玩家2:第二章
場景:車站
要素:鐘錶、列車控制檯
和玩家1的場景沒有太大區別,同樣還是需要操作火車。
場景:住宅
要素:鈴鐺演奏、掉落的提示紙條
進入熟悉的房間後。
花盆下有張紙條,提示去地下室找線索。
步驟:
線索爲:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
按線索按順序點擊Study的鈴鐺1次,Kitchen的鈴鐺2次,Dining Hall的鈴鐺5次即可。
之後門就會開啟了。
下到地下室後……
場景:地下室
要素:被吊起來的木桶
步驟:
一直點桶就行。
點鐘表,進行觀測。
火車路線順序(左半):上右上上上右下
來到郵局後什麼都沒有,先去隔壁的場景。
場景:鐘錶店(營業)
要素:信件、鑰匙、可以看的畫像
進入三點後的時鐘店,拿走桌上的信件和鑰匙。
場景:郵局
要素:郵件投遞箱
步驟:
回到郵局,投遞信件,得到提示:28號郵箱,西北,西,西南,東
場景:鐘錶店(閉店)
要素:書*2
步驟:
回到三點前的時鐘店,拿鑰匙進去,並翻看左邊的《Gemstones》和右邊的《Horology》。
從《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(紅寶石)”“tiger's eye(虎眼石))”分別指的是什麼樣的石頭,然後需要描述給玩家1。
從《Horology》可以得知要對鐘錶上的寶石、平衡針、齒輪、指針進行什麼操作:
寶石:虎眼石需要在石英的左邊(並不一定相鄰);孔雀石不能在兩側且不能挨着紅寶石;紅寶石不能挨着虎眼石。
平衡:平衡指針需要對着孔雀石
齒輪:右上的齒輪順時針轉兩週。
啓動:蓋子蓋上後轉到12點。
鐘錶學:C. Schar的新的測量時間的方法。
4、精準度:透過多個課題研究,Schar發現如果一個時鐘只在槽形板上使用石英的話,精準度會更高。
*我認爲這個序列更精準並且有附加的存儲時間的好處。
虎眼石應該在石英的左側。孔雀石不能在端側或者直接挨着紅寶石。紅寶石絕對不能直接挨着虎眼石。
5、平衡:爲了最高的精準度,將平衡針指向第三個石英。
*指向孔雀石可以更好地存儲時間?
當所有的東西都設定到最佳的精準度後,透過將右上的齒輪順時針旋轉兩週將鐘錶上緊。
當蓋子蓋上後,將指針調至12點來測試這個實驗。這個操作應當會初始化提取過程。
場景:車站
回到車站,根據得到的情報操作火車,然後進入第三章。
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。