長杆系
長槍手
個人, 長杆傷害+2%。
隊長,編隊步兵傷害+2%。
騎兵
個人,騎乘長杆+2%。
隊長,編隊騎兵傷害+2%。
通常來説步行戰鬥中使用雙手就有足夠的壓制力了,長杆架住反騎即可。而傷害方面,根據隊長帶隊的不同選擇即可。
有備而來
個人,長杆25%以上傷害使目標墜馬。
隊長,編隊步兵對騎兵傷害+10%。
距敵刺擊
個人,長杆擊退+30%。
總督,民兵+0.5。
有備而來有錯誤,隊長只有一個步兵反騎兵所以沒得選,個人的話騎馬的高速環境下碰到基本就沒了,步兵架槍的環境下架住X(某動物)就沒了,隨意,距敵可能驚喜體驗感好些。
快速揮舞
個人,長杆揮速+5%。
隊長,編隊步兵揮速+2%。
利落一刺
個人,長杆刺傷+10%。
隊長,編隊步兵長杆+30。
石家莊趙子龍做習慣了,一般都是點的刺,喜歡砍的可以用砍。隊長是否選長杆+30主要看是不是帶隊雙刃槍,不是就不選,其實有個別例外,但例外都不太能打。
步法
個人,長杆移速+2%。
隊長,編隊步兵移速+2%。
猛力重擊
個人,長杆25%以上傷害擊倒。
指揮官,步兵生命值+3。
100即可點出的生命+3性價比很高,配合步行技能,以電腦裝備的武器來説,基本可以認為近戰步兵大概率能多抗一刀,算是一個臨界點,這個對上的兵種不包括阿塞萊。
槍騎兵
個人,騎乘長杆速度傷害+20%。
隊長,編隊士兵長杆速度加成+20%。
戰馬殺手
個人,長杆對騎+70%。
隊長,編隊步兵對騎+30%。
槍騎兵是騎兵隊長的核心Perk之一,所有的非騎槍長杆都需要這個加成。
鑽心
個人,騎槍30%保持架槍。
總督,治安+1。
親衞
個人,長杆打頭+50%傷害。
總督,駐軍騎兵+20%經驗。
騎槍保持是個比較驚喜的技能,長杆打頭適合步戰長杆,如果特別鍾愛刺槍的話也可以選。總督方面我都沒有留意,應該是經驗更好,因為電腦打電腦都是坐鎮,等級高有優勢。
旗手
隊長,編隊士兵士氣-20%損耗。
總督,駐軍步兵工資-20%。
密集方陣
指揮官,步兵盾牆陣型近戰武器+30。
隊長,編隊士兵長杆+3%傷害。
盾牆其實是個很。。。的陣型,但是木的選。旗手是隊長的重要Perk之一,現在沒有雙頭龍這種接舷前快速刷士氣的戰術了,抵消部分士氣對低級兵有意義,精鋭率高了的時候,其實不要也行,可以配的話還是配一個。
民兵訓練
總督,民兵+0.5。
指揮官,士兵經驗+1。
養精蓄鋭
指揮官,士兵生命+5。
指揮官,步兵招募-20%。
養精蓄鋭是核心Perk這個不贅述了。
步伐堅定
個人,對衝撞+50%防禦。
隊長,編隊步兵對衝撞+30%防禦。
鋭不可擋
個人,騎槍衝刺對盾三倍傷害。
隊長,編隊騎兵長杆相對速度傷害+30%。
鋭不可擋是騎兵出傷很給力的Perk之一,一般靠主角為女撈寶藏,正常點是很難點到了,騎兵靠多種Perk增益後,出傷方面還是不錯的。騎槍破盾是個什麼想法,騎過馬的都知道碰到騎槍就被彈飛了。
鋒芒
個人,長杆刺傷+5%。
隊長,編隊步兵穿刺傷害+5%。
輕如鴻毛
個人,長杆砍傷時操控+15%。
隊長,編隊步兵長杆+20。
眾所周知步兵主要靠砍,所以隊長一般不點鋒芒,個人的話倒是建議點鋒芒,長杆刺傷玩順手了挺好用的。
長槍之道
個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。
同單手的長杆般,對比雙手依然不厲害,建議不練。