能量。

[無名者兜帽]

能量上限詞綴以灌注技能額外等級取代,最高可比上限值多 1 級。

敏捷詞綴以從近距敵人傷害減免取代。

[鷹之號角]

之前:[穿透射擊]有 30-80% 的概率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用[穿透射擊]從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。

現在:[穿透射擊]有 30-80% 的概率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。以[穿透射擊]對 5 個敵人造成傷害後,下次施放時對擊中的敵人造成易傷,持續 3 秒。

[暗夜凝望]

對受到陷阱技能影響的敵人傷害提高 150%。

對菁英怪的傷害詞綴以生命值上限取代。

閃躲概率詞綴以傷害減免取代。

獨特能力現在會使[索命陷阱]的傷害提高 30-50%。

[哈坎的口諭]

絕招技能傷害詞綴效果提高 200%。

冷卻時間縮短詞綴以[箭雨]冷卻時間縮短取代,最高為上限值的 300%。

灌注強化的技能爆擊傷害詞綴以移動速度取代。

技能

[主要鋒刃閃轉]升級

敍述文字已修改為:在[鋒刃閃轉]效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 20%。

[鋒刃閃轉]

幸運觸發概率從 35% 提高至 50%。

[強化鋒刃閃轉]現在會立即賦予你 20% 移動速度加成。

[覓心箭]

爆擊概率加成效果從每層 3% 提高至 5%。上限依然為 15%。

[蓄力勁射]

幸運觸發概率從 40% 提高至 50%。

[反擊暗影帷幕]

現在需要至少 2 個已啟用的暗影才能獲得爆擊概率加成(從 4 個調降)。

[鐵蒺藜]

持續時間從 6 秒延長至 7 秒。

[強化煙霧手雷]

傷害從 20% 提高至 25%。

被動技能

[動量充沛]

傷害增益效果距離從 15 公尺降低至 12 公尺。

現在會提高你下個非基本攻擊技能的傷害。

[迫害]

[迫害]的傷害提高,等同你對易傷敵人傷害加成的 120%。

[近身格鬥]

傷害計算更新。

之前:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10%(以加法計算)[+],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你對受控場效果的敵人造成的傷害提高 30% [x]。

現在:以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 10% [+],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對受控場敵人傷害加成的 40% [x]。

巔峯

邪異懸賞傳奇節點

之前:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 20% 抗性,並使該元素傷害提高 20%,持續 9 秒。

現在:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 20%,持續 9 秒。

傲氣稀有雕紋

之前:範圍內巔峯節點的物理傷害和傷害減免屬性 +40.0%。

現在:範圍內所有稀有節點的效果額外提高 125%。

不留活口傳奇節點

之前:你的絕招造成的傷害提高 30% [x],並在施放時使你的傷害提高 10% [x],持續 20 秒。

現在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成 10% [x] 的傷害,且在施展絕招的 8 秒內所有技能皆獲得此加成。

傳奇威能

[喚能威能]

以基本技能擊中精英怪時獲得的能量從 3-7 點提高至 5-9 點。

[寒冰鍊金師的威能]

傷害從 0.22-0.4 點提高至 0.3-0.48 點。

[劇毒鍊金師的威能]

傷害從 0.11-0.16 點提高至 0.15-0.2 點。

[易爆暗影之威能]

傷害從 0.22-0.27 點提高至 0.3-0.35 點。

[聯動之威能]

靈巧技能傷害從 10-30% 提高至 30-50%。

[毒素爆發之威能]

不再需要致命一擊。

幸運觸發概率從 10% 提高至 15%。

毒池傷害從 1.08-1.35 點提高至 1.25-1.52 點。

巫師

技能

[閃耀火焰彈]

之前:火焰彈爆擊會使你對該敵人造成的燃燒傷害提高 20%,持續 4 秒。

現在:火焰彈會使你對敵人造成的燃燒傷害提高 25%,持續 3 秒。

[焚燒]

造成額外傷害的強化增傷時間從 4 秒降低至 2 秒。總傷害量不變。

[強化冰霜球]

傷害加成門檻法力從 50 點降低至 40 點。

最大距離從 6 降低至 4。

額外功能:對精英怪的爆炸傷害加成提高至 x45%。

[隕石術]

效果範圍提高 10%。

[巫師球狀閃電]

每次施放所獲得的最大電流能量從 1 點調整至 2 點。

[多頭蛇]

