2、階段
雙方玩家交替進行回合,每個回合分爲6個階段,按右鍵就可以切換階段。
DP:抽牌階段。正常抽一張卡,無卡可抽也算輸。(有些卡牌效果會阻止抽卡或者額外抽卡)
SP:準備階段,很多卡牌效果指定在這個階段生效。
MP1:第一個主階段,玩家可以在主階段使用卡牌、調整怪獸、或是使用怪獸、場地效果。
BP:戰鬥階段,控制怪獸作戰。
MP2:第二個主階段,作用和mp1一致,通常時根據戰鬥結果和下回合策略安排一些應對。
EP:回合結束階段,很多卡牌效果指定在這個階段生效。
場地中心高亮處的文字也會顯示當前的階段。
如果玩家完成了一個階段的操作,可以右鍵選擇下階段進行。
一般來說,可能會在戰鬥階段生效的陷阱、怪獸卡都在主階段1使用。
同樣,能夠對戰鬥階段產生優化的卡牌(例如去除敵人、清理對方魔法陷阱等)也在主階段1使用。
主階段2更多的是進行調整和針對對手的回合進行佈置。
舉例來說,怪獸箱的效果就是在準備階段發動。
玩家如果不能支付500生命則會摧毀怪獸箱。
必須要先處理完這些效果和選擇,才能進入下一個階段。
多數非永續也非即時結算的卡牌效果只能持續的回合結束。
例如洗腦,該回合生效,回合結束時失效。
或者有些卡牌也會在回合結束時產生效果,同樣必須處理或者選擇後才能輪到對手回合。