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P2|黑暗之魂3當前版本的一些心得和對舊知識的解讀

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P2 黑暗之魂3當前版本的一些心得和對舊知識的解讀

5.一週目騎士劍盾生存率最高

現在的版本,屬性變質大幅加強,當一個咒術師你可以擁有遠超力敏號的近戰面板,同時擁有一定的遠程打擊能力。當然還是推薦玩純物理,因為玩法系只要拉距離開炮,可能一週目下來你還不會翻滾,並不能獲得完整的遊戲體驗。

6.招太陽跳打舞娘,招dalao拿+3戒指

首先,跳關確實能帶來巨大收益,就算不拿後期武器,打了舞娘能拿大量石塊,一把+7的武器在前期基本是無雙的存在。

但是有句話説的魂三裏,成長的不是角色而是玩家,靠太陽逃課能讓你對認識敵人強度產生錯覺,影響對強敵招式的理解,二週目再來打由於屬性的大幅度成長難度遠不如前(二週目是難度最低的周目),同時跳關也影響對劇情的瞭解。

7.三代護甲是張紙,重甲紙對摺,韌性是狗屎

如此言論大概是穿了重甲依然被boss秒了灰心的不死人説的吧。三代護甲確實不如前作,但作用還是很明顯的。相比來説,推圖韌性比抗性更有用,打boss抗性比韌性更有用。特別是對於低削韌敵人,一套重甲能讓你頂着對面的攻擊按趴對方。舉例來説,拿鴉爪的鴉人騎士,如果你有三十四的韌性,你可以頂着它的瘋狂亂抓拍出特大蓄力,一劍戳飛兩劍帶走。

由於dlc2加3戒指和拉普套的加入,適當投入體力能帶來很不錯的收益,點個二十多體力就能堆出40多韌,30多物理減傷,還能拿重武器,褲襠裏還能藏個匕首的怪物猛男之魂是這樣的。

8.武器變質的起起落落

過程太複雜,只説現狀。這裏不討論幽魂變質

1.屬性變質≥附魔

2.鋒利厚重≥熟練

3.粗製亡了,只有幾乎完全不加輸出屬性才有優勢

等於是指只有少量情況下後者強於前者。

9.雙屬性40點單屬性60軟上限

現在的版本並不是這麼簡單。鋒利變質很容易出S敏,單敏捷的補正是一個雙峯曲線,在60點後收益突然開始提高,74點開始下降。

版本之子混沌/暗屬性變質的軟上限為雙30。

至於厚重變質,雙持力量乘1.5,真正猛男加法是40力省點加體力堆韌,或者乾脆66極限輸出。

血/精,由於古達鎖的加強(目前古達鎖負效果只有大約4%),古達鎖成為勝過寵愛的優秀戒指,等級不夠的情況下可選擇軟上限-5(34血35精)。

10.所有攻略,包括本貼

其實我的初衷是想告訴新人玩法不要被別人説的所限制。現在的魂三,武器平衡打磨調整了幾年(雖然可能是用腳做的),有着百花齊放,很多武器和玩法都能一用的態勢。一些老生常談,比如騎士開局開局加血精火變直劍砍通關之類的並不一定是最優解,一定不是唯一解。現在的版本里,大劍加盾的勇者,不用翻滾用忍耐的大錘猛男,無腦拉距離biubiubiu法爺,火球和屬性變質遠近結合的咒爺現在都是比較無腦強力手殘的職業。魂三不是一個難到必須要按一個套路來才能通關的遊戲,更多嘗試才會有更多的遊戲體驗。

千言萬語一句話,打不過捏手指,血不夠吃餘火,魂三很休閒的。(這裏小編要多説一句,血少捏餘燼沒問題,只是現在你打完BOSS出來的時候很有可能就會深刻理解BOY♂NEXT♂DOOR是什麼意思了)