召喚多頭蛇傷害從 12% 提高至 60%。

[不穩電流]

額外功能:啟用[不穩電流]時,電流能量的脈動速度提高 25%。

被動技能

[強效咒護]

之前:施放非基本技能後,你獲得 2/4/6% 全元素抗性,與 1/2/3% 該技能對應元素的額外抗性,持續 9 秒。

現在:施放非基本技能後,你獲得 +3/6/9% 全元素抗性,與 +1/2/3% 該技能對應元素的額外抗性,持續 9 秒。

[元素協調]

額外功能:此加成在受到傷害後依然會持續 2 秒。

巔峯

附魔師雕紋

之前:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 13% 抗性。

現在:每個裝備在你附魔欄位的技能,可使你獲得該技能對應元素的 +5% 抗性上限。

導電催化劑稀有節點

+17% 電流能量傷害變更為 +10% 閃電傷害。

環繞電流能量傷害魔法節點變更為 +5% 閃電傷害。

冬凜稀有雕紋

之前的加成效果:範圍內巔峯節點的冰寒傷害和傷害減免特性效果額外提高 15.0%。

現在的加成效果:範圍內稀有巔峯節點效果 +125%。

熾烈高温傳奇節點

之前:施放[火球]或[隕石術]會使你後續施放該技能的爆擊概率提高 5%(以加法計算)[+],持續 5 秒,最多可提高 15% [+]。額外層數不會使持續時間重置。

現在:你的火焰技能爆擊概率提高 +10%,並且直接傷害提高等同你火焰傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%。

燃燒直覺傳奇節點

之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害的 40%,每擁有 20 點智力可再提高 5%。

現在:你的燃燒傷害造成等同你爆擊傷害總加成 x10% 的額外傷害,每擁有 75 點智力可再提高 x1%。

靜電奔流傳奇節點

之前:擊昏近距敵人會回覆 10 點法力。

現在:消耗 100 點法力後,下次施放[連鎖閃電]或[電荷彈]會使敵人易傷,持續 2 秒,並使你獲得法力上限 10% 的法力。法力消耗需求會隨着法力消耗降低加成而降低。

元素召喚師傳奇節點

之前:你每裝備一個咒喚技能,你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗就會降低 5%。

現在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低 10%。它們也會造成等同你冰寒、火焰以及閃電總傷害加成 x3% 的額外傷害。

凜霜天命傳奇節點

之前:對易傷敵人造成冰寒傷害時,會使你的幸運觸發概率提高 1% [+],持續 5 秒,最多可提高 15% [+]。

現在:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害總加成的 x10%,最多可提高 x30%。

落冰傳奇節點

之前:殺死凍結的敵人會賦予你等同生命值上限 15%(236)的屏障,持續 5 秒。

現在:你的冰霜傷害對易傷敵人造成 x15% 額外爆擊傷害。對易傷的凍結敵人造成傷害時,此加成加倍。

傳奇威能

[透體靜電之威能](之前為[靜電附着威能])

此傳奇能力已與[蘭姆·艾森之杖]交換。

威能名稱已變更為「透體靜電之威能」,以反映其新能力。

之前的能力:你施放的[電荷彈]有 15-25% 概率追向敵人,並且持續時間延長 300%。

現在的能力:[電荷彈]會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 60-40%。

[吞噬火焰之威能]

之前:當敵人受到的持續傷害大於其總生命值,你對他們造成的燃燒傷害提高 30-40%。

現在:如果敵人的總生命值低於 50%,你對他們造成 10-30% 額外燃燒傷害,若敵人受到的持續性傷害大於總生命值時,則為 80-100% 額外傷害。

暗金物品

[無盡怒火法杖]

幸運觸發:概率造成緩速詞綴以火焰傷害取代。

此獨特能力現在也會賦予第 3 次施放的[火球]術 20-40% 額外傷害。

[冰心長褲]

對受傷敵人的傷害詞綴以傷害減免取代。

智力詞綴以額外生命值上限取代。

[艾蘇的傳家寶]

緩速時效減免詞綴以爆擊傷害取代。

閃避賦予移動速度既存詞綴持續時間從 1 秒延長至 2 秒。

[蘭姆·艾森之杖]

