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造夢無雙悟空技能怎麼加點|悟空技能加點推薦攻略

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《造夢無雙》遊戲中悟空技能怎麼加點?遊戲中四大職業,很多小夥伴選擇了悟空角色,但是不知道悟空技能怎麼加點,那麼接下來小編為大家帶來《造夢無雙》悟空技能加點推薦攻略,一起來看看吧。

造夢無雙悟空技能怎麼加點 悟空技能加點推薦攻略

《造夢無雙》悟空技能加點推薦攻略

一.主動技能解析

1.烈焰閃

無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時間的10秒一次。

烈焰閃不用多説,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點 點滿 即可達到接近百分百的閃避 相當於無敵。

技能覺醒:

烈焰閃·幻襲

命中第一個敵人時,召喚分身下劈

烈焰閃·血霎

充能上限+1,生命值越低時,烈焰閃充能速度越快。

幻襲 命中第一個敵人時,會召喚分身下劈造成傷害,同時分身留着場上。目前來説暫不推薦覺醒,個人認為一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。

血霎(sha)  充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

這個本人親自測試,生命值下降到一半以下時,充能時間大概是9秒,所以無傷大雅。

雖説烈焰閃是10秒一個,但個人感覺血霎還是比較實用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等後面三個技能都覺醒後再覺醒。

造夢無雙悟空技能怎麼加點 悟空技能加點推薦攻略 第2張

2.升龍斬

升龍斬

將怪物挑打到空中連擊

升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。

同時自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達到最大高度 以起到滯空效果。

升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好

技能加點的話,可以適當加點當輸出技能,但不要加太高,也可以不加點當躲避技能,看個人喜好和習慣。

技能覺醒:

升龍斬·幻空

升龍斬命中後,召喚分身在空中進行連擊

升龍斬·血怒

燃燒部分自身最大生命,使升龍斬的傷害提升(若生命低於25%,不會發動燃燒生命增加傷害的效果)

幻空 升龍斬最後一擊命中敵人後,會召喚分身再次打擊敵人5次

分身打擊傷害佔普通火魔斬傷害的百分比會隨 技能等級 升高 而先升高在下降,在7級時達到峯值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什麼我説技能要適當加點,這樣才能使魔法利用率更高。

升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時分身的打擊又不算作boss白條之內。競技場也比較好用。

血怒 經計算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時增加的傷害為原來傷害的16%~18%

與 幻空 相比個人感覺還是幻空比較實用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。

血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。

3.烈焰風暴

烈焰風暴

旋轉棍子並向前推進,推移敵人並造成傷害

烈焰風暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)

連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風暴+烈焰風暴+烈焰風暴

或 二段跳+烈焰風暴+升龍斬+烈焰風暴+烈焰風暴

(滯空時間超長)躲boss技能呢必備。加點推薦:不加點 因為一級耗魔最少,可以當功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。

滯空效果圖:

技能覺醒:

烈焰風暴·幻落

烈焰風暴命中時,召喚分身從空中震地登場

烈焰風暴·血燃

燃燒部分自身最大生命,使烈焰風暴點燃經過的敵人並造成傷害(若生命低於25%,不會發動燃燒生命點燃敵人的效果)

幻落 同樣是烈焰風暴最後一擊命中敵人時,才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。

經計算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。(後續更新會詳細跟新數值,目前孟婆湯有限)

如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時候可以召喚兩個分身)

血燃 經計算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。

此技能覺醒主要根據火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃。考慮到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關緊要。

4.火魔斬

火魔斬

向空中釋放火魔九連斬;落地最後一斬造成大量傷害

火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經多次驗證,只會打擊八次。

最後一擊造成大量傷害(大概佔總攻擊的百分之六十五以上)

純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時仍然會被攻擊到。

打擊範圍很大,可以聚怪。

技能覺醒:

火魔斬·幻滅

吸收場上的分身,釋放強力火魔斬,每吸收一個分身都會增加火魔斬的傷害

火魔斬·血爆

提升火魔斬的傷害。生命值越低,傷害越高。若目標身上有燃燒狀態且使用嗜血狂暴,則增強吸血效果。

幻滅 技能覺醒後耗魔增加43.5%,同時純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時傷害也會提升。同時技能釋放時間也會增加43.5%。覺醒後打擊boos的白條量也會下降。

