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開局人物選擇與設定|環世界極端冰原難度技巧生存經驗詳細彙總

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二、開局人物選擇與設定

開局設定墜毀,也算是老司機了不選個極端挑戰模式都沒臉開貼,選擇的是隨機的蘭迪,我最早是看小楓的視頻才知道這個遊戲,上個月有偶爾看了灣灣的A15試玩,選的難度居然是簡單,果然手殘聯盟。

隨機的蘭迪就是事件發生的多而且頻繁,當你總是吐槽半天不來商隊的建議選這個,壞處是敵人來的也一樣頻繁,我點背的是開局遇到兩個機甲入侵同時空降,只能讀檔。

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玩冰原當然是越冷越好,目前我只能找到這個種子110004,400X300,選擇右上角最上的一個平均69.1°的山地地形,最冷可達到零下108°。

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因為我用的精心準備mod,其難度肯定比原版隨機大大的打了折扣,因此作為難度補償選了啟用點數,就是用有限的點數來進行人員配置,儘可能做到少開掛,畢竟這遊戲開局全員神裝也沒意思是不。

其實墜落,富裕的探險家和部落三種開局選擇在精心準備下物資是不同,富裕的探險家開局物資點數最多,大概比落體運動三人組多了三千點數,基本等於多了一個人的配置。

下面是我最喜歡的捏人環節

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外貌的設定看個人口味,最好服裝上保持原設,也可以做細節的微調,點數多的話可以給小人帶件連帽棉服,但是為了遊戲性建議採用布料材質,這遊戲玩的就是嚴寒生存,你要真選個毛料的穿上都能抗150度低温了,這也就失去了了遊戲挑戰的意義。

褲子要穿,不然影響心情,至於帽子襯衣啥的可以免了,多個幾度沒啥區別的。

關係上可以安排男女兩個小人是夫妻,這樣開局省張牀還加心情,如果不安排關係只要社交高點小人一樣會發展為情侶。

如果點了啟用點數的話健康選項可以大做文章,多一個病就多了初始點數,一個小人加個低温症就加了600點,一個刀疤啥的也有二三百點,我的建議是我們是好公民健康太,不走歪路。

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背景故事的選擇對點數也有影響,這遊戲也沒必要做全才,小人不會一兩個技能也無關大雅,玩家自行斟酌吧。

人物特點這方面倒是可以多談談。

遊戲的人物特徵大概分着幾大類

第一。社交障礙的 ,就是會直接影響小人交流和心情的特徵,比如醜陋,漂亮,不喜歡男人(女人),直來直去,大聲呼吸這些屬性都或多或少對社交有影響。

比如一個小人長得醜會受到別人排斥導致經常心情不好,甚至仇視,我的一個醜八怪小人不留神掛了,結果有一半隊友居然加2心情。

哎,醜也有罪啊。

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長得醜不好,長得帥也未必是好事,漂亮的女(男)人更容易被單身小人追求,就算是結了婚的也不例外。這遊戲沒婚外戀設定,所以追求的結果基本都是以失敗告終,失敗一次減15心情,還可以無限制疊加。

一些看上去不是社交的特徵也會有心情加成,比如志同道合的人有共同語言,比如兩個勤勞的小人在一起更愉快。一個勤勞的小人和沒有勤勞屬性的小人結婚會有個負面buff。

第二。心情屬性加成的特徵,這些特徵可直接或者間接加強(降低)小人的心情影響,比如意志堅強,格鬥者,悲觀,苦行者,精神敏感,起大體分為升高(減低)崩潰臨界值和永久改變心情數據,比如意志堅強的崩潰下限-18%,比一般人更不容易崩潰,而抑鬱症患者永遠有個減少12點心情buff

第三。功能性特徵,就是增加(減少)小人基礎功能屬性的,比如慢跑者是增加移動速度,勤勞是加工作速度,同性戀是隻能跟同性別的戀愛結婚,冷槍手減少開槍速度但是加命中。

也正是這些不同的特徵給娛樂小人各種性格特點。

我的某個小人就是這樣設定的,此人物適合在整天冰天雪地運貨採集打獵和戰鬥

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這個是典型的主內廚師和莊稼漢,精神病特徵讓他屠宰多少人類都無壓力,人肉加上生食做飼料養殖動物一舉兩得。

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這個妹子適合穿着一套動力裝甲輪片刀開無雙。

同時吐槽下近戰真心很廢材。

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