獨特能力已與靜電糾纏傳奇威能交換。

之前的能力:[電荷彈]會貫穿敵人,但在擊中第一個敵人後造成的傷害降低 35-25%。

現在的能力:你施放的[電荷彈]有 30-50% 概率追向敵人,並且持續時間延長 300%。

對受傷敵人的傷害以爆擊傷害取代。

[光照者之手]

幸運觸發:概率回覆人物資源詞綴的回覆量提高 50%。

傷害懲罰從 45-35% 降低至 35-25%。

[艾瑟多拉的流溢浮雕]

非物理傷害詞綴以冷卻時間縮短取代。

電流能量傷害詞綴效果提高 50%。

閃電新星的基本傷害提高 100%。

你每擁有 100 點智力,閃電新星就會造成 50%(以乘法計算)[x] 額外傷害。

[焰痕]

[焚燒]等級詞綴效果提高 50%。

非物理傷害詞綴以法力消耗降低取代。

[法瞳]

幸運觸發:概率回覆人物資源詞綴以傷害取代,最高可提高至上限值的 315%。

戰鬥通行證更新

戰鬥通行證悶燃灰燼階級現在會自動兑換。

戰鬥通行證悶燃灰燼階級等級需求平均降低 15 級。

可以通過特級戰鬥通行證的階級獲得 700 枚白金幣(原先為 666 枚白金幣)。

錯誤修正

協助工具

修正畫面朗讀功能無法朗讀刪除角色以及跳過劇情任務按鈕文字的問題。修正畫面朗讀無法正確朗讀按鍵設定「Shift + I」的問題。

修正畫面朗讀無法朗讀 Xbox 手柄選單按鈕的問題。

職業

野蠻人

修正同時裝備[破地者的威能]以及燃燒怒火精華並使用[死亡重擊]時,[破地者的威能]的壓制傷害會施加於燃燒怒火的傷害,而非[死亡重擊]的傷害的問題。

修正[破地者的威能]必定造成壓制的效果無法施加於技能所造成的所有傷害的問題(例如:[先祖之錘]僅有對第一名敵人造成壓制傷害)。

修正在特定地點使用躍動猛擊時會讓玩家傳送回起始地點,並且卡住玩家的問題。

修正躍動[猛擊]會讓玩家卡在地型或是霧牆的問題。

修正以特定角度對平面牆壁使用[衝鋒]時會造成玩家向後移動的問題。

修正在[鋼鐵之膚]啟用時,[驕狂威能]不會賦予傷害加成的問題。

[揭示弱點]的屬性效果現在會正確地顯示在加成效果欄中。修正對可破壞物品使用[死亡重擊]會重置該技能的問題。

修正儘管[先祖召喚]不會觸發幸運觸發,但依然會在提示説明中顯示幸運觸發概率的問題。

修正野蠻人使用謀殺呼聲表情動作時會出現視覺錯誤的問題。

修正裝備[武器大師的威能]時,[武器精通]技能的下個等級提示説明會顯示錯誤資訊的問題。

修正從物品欄移除物品時,支配雕紋的計時器會重置的問題。

修正[湧血創傷]的提示説明不會顯示加成效果是以乘法計算的問題。

修正第一次施放[旋風斬]時,只會施加[揭示弱點]被動技能的問題。

德魯伊

修正當已經骰出最大數值的[共生威能]銘印在護符上後,不會擁有最大數值的問題。

修正沒有裝備[山崩]時,施放通過[踐踏大地之威能]獲得的無消耗山崩卻無法產生[原始山崩]的大地微粒的問題。

[挑釁]的提示説明已經過調整,會明確説明防禦技能無法觸發。

修正使用治療藥水有可能會重置[挑釁]層數的問題。

修正使用[兇暴大地尖刺]時束縛根鬚巔峯節點的纏繞效果可能施加於玩家的問題。

修正[風暴之友]在技能的提示説明會錯誤地將[羣狼]技能顯示為風暴與自然魔法技能的問題。

修正對着精英怪所產生的抑制者區域邊緣使用[滾石]時會立即摧毀[滾石]的問題。

