建築及貿易
由於許多結構的主要好處是它們如何與貿易商品交互,因此有必要花一些時間簡要地回顧一下貿易商品在《榮耀領域:帝國》中是如何工作的。
貿易商品本身是沒有價值的。你有一個黃金區域?“我有錢!“你的想法。不,你不是。除非你也有一個與黃金互動的建築。
例如,該地區的一座金礦。現在你有錢!這裏要指出的是,你需要建築來讓貿易商品發揮作用。
建築與貿易商品的相互作用有三種方式:
1. 它們可以產生一種貿易商品;
2. 他們可以“需要”它。,進口,貿易商品;
3. 附近的貿易商品可以觸發一個建築中的獎金。
1是不言自明的。建立正確的建築,該地區就會出現新的貿易商品。
2是觸發遊戲中自動交易系統的原因。
一種“需要”的貿易貨物是由有需要的建築進口到該區域的,只要這種貿易貨物在該區域的貿易範圍之內。
如果交易商品在交易範圍內,你會看到“交易需要或缺失要素”後面跟着一串可能的來源:
當這種情況發生時,該地區將購買和進口貿易貨物(從某個地方),而進口的貿易貨物現在將被認爲位於該地區,以便觸發其他建築的獎金。
請注意,如果“需求交易”後面完全沒有任何內容
這種狀態是一件壞事,因爲它表明“需要”交易的商品太遠,無法在交易範圍內。
現在,這個建築仍然可以執行,但是你將不得不爲丟失的商品付出昂貴的代價(根據你的貿易精準,高達標準成本的三倍)。
而且,更糟糕的是,你甚至沒有從該地區得到好處,目的是爲了觸發其他建築的獎金。
從戰略上講,這意味着選擇和建造這樣的建築通常是不划算的。
現在,也有例外(可能是在遊戲後期,你正沉迷於現金之中,而且/或者建築的非貨幣性收益超過了極端成本)。
但在遊戲早期,一個好的經驗法則是避免“需求……交易需要(完全緘默)“建築”。
順便說一下,如果您開啟一個區域的貿易商品面板,您將看到從底部倒數第二行列出“丟失的貿易商品”。
這些都是你花了額外的錢(甚至沒有真正得到)去買的東西。
如果你可以選擇在那個不幸的地區的貿易範圍內建立一個能夠創造所需商品的建築,那麼這樣做可能是明智的。
增加地區貿易範圍的建築可能也是一個潛在的解決方案。
關於獎金,獎金是你如何讓你的經濟繁榮發展。
它們是你從你的建築中獲得全部價值的方式,基本上是把貿易商品轉換成有用的可消費商品:食物、金錢、基礎設施、設備和文化(實際上,你並沒有真正花文化錢,但文化是至關重要的)。
關於獎金,需要記住的重要一點是,如果交易商品位於或毗鄰該地區,那麼它將觸發該結構的獎金。
例如,羊毛在羅馬地區將有利於織工商店在羅馬本身,加上所有地區毗鄰羅馬…包括中立國和敵區!那些幸運的薩謨奈人。
一般來說,這意味着爲一個地區創造或進口一種新的貿易產品的建築非常好,因爲它們擴大了該地區或周邊地區可能的紅利機會。
相反,如果一個地區已經存在商品貿易,那麼生產商品或“需要”商品的建築可能不是最好的交易。
例如,爲什麼要在一個已經從海上魚類貿易中獲得供應的地區建立漁業呢?唯一的好處就是食物少得可憐,因此很有可能建築槽能被更好地利用。
你可以透過開啟該地區的貿易商品面板來檢視新貿易商品是否會立即使該地區受益。在最底部你會看到一行“丟失的獎金貿易貨物。”
如果一個建築能夠滿足這個區域的額外條件,那麼,這對於選擇建造它是一個額外的加分。
貿易好的決定性因素是建造什麼重要的結構。