3、裝備材料及傾向
這部分我認為有95%以上的玩家都沒搞清關係
希望仔細閲讀
裝備材料:
所有的裝備都有其製作原材料,製作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來説,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什麼材質的武器要看具體情況,設定上明顯是重裝戰士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內功向布料、虎衣為外功向布料
因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閲讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”
希望多年以後貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱
如何分辨軟硬呢?
布:內功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵
做了一張圖方便直觀的看
可以看出,細分之後
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵
重量遞增,內功比遞減
對於武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條
布的內功發揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內功發揮,而軟布玄手套的內功發揮高達75%(佩戴內功發揮飾品即為100%)
純外功戰士莽夫門派可以根據這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟佈防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實這並不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內功發揮。
有人就會問了 我玩一些門派設定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是
玩鐵匠玩法深了就會發現,這個遊戲某些設定上真的細緻到讓人歎服
我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性
玩過琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,並且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發現,武器屬性看上去都是簡簡單單的數值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。
4、具體部位效果及推薦
提前説明:短時間內我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關於具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這裏的玩家看完表單之後會自己做出選擇
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通
一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結論 我就直接貼數字吧
這是4品頭的屬性
備註:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出 鐵關聯力道系攻擊,玉關聯精妙系攻擊,木關聯迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高於木玉鐵
結論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業選擇玉、迅疾系選擇木
有長讀條的職業選擇布甲
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss
這時選擇蠶絲做的布甲衞,40%施展速度,玩過璇女的都知道璇女讀條有多慢
其他職業以此類推,比如需要內息能力的布甲就選擇內息
問化解衞衝是什麼意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了
衣服部分,前面貼過
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內外功防禦(御氣護體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這裏有一個個人意見。。
你玩了一位道長,身着玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩遊戲 開心就好
鞋的固有屬性是移動速度
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業的特點
布鞋的架勢提氣比頭高一點
鞋子裝備與頭部基本相同!
終於碼好了 這部分比較複雜 我一個一個説
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。
可以看到 優秀飾品絕大多數都是玉製
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:
布飾-架勢提氣:提升很專並且沒有那麼明顯,我玩的璇女琴,可以説是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什麼8和12差不多,建議仔細算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,遊戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。
內、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內傷HP,軟玉加外傷HP,遊戲的設定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統網遊,一個以體質、或者耐力、dota的力量見長的職業/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質或其他屬性了,(太吾裏也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規律並沒有反。
但是這樣就有一點。。內功職業會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發現沒地方用。
六維屬性:這個是任何太吾必做的,裏面的悟性,無修改的玩家100%要用到
做3個悟性換裝看書 和就那麼隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人乾貨裏面會詳細介紹悟性換裝的做法。
至於其他幾種屬性,也是第一梯隊的優秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應的體質、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發揮
這種寶物是主要選項之一。
造成內外傷、內外發揮:
不明白內外發揮和內外傷有什麼區別的,回去看前面。。。
我先説結論:要做內外傷寶物,正常情況不要做內外發揮寶物
先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內功發揮,不需要再用裝備減成負內功發揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打實的提升。
內功的話,上文提到過,內功發揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內功發揮並不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬佈會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內功發揮18%就是內功發揮18,硬木琴吃18%可能最後只有15%(數字我不記得了,道理肯定沒錯)
我沒有玩過全部的門派,不敢把話説死,那麼只有內功發揮比較偏的門派需要一個內功發揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的
內外傷害提升是實打實的。
結論
最優選寶物:
基本達到功法需求:內、外傷增加寶物
沒有達到功法需求:加對應基本屬性的寶物
特殊情況:內功發揮
必做換裝:悟性
本部分結束,最後做一下補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!
身上裝備越少 移速越快,如果脱的只剩鞋了最快
負重越少 移動速度越快
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣
實戰裏 只要不超出上限,移動速度的變動範圍就比較小。