修正使用換形毒債精華時,[劇毒藤蔓]所施加的毒素效果無法被熊人攻擊消耗的問題。

修正報復精華和期許精華的傷害加成無法施加於[滾石]的問題。

修正在城鎮中解除裝備首領精華後,狼人不會回覆成[羣狼]的問題。

修正[大地尖刺]無法被[瓦西里的禱告]正確辨識為熊人技能,使其他效果無法與熊人技能互動的問題。

修正[至極灰熊狂怒]與[恐狼的威能]的效果結合後會造成[盈月當空]的匿蹤效果在使用[利爪撕扯]後會立即取消的問題。

修正[瘋狼的狂喜]的永久狼人化形無法穩定觸發[強健威能]傷害減免的問題。

修正「先期祭品」挑戰無法穩定獲得進度的問題。

修正低語法杖任務獎勵可以交易的問題。

修正[瘋狼的狂喜]與[無饜之怒]的 +3 技能等級加成在鐵匠處升級物品時會變成 +4 的問題。

修正[天稟大地壁壘]的調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。

開發者註釋:[天稟大地壁壘]的調幅現在是依據玩家的武器,與其他技能一致。

修正僅有玩家直接施加的毒素效果會施加[神經毒素]被動技能的緩速效果,但同伴的毒素效果無法施加緩速效果的問題。

修正裝備[無饜之怒]時,無法獲得[鋼鐵皮毛]被動技能的問題。

修正換形毒債精華的傷害在抑制者區域中無法正確施加的問題。

死靈法師

修正數個在特定情況或地點下,[骨牢]會對 NPC 行為或是任務、事件進度造成負面影響的問題。

修正[驚駭骨牢]的易傷效果會觸發幸運觸發的問題。

修正魔像的提示説明不會反映出生命值上限提高的問題(例如:強猛巨怪巔峯等級)。

修正血刺精華能無限地從其他玩家的生命之球發射[血矛],且不會將其消耗的問題。

修正[齒狀骨刺]精華加成以加法計算顯示(實際上為乘法計算)的問題。

修正[血霧]的治療會從不從精華提供層數的問題。

修正身處在[血霧]中時,拾取生命之球無法獲得飲血者雕紋的強固的問題。

修正[拉斯瑪的活力]可在騎乘坐騎時疊加的問題。

修正對受到其他傷害而即將死亡的敵人施放[分解]時,會使玩家暫時被卡住的問題。

[警戒之牆]能力的提示説明現在會更清楚地説明其需求條件。原先為「未受到」[白骨風暴]「影響」的敵人,現在為在[白骨風暴]「之外」的敵人。

[黏稠威能]的名稱已變更為玄奧支配。

修正僕從無法從盾牌完整獲得武器傷害調整的問題。

修正死靈法師裝備單手武器,但副手沒有任何裝備時,施放或引導法術會無法旋轉的問題。

修正實體雕紋的物理傷害加成在特定欄位中無法提供加成的問題。範圍內節點的物理傷害加成已變更為魔法傷害加成。

修正[拉斯瑪的活力]必定造成的壓制不會在施放技能(例如:[血湧])時消耗,而是被鮮血回聲消耗的問題。

遊俠

通過[暗影之握]產生的[暗影分身]施放[箭雨]時現在會正確地施加灌注效果。

修正男性遊俠在復活其他玩家時無法以閃避以外的手段移動的問題。

修正在多個情況下,遊俠在啟動[隱蔽]後依然可以成為目標的問題。

修正使用射手核心技能,然後使用割喉基本技能時無法納入蓄勢待發能量消耗計算的問題。

修正可破壞物品與小動物會被改良和[強化穿透射擊]納入穿透敵人數量計算的問題。

修正[喚能威能]在擊中特定非精英怪的敵人(例如:可破壞物品)時也會產生能量的問題。