每吸收一個分身會在火魔斬後多兩次打擊

個人感覺覺醒此技能後,打擊感非常遲鈍,技能後搖較長,打擊有霸體boos時容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)

火魔斬吸收分身不能觸發被動技能的救命耗毛。

多個分身在場的時候增加的傷害也是非常可觀的,但是需要前面技能命中敵人產生分身做鋪墊。

幻滅效果圖:

血爆。生命值越低,傷害越高。經實驗計算,血量為70%時 傷害提升大約5%,血量為50%時傷害提升大約9.8%,血量為40%時傷害提升大約為13%(後續數值待完善)也就是説傷害提升是以二次函數增加的,不過峯值不會超過百分之三十,也就是説當生命下降到10%以下時傷害提升大約為百分之二十幾。

吸血效果待完善。

火魔斬為主要輸出技能,總結這兩個技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向

覺醒幻滅耗魔增加同時傷害大幅提升,比加一次點來的要實惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

覺醒血燃生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時配合烈焰風暴打出爆發傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時容錯率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加點:覺醒幻滅的話技能加點要適當低一點,因為是主要輸出技能,可以根據自己的魔法和回魔適當加點。

二.變身(無雙)技能解析

化身魔猿

化身為巨大的火猿戰鬥一段時間,變身後全程霸體且傷害和傷害減免提升

變身後全程霸體,經計算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖説傷害提升但受擊面積也擴大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點好處就是在開啟變身的瞬間可強制破boos霸體。

操作的好的話可以連打boss兩個白條,通過變身連招打出高爆發傷害。

勇猛衝撞

向前衝撞並上鈎拳將敵人擊飛

破山怒炎

揮拳重擊地面,打破地面噴發出巖漿

橫掃千軍

旋轉棍子橫掃,將怪物聚在一處

定海神針

魔猿揮動變大的金箍棒從上往下重擊

變身後4個技能都是有充能時間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點適中即可,加點等級太高的話會大量耗魔,導致魔法利用率太低。

技能覺醒:

化身魔猿·狂暴

化身為巨大的火猿戰鬥一段時間,變身後全程霸體且攻擊提升,暴擊率大幅提升

化身魔猿·嗜血

化身為巨大的火猿戰鬥一段時間,變身後全程霸體且攻擊提升,攻擊附帶吸血

目前數據待完善。個人猜測兩個覺醒應該都還不錯(從仙位幣價格就能看出),應該根據boos類型選擇帶哪個覺醒,例如:判官這種類型的boos就應該帶 狂暴 打出高爆發。

三.被動技能解析

被動技能一:

空中連擊

使悟空在空中攻擊中(即跳攻命中)敵人時可以追加空中連擊,在空中攻擊浮空敵人時傷害提升

火眼金睛

關卡內所有友方單位命中率+X%,暴擊率+X%

空中連擊:只有在空中命中敵人時才會觸發空中連擊最多4次,經計算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。

火眼金睛:關卡內所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數字是X,推測後續可能會有被動技能升級這個東西。

推薦覺醒空中連擊,因為火眼金睛實在是拉跨,作用微乎其微。空中連擊普通攻擊可達到短時間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更。

被動技能二:

救命毫毛

分身消失時會化作毫毛,飛向悟空,為其恢復生命和魔法

嗜血狂暴

每損失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限為Z%

救命毫毛:分身消失或被打死時,飛向悟空,為其恢復生命和魔法,經計算每個恢復血量(魔法)為最大血量(魔法)的0.66%。分身自動消失時才會觸發,分身被火魔斬吸收時不會觸發。

場上最多存在6個分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復百分之三左右,且自動消失恢復時間長。

嗜血狂暴:

經計算:

當血量為90%時,吸血效果約為0.12%

當血量為80%時,吸血效果約為0.24%

當血量為70%時,吸血效果約為0.31%

當血量為60%時,吸血效果約為0.48%

當血量為50%時,吸血效果約為0.60%

當血量為40%時,吸血效果約為0.72%

當血量為30%時,吸血效果為為0.78%

因為吸血效果與傷害有關,所以當血量較低時打出高傷害的同時吸血效果也是非常可觀的。

被動技能三:

法外分身

攻擊時有概率召喚一個分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人(無打擊位移)

燃血鐵骨

每當主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,可疊加4次,持續10秒

法外分身:攻擊時有概率召喚分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。

燃血鐵骨:每當主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,持續10秒,目前版本只會持續10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是隻會持續10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時疊加減傷。

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