干將莫邪作爲最新上線的熱門法師英雄,以遠距離的技能釋放作爲優勢,高爆發傷害爲亮點,但是上手有一定的難度,需要反覆的練習。該英雄的傷害技能都是指向性的,要想命中敵方需要有非常強的預判能力,下面小編就爲大家詳細介紹一下s8賽季干將莫邪的技能命中技巧解析介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
小編在干將莫邪上線正式服後,馬上用咱攢了好久的金幣買了這個新英雄,但是小編在昨天的對局中,我感受到了一絲無奈,因爲團戰時對走位的要求太高,需要邊走邊開技能,一旦對面近身,基本必死無疑。但小編經過慘痛的教訓之後,總結出幾點提高幹將莫邪技能的命中技巧。如下:
一、距離
玩這個英雄或者說用這種打法,距離感十分重要。我把他大致分爲近、中、遠三個距離。
1、近距離
大概就是一技能的技能範圍。
2、中距離
界限大概就是一技能極限距離擊退後與敵人的距離。
3、遠距離
界限是234技能的極限命中距離。
二、技能彈道
賊雞兒神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說成狙擊的依據。至於有多神奇我們上個圖就明白了。
正常的直線型技能我們把技能輪盤指向敵人就能命中,而這個飛劍tan90?
所以我們需要下面的一些技巧,把它轉換成我們需要的類似於直線型彈道來提高命中率。
三、瞬狙
從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點的,所以在這個距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達到快速出手的效果。由於飛劍是延時彈道不同於cs狙擊的即時彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。
四、甩狙
這種打法的核心技術,能極大提高中近距離的出手速度和命中率!
這項技術的原理就是透過擺角度來使飛劍彈道在中近距離達到類似於直線彈道的效果。
在平行線中間的範圍都是可以命中的,但是這個直線的起點不是在腳下而是有點偏移,在這個角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
現在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱爲偏轉角。
當偏轉角達到45度的時候能在近距離形成類直線彈道,而且起點是在英雄腳下的,沒有偏移。
所以我們的甩狙技術就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等於即時彈道技能。
具體做法是先直線指向敵人然後拉出偏轉角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時候出手。熟練後了不看彈道提示。我的意思是把瞄準的過程具體出來,這個英雄瞄準不像其他英雄,所以多加一個過程能更系統地瞄準,也能更精準一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來。手機觸屏操作精準度不夠所以遠距離甩狙命中率不高。
五、刺刀
干將莫邪跟敵人重疊的時候使用飛劍幾乎是必中的,實戰幾乎沒有實用性,但聊勝於無。(肉裝肉搏流?)
六、一技能接飛劍
一技能擊飛敵人至中距離,然後甩狙。
七、四技能接飛劍
使用四技能時干將莫邪會後退一段距離(後坐力?) 然後根據距離使用甩狙或者瞬狙。
最後,以上方法純屬腦洞大開,未經過實戰測試,不保證每個玩家用了都能提升技能命中率。