修正當玩家面向牆壁時,散射的箭矢會朝反方向發射的問題。

修正毒爆精華的提示説明為「爆擊」會觸發效果,但實際上是「[毒素灌注]技能造成傷害時」會觸發效果的問題。

修正站立不動 3 秒以上時,[暗影覆身威能]無法穩定提供[暗影帷幕]疊加的問題。

修正[暗影之握]產生的[暗影分身]無法完整施放[迴旋刀鋒]的問題。

修正[暗影之握]產生的[暗影分身]無法施加毒素傷害的問題。

巫師

修正閃身藥劑無法降低[傳送術]附魔冷卻時間的問題。

修正附魔大師傳奇巔峯節點無法使[傳送術]附魔獲得加成的問題。此外,在獲得附魔大師後,提示説明現在會準確顯示[傳送術]附魔的冷卻時間。

修正在施放[深度凍結]後馬上騎乘坐騎,就能在騎馬移動時使用[深度凍結]的問題。

修正以特定元素法術擊殺敵人的挑戰追蹤器無法正確追蹤的問題。

修正使用[元素使的威能]時,[焰痕]的餘燼會造成過多爆擊傷害的問題。

修正從冬凜雕紋獲得的傷害不穩定的問題。

修正靜電糾纏精華會提高[電荷彈]法力消耗的問題。

修正[球狀閃電]的提示説明中通過[強化球狀閃電]升級所獲得的攻擊速度無法正確顯示傷害的問題。修正[強化球狀閃電]升級的提示説明會錯誤顯示基於攻擊速度的傷害的問題。

修正如果直接往某個敵人傳送時,玩家的某些遠程技能無法擊中該敵人,以及該敵人用來攻擊玩家的遠程攻擊也無法擊中玩家的問題。

修正使用[寒霜閃擊威能]時,[寒霜新星]無法算作冷卻時間法術(例如:[冰刃]附魔或[至極深度凍結]的冷卻時間縮短)的問題。

修正[艾蘇的殘暴]的加成施加於所有傷害,而非爆擊傷害的問題。

修正法力大於 50 點時施放[暴風雪]無法適用[法師暴風雪]的持續時間加成,但依然會將玩家的法力消耗至 50 點以下的問題。

修正暫時提高的移動速度不被[艾蘇的傳家寶]提高爆擊概率採計的問題。

修正[冰刃]的提示説明不會正確更新幸運觸發概率的問題。

修正在樓梯上施放[連鎖閃電]時會無法彈跳的問題。

修正裝備[無限法衣]時,傳送至正在[衝鋒]的敵人附近會擊暈玩家的問題。

[強效寒冰碎片]的提示説明現在會正確顯示升級後的描述,當玩家啟動屏障時[寒冰碎片]必定會彈射,並造成額外傷害。

開發者註釋:之前的提示説明如下:當玩家啟動屏障時,[寒冰碎片]會將敵人視為凍結。這麼寫會造成混淆,讓玩家認為[寒冰碎片]所施加的其他效果(例如:控制精華)也會把敵人視為凍結。

修正[多頭蛇]的燃燒傷害調幅是依據目標生命值,而非玩家武器的問題。

開發者註釋::[多頭蛇]的燃燒傷害現在會依據玩家的武器進行調幅,與其他技能一致。

修正巫師無法在珍品商人處兑換匕首的問題。

修正當法力高於 50 點時施放[冰霜球]會將玩家的法力降低至 50 點以下,卻不會施加[強化冰霜球]額外傷害的問題。

合作遊玩

修正在多個情況下,如果有玩家不在霧牆內,首領行為會發生錯誤的問題。

修正如果艾裏曼的火葬堆頭目戰開始時有玩家不在首領區域中,那些玩家在頭目戰期間無法通過霧牆的問題。

修正同時接受邀請加入隊伍以及請求加入隊伍會出現無法關閉的警告視窗的問題。

如果有玩家發起行動,促請隊伍成員傳送至玩家的地點,但是發起行動的玩家離開該地點後,會導致其他隊伍成員傳送往隨機地點。此問題已修正。修正在多個情況下,玩家可以在隊伍沒有集結的情況下與要塞中的流浪者聖壇互動的問題。

