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狀態恢復及結局一覽 這是我的戰爭開局玩法詳盡攻略 及人物組合推薦

單機圖文攻略 閱讀(2.82W)

疾病狀態

狀態恢復及結局一覽 這是我的戰爭開局玩法詳盡攻略 及人物組合推薦

無狀態:不顯示,人物健康

小病:可以透過在牀上睡覺回覆,但是很慢,也可以透過服用草藥片治癒,但有機率無效,不推薦使用藥品,回覆速度和其他狀態掛鉤,和氣溫有關

生病:推薦使用藥品治癒或者去醫院治癒,想碰運氣的話用草藥片吧,回覆速度和其他狀態掛鉤,和氣溫有關

重病:草藥片無效,需要使用藥品,有可能惡化,藥品無效,或者去醫院,回覆速度和其他狀態掛鉤,和氣溫有關

病入膏肓:無法出門,用藥品也有可能惡化,但還是可以搶救一下,回覆速度和其他狀態掛鉤,和氣溫有關

疾病過重會導致這三種結果,病死,離家出走在重病及以後階段容易發生,自殺是疾病導致的崩潰從而自殺。

可回覆疾病物品介紹:

草藥片:低級的藥品,相當於家裏常用的藥,回覆效果有機率失敗(特別是生病狀態),重病及以後無法使用,較易獲得且低廉,使用一次回覆一個狀態,消耗品

藥品:真正的藥物,類似於抗生素,但有機率會受氣溫影響無法回覆狀態,使用一次回覆一個狀態,消耗品

醫院:免費治癒,需要外出需要點擊護士上面的醫療包圖案,回去後回覆一個狀態,百分之百治癒。不會給輕傷和小病提供治療,無限制,但是如果作惡多端,或者在醫院偷竊被發現不會給予治療,守衛看到你就會攻擊

護士play:點擊另一個隊友,生病的人物頭頂上會出現一個求助框,可以讓隊友消耗一個藥品幫助該人物服藥


受傷狀態:

回覆速度和其他狀態掛鉤,和氣溫有關

無狀態:不顯示,人物健康

小傷:可以在牀上躺着休息,但回覆較慢,不建議使用繃帶,人物活動不會受影響

受傷:去醫院或者使用繃帶回到上一個狀態輕傷,人物速度會減慢,克里斯托例外,士氣略有下降

重傷:需要兩個繃帶回覆至輕傷,或者去醫院+綁繃帶,去兩次醫院也行但是會浪費不少時間

人物跑步速度和鮑里斯的跑步速度差不多,士氣大幅度下降

致命傷:機率第二天死亡,不能出門,看運氣……(你是做了什麼死啊?!)

受傷過重會導致這三種結果,重傷而死,離家出走在重傷及以後階段容易發生,自殺是受傷導致的崩潰從而自殺。

可回覆受傷物品介紹:

繃帶:使用一次回覆一個狀態,消耗品

醫院:免費治癒,需要外出需要點擊護士上面的醫療包圖案,回去後回覆一個狀態,百分之百治癒。不會給輕傷和小病提供治療,無限制,但是如果作惡多端,或者在醫院偷竊被發現不會給予治療,守衛看到你就會攻擊

捆綁play:點擊另一個隊友,受傷的人物頭頂上會出現一個求助框,可以讓隊友消耗一個繃帶幫助該人物包紮


飢餓狀態階段:

吃飽了:在無狀態基礎下吃下一份熟食或者一份罐頭,亦或者是兩個生的食物

無狀態:不顯示

仍然飢餓:在飢餓狀態下(無論是階段1還是階段二),吃下一份生食,只能維持一天,明天回到飢餓1狀態

飢餓1——飢餓2:無狀態的下一個階段,該階段可以維持兩天,但無論是1階段還是2階段吃飯,效果都一樣,因此推薦在飢餓第二天吃飯

非常飢餓1——非常飢餓2:飢餓狀態的下一個階段,同樣維持兩天,此時的狀態有可能會導致人物心情低落,悲傷,跑步速度有不顯著的減速

飢腸轆轆1——飢腸轆轆2:士氣大幅度下降,跑步速度顯著會有影響,有可能導致心情沮喪

餓得要死1——餓得要死2:跑步速度會和行走速度一樣,有可能導致心情崩潰

過度飢餓會導致這三種結果,死亡:恭喜你餓死了,離家出走在飢腸轆轆及以後階段容易發生,自殺是飢餓導致的崩潰從而自殺。

可回覆飢餓物品介紹:

