《猛鬼宿舍》遊戲中經驗提升是按照什麼計算的?有很多玩家不清楚,那麼今天小編就給大家介紹一下猛鬼宿舍經驗提升規則,有需要的小夥伴不要錯過了。
《猛鬼宿舍》經驗提升規則
這遊戲只用遵循一個點就能穩贏:
儘可能讓鬼被快速打殘不讓其一直刷門漲經驗。
其實鬼越早來抓玩家越容易贏,因爲人機前期基本不造炮臺,鬼可以一直刷人機的門來漲經驗,無法形成時間的真空差,鬼的發育很快就會超過玩家。
經過測試:
如果玩家一直不被抓,只用升房子和牆;
鬼也一直沒被擊退過,能一直刷經驗,
鬼的發育速度會快過玩家。
在此情況下玩家在鬼四級或五級的時候就會被鬼的發育速度超過。
若建立簡單數學模型,假設玩家和鬼都安穩發育,將問題簡化爲線性問題
(真實數學模型沒有這麼簡單,會根據玩家的選擇和玩家的佈局轉化爲圖論模型以及其他各種數學模型,但透過機器學習可以找到必勝的方法,如果創作者有能力進行機器學習和數學建模能力的話,不透過數值作弊的方式就可以開發出必勝的AI,類似於阿爾法狗,當然小作坊是不大可能實現的)
x1玩家前期的初始值x1≥鬼的初始值x2,但玩家發育速度斜率k1≤鬼發育速度斜率k2,以時間t爲變量:
y1=x1+k1*t
y2=x2+k2*t
那麼鬼的數值y2在一定時間點就會超過玩家的數值y1,所以玩家透過付出自身的發育時間α*k1*t(α爲金錢時間—轉換參數)的金錢來建立炮臺,讓鬼付出△t=β*α*k1*t(β爲炮臺效益參數,會根據玩家的炮臺傷害和鬼的生命值發生變化,並不是常量)的時間去回覆血量。
若當y1-y2≥G(G爲勝利參數)時,鬼就會被玩家的炮臺給擊敗,玩家勝利。