修正玩家加入進行中的莉莉絲的迴音戰鬥時會立即被擊殺的問題。

修正同時啟動不同的符石時會錯誤地使探礦者任務失敗的問題。

修正非隊長的玩家也能看見重置地下城按鈕的問題。

修正如果玩家同時進入夢魘地下城,該地下城會被分割為數個不同副本的問題。

修正如果玩家變更世界層級,但其他玩家無法進入那個世界層級的話,會無法加入彼此隊伍的問題。

修正如果隊伍中的其他人解散了隊伍,玩家會無法受邀請至其他隊伍的問題。

修正隊伍中的其他玩家只能看到巫師咒喚其中一部分的問題。

修正在某些情況下,玩家的非專家級模式角色可以進入專家級模式界域的問題。

修正當其他玩家加入本地合作時,玩家執行某些動作可能會卡住的多個問題。

地下城

一般

修正在被褻瀆的墓穴內接近血石時會出現過多精英怪的問題。

修正在多個情況下,穹頂、神聖冰川、火山口之門以及霜痕洞窟內的多處有隱形牆阻擋玩家遠程攻擊的問題。

修正在聖徒之墓中,在會生成敵人攻勢的事件(例如:唯一倖存者)中敵人可能生成於鎖住的門後的問題。

修正在邪教徒庇難所中,監督者生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。

修正在雷斯温荒野以及露斑長眠處中,擊敗所有敵人目標的末段部分,免疫的敵人傳送至玩家處時依然會維持免疫的問題。

修正在沉淪魔殿中,如果玩家完成弱者徽記,然後接着完成怠惰徽記後,會掉落兩個石雕的問題。

修正在浸沒深淵中,可以使用巫師的[傳送術]技能繞過關閉的大門的問題。

修正在白霜之歿中,會無限生成精英羊頭人怪物的問題。

修正在沉淪魔殿中,離開地下城後施加在玩家身上的詛咒會重置的問題。

修正在科卓岡兵營中,玩家會生成在鎖住的門後,導致無法正常進行的問題。

修正在封印的祕庫中,唯一倖存者事件會在擊敗所有敵人之前就停止生成敵人的問題。

修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障後,導致無法正常進行的問題。

修正在詛咒大廳的死守事件與敵人戰鬥時,可以通過緊貼房間牆壁來繞過事件的問題。

修正在多個情況下,將機關盒交回台座上時不會回覆生命值的問題。

修正信仰稜堡的最終競技場周圍沒有霧牆的問題。

夢魘地下城

修正在夢魘地下城中,閃避遊蕩暗影會造成玩家半途停止移動的問題。

修正在完成夢魘地下城後,不在覺醒的雕紋石視線內的敵人可以無視生成的免疫泡泡的問題。

修正風禍之怒會在地圖外生成的問題。

修正如果玩家在地下城外面等待 10 分鐘,夢魘地下城會重置並變成多個不同副本的問題。地下城依然會重置,但不會變成多個不同副本。

修正在地下城尾聲擊敗領袖與地下城視為完成之間會出現不必要的延遲的問題。

開發者註釋:這項錯誤修正與夢魘地下城有關,這意味着覺醒的雕紋石會比較快生成。這也會影響普通地下城。

事件與低語

修正在軍團入侵事件中,如果玩家該階段被擊殺,或是怪物以坐騎上的玩家為目標,地獄奴僕會提前失去無敵狀態的問題。

修正如果沒有在限時內擊殺所有怪物,強效鮮血事件依然能夠達成精通事件的問題。

修正在堅守陣地事件中,就算還有需要擊敗的敵人,事件依然會結束的問題。

修正在最後一搏事件中,玩家被擊殺後屠夫也不會消失的問題。

修正在最後一搏事件中,如果無法達成精通,怪物就會無限生成的問題。

修正如果玩家重複在迷途的靈魂周遭區域進出,就會導致事件無限持續下去的問題。

修正在惡魔容器事件中,如果太快放出囚犯會無法獲得精通獎勵的問題。

修正在古代方尖碑事件中,多個坐着坐騎站在壓板上的問題。

修正在多個情況下,目標會出現在低語指定區域之外的問題。

遊戲性

怪物

修正纏網絡障(例如:迴音洞窟中的纏網絡障)無法以核心技能造成傷害的問題。

修正如果怪物受到恐懼,重置後玩家離開其範圍會導致怪物消失的問題。

修正熾火異怪可以進入艾祖達的問題。