罐頭:直接食用後回覆一個狀態階段初始1,例如非常飢餓2——飢餓1,但是價值成本較高,可透過交易和地圖搜刮獲取

熟食:在竈臺中製作,分我單人份和雙人份,推薦雙人份,性價比高,一份可回覆一個狀態階段初始1。單人份需要花費食材一塊生肉,雙人份是一塊生肉和一塊蔬菜

生肉:生吃兩個之後回覆一個狀態階段初始1,易獲得,獲取途徑是地圖搜刮,交易,使用捕鼠籠獲取肉

蔬菜:極度稀缺物品,不建議生吃,最好和肉一起做成熟食雙人份,生吃效果和熟肉一樣

投食play:點擊另一個隊友,飢餓的人物頭頂上會出現一個求助框,可以讓隊友消耗食物餵食該人物


心情狀態:

滿足(pc1.0——1.10版本翻譯成目錄了):透過做好事,全員吃飽連續幾天獲得,士氣大幅度提升,跑步速度不顯著的提升

無狀態:不顯示,我的內心毫無波動,甚至還想笑

悲傷:常常發生於人物非常飢餓情況下,或者偷竊平民物資,殺傷平民,拒絕幫助他人,全員士氣下降

沮喪:屠殺時平民極易發生,或者其他狀態惡劣,會導致跑步速度下降,其他狀態回覆緩慢

崩潰:您一定是做了十惡不赦的事情或者沒有好好照顧避難所的人吧?崩潰會導致人物不能行走,無法外出,第二天就很有可能自殺

極度心情低落只會導致死亡,自殺,離家出走這三個結局,不想崩盤好好做人吧

可回覆心情物品介紹:

吉他:效果不顯著,讓會彈吉他的彈,晚上有機率回覆悲傷至無狀態

酒:建議沮喪崩潰時再喝,回覆狀態至悲傷,有機率失敗,當然圖快傷心時候喝也可以,但是性價比低

酒精:效果和酒一樣,但是划不來

雷鋒精神:白天的時候會有鄰居上門求幫助,當然不一定都是好事,叫你搶劫之類的還是不要去了,去了之後會有機率帶回一些東西,並且全員機率回覆一個狀態階段,夜晚的地圖裏也會有一些人需要玩家的幫助,而且玩家大多數時候需要當天第一時間幫助他們,不然有可能第二天就不能幫了,並且回家後全員大機率都會下降一個心情狀態。

隊友的調教:點擊一個隊友,沮喪崩潰的人頭頂上會出現一個氣泡,點擊即可讓隊友安慰,回覆一個心情狀態階段,但有可能失敗。

三五瓶:點擊另一個隊友,沮喪崩潰的人物頭頂上會出現一個求助框,可以讓悲傷沮喪的隊友消耗一瓶酒和該人物一起喝,兩人機率回覆一個狀態


精神狀態:

無狀態:不顯示

疲憊:一晚上不睡覺,跑步速度不明顯下降

非常疲憊:連續兩天晚上不睡覺,人物跑步速度明顯減慢

精疲力盡:連續三天晚上不睡覺,回來之後人物會直接躺在地上陷入強制睡眠,醒來後恢復非常疲憊狀態,放心你不會困死的,繼續浪啊~

可回覆精神物品介紹:

牀:在工作臺製作,回覆精力的不二途徑

結束時的這五種狀態會對人物結局有影響,如果結束時候人物狀態惡劣會得到黑暗結局,全員完美狀態也不一定能得到完美結局,因爲人物結局不僅僅和結束時狀態有關更和玩家的道德值(隱藏條件,不可見,系統自動記錄)有關。

道德值:人物在遊戲中的決定會影響道德值,屠殺,偷竊平民會導致道德值下降;在地圖中遇到需要幫助的人不去救援道德值同樣會下降;拒絕上門鄰居的幫助道德值也會下降。所以說,要不要做一個好人,您看着辦咯~當然一般來說屠殺土匪和士兵是不會下降的(學校叛軍除外,玻璃心除外)


ps:結局分爲以下八種:完美結局,普通結局,黑暗結局,離家出走結局,自殺結局,死亡結局,拒絕該成員加入避難所結局,偷渡結局(完美結局普通結局黑暗結局裏面的一個,得看玩家偷渡前做了多少事)。