修正沉淪魔薩滿首領在攻擊近戰範圍內的玩家時無法命中的問題。

修正(主要是近戰類型的)鬼魂怪物遭到嘲諷時不會攻擊玩家的問題。

修正目之結界怪物會比預期中還要更頻繁造成擊昏的問題。

修正在多個情況下,啟動莉莉絲祭壇後生成的敵人會在地底下生成的問題。

修正在戰鬥期間啟動死亡閃避藥劑後,莉莉絲的迴音所顯示的傷害區域不會出現的問題。

修正無情的葛爾可以在沒有與玩家交戰的情況下從遠距離遭到擊殺的問題。

修正腐臭遺駭怪物會重複生成的問題。

修正鬼魂怪物受到燃燒效果後會隱形的問題。

修正伊涅思首領在特定時間點被重挫後,會停止一切移動與動作的問題。

修正屠夫逃走後沒有顯示通知的問題。

修正處於坑洞或鴻溝的另一邊時,屠夫不會使用遠程鐮刀攻擊的問題。

修正鬼魂怪物死亡動畫的問題。

修正擁有召喚者詞綴的腐腫的屍魔會在生成時閒置且成為無法擊殺的怪物的問題。

雜項

修正在世界層級 II 與 III 中,儘管無法進入夢魘地下城,世界首領寶箱依然會掉落夢魘符印的問題。

修正毒池會造成手柄震動過度的問題。

修正[針刺暴突威能]的荊棘傷害會無視傷害加成與傷害減免效果的問題。

修正原地旋轉(例如施放[焚燒]時)視同移動,導致取消靜心精華效果的問題。

修正有時候斷線時,逃脱卷軸無法正常觸發的問題。

修正騎乘坐騎時,可以穿過特定路障的問題。

開發者註釋:這不會影響到能坐着坐騎突破路障的新功能。這指的是在某些情況下,玩家可以不用突破就穿過路障。

修正玩家周遭的衝擊波聖壇視覺效果有時候會在閃避或[疾行斬]後看不清楚的問題。

修正玩家能在都瑞爾頭目戰期間召喚馬的問題。

修正某些追蹤增益效果(例如:[暗影凋零]被動技能)有時候會在進行道具欄動作後消失的問題。

修正地獄狂潮火焰風暴造成的傷害比預期多的問題。*

修正屠魔藥劑的增益效果在進入或離開城鎮時會消失的問題。*

修正使用城鎮傳送門返回城鎮時,某些在進入城鎮時應該要移除的增益效果不會正確移除的問題。*

修正會賦予非物理傷害加成的巔峯等級以乘法計算(而非加法計算)的問題。

當玩家對怪物施加下列巔峯雕文效果時,其他玩家也能意外從這些效果中受益。此問題已修正。

滅刃

元素師

精氣

機靈的

切削

狡詐

物品

修正維戈的庇佑護符無法拆解的問題。

修正交易被標記為廢棄品的物品時,被交易出去的物品依然會被標記為廢棄品的問題。

修正某些製作材料會出現在遺失物品儲物箱中的問題。

修正治癒藥劑的配方會永久遺失的問題。現在,如果玩家在完成「少量毒液」任務後出於某些原因而沒有獲得配方,配方會送往遺失物品儲物箱。

要塞

修正在穆爾丹的小屋營區中,如果玩家趕在首領之前抵達蠻獸巢穴會導致無法正常進行的問題。

修正在穆爾丹的小屋營區中,玩家可以從穿越處的另一端攻擊怪物,怪物卻不會反擊的問題。

修正在多個情況下,在多個要塞中頭目戰不會正確重置的問題。

修正在多個情況下,在多個要塞中玩家會被卡在流浪者聖壇後的問題。

修正在希望之光中,在海屍攻擊目標期間從梯子走下船就能躲避敵人的問題。

修正在圖爾鐸拉的戰鬥中,可以從霧牆外對貝格蒙斯造成傷害的問題。

修正貝格蒙斯會意外暫時消失的問題。

修正在維爾斯中,在開啟蛇眼之門的期間玩家可以藉由在生存事件中坐上坐騎來躲避所有敵人的問題。

修正可以通過閃避來穿越蛇眼之門,導致無法正常進行的問題。

修正敵人可以從蛇眼之門的另一端攻擊玩家,使門視同開啟並導致無法正常進行的問題。

修正在維爾斯中,玩家可以在首領區域坐上坐騎,使首領無法生成並導致無法正常進行的問題。

修正在腐爛神殿中,玩家可以提前在頭目戰開始之前摧毀卵與墩柱的問題。

修正在廢墟祭壇中,如果高階祭司生成時帶有特定詞綴就不會攻擊玩家的問題。

修正在諾斯托瓦中,玩家離開該區域後瘋狂的村民會消失,導致無法正常進行的問題。

修正在馬諾克中,可以引誘敵人至特定位置後展開攻擊並不會遭到敵人反擊的問題。

修正聖教軍的紀念碑的「收集頭骨」目標可以通過重複使用同一個頭骨來完成的問題。

修正在科卓岡中,尼爾卡會被死靈法師的僕從阻擋的問題。

任務

修正在多個情況下,在某些任務中無法正確獲得聲望進度的問題。

修正在「撫育自然」中,在任務尾聲的時候無法與盜獵者互動的問題。

修正在莉莉絲頭目戰中,如果野蠻人玩家跳躍進入霧牆會導致頭目戰重置的問題。

修正如果布洛爾在衝鋒時死亡,他的衝鋒依然能對玩家造成傷害的問題。

修正在涅維斯克中,玩家可以在使用鑰匙打開門之前就進入小教堂,導致無法正常進行任務的問題。

修正在「苦難的極致」戰鬥中,艾瑞妲免疫期間敵人會變得被動,且不會對玩家造成傷害的問題。

修正在「荒地女巫」任務中,瓦莎在傳送期間被卡住的問題。

修正在「揭穿帷幕」中,與伊萊亞斯戰鬥時玩家可以進行阻擋路徑,導致能夠不用與伊萊亞斯交戰就對其造成傷害的問題。

修正在「找到阿內塔」階段中,異端會導致無法正常進行的問題。

修正在某些狀況下於任務途中放棄任務,會導致任務無法正常進行的問題。

修正在「一片荒蕪」中,如果寧莎的手下太快被殺掉會導致無法正常進行的問題。

修正在「焦油坑守護者」中,可以引誘敵人至任務區域外,導致無法正常進行的問題。

修正在「血肉之身」任務中,敵人生成距離太遠的問題。

修正在「最後手段」中,任務獎勵沒有包含任務中所提及的護符的問題。

修正在「三人前來」中,會因為食屍鬼沒有生成而導致無法正常進行的問題。

使用者界面

修正各個職業的嘲諷效果指示圖標不一致的問題。

修正某些屬性與提示説明(例如:持續傷害、傷害減免、元素抗性或技能冷卻時間)會因為玩家位於城鎮與否而顯示不同數值的問題。

修正剛毅藥劑顯示生命值上限提高 30%(實際上為 20%)的問題。

修正某些挑戰沒有敍述文字的問題。

修正藥劑的啟動效果提示説明沒有提及經驗值加成的問題。

修正如果沒有設定任何動作,社交轉盤會沒有迴應的問題。

修正如果因為開啟其他選單而關閉社交轉盤,社交轉盤上的選項會變灰的問題。

修正使用手柄遊玩時,獲得巔峯點數的通知沒有按鈕提示的問題。

修正即使已經解鎖力量聖典精華,在完成啟用相關低語的地下城時依然顯示會獲得力量精華做為獎勵的問題。

修正在英靈殿或是好友名單註記中,日文、韓文與中文文字無法正確顯示的問題。

修正在讀取畫面中,德魯伊與野蠻人會以剪影呈現的問題。

修正使用「強制移動」時,開啟地圖後地圖反應不靈敏的問題。

修正使用傳送點後地圖標記的位置會變更的問題。

修正使用手柄遊玩時,在儲物箱中的編輯欄頁以及其他欄頁之間切換會導致選單故障的問題。

修正在角色屬性視窗中,某些傷害加成屬性無法正確顯示的問題。

修正在商人選單中,如果商店計時器重新整理,會使目前欄頁跳掉的問題。

修正在多個情況下,挑戰敍述文字無法通過互動擴展的問題。

修正其他多個提示説明敍述文字不準確,或是顯示錯誤的問題。

修正其他多個地圖標記與任務標示的問題。

修正在多個情況下,地圖和/或小地圖不準確的問題。

修正雪幕與不從傳奇威能會錯誤地將加成顯示為以乘法計算(應為以加法計算)。

修正多個本地化問題。

雜項

修正馬匹(特別是在馬匹無法受到傷害的區域中)會被納入「瀕危物種」挑戰條件計算的問題。

修正如果已在憎恨曠野各種東西商人處購買了其他所有造型,殺手護手手套會消失的問題。

修正[祖父]能在衣櫃自訂中解鎖的問題。超強暗金物品不能將其外觀套用至其他物品。

修正玩家在地獄狂潮期間離開科卓岡後,該區域的採礦點會重複生成的問題。

修正在多個情況下,玩家坐上坐騎時會被地形卡住的問題。

修正在某些情況下,「飆速探險」挑戰可以不用擊殺首領怪物就獲得獎勵的問題。

修正破滅寶箱會在憎恨曠野之外生成的問題。

各種其他畫面、視覺、效能、音效以及穩定度改善。