本組合的時間單位以行秋的元素爆發CD爲一輪,胡桃與公子在行秋大招持續時間內儘可能提供輸出。另外可根據怪物種類的不同,微調輸出方式。
以胡桃輸出起手:
1. 進入深境螺旋每層的第一間時,角色默認爲滿血,因此需要胡桃開局直接開啓元素戰技並主動捱打,將血線壓到50%以下觸發被動增益,並給怪物附着火元素;
2. 當胡桃的元素戰技CD迴轉至8-9秒時,切換公子開啓近戰形態並釋放享受蒸發反應的元素爆發;
(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經控好血線的情況下,可選擇直接跳過並以行秋起手)
3. 切換到行秋,開啓元素爆發,利用【祭禮劍】的重置CD連續釋放兩次元素戰技,並切換到四號位角色;
4. 若四號位爲鍾離或迪奧娜,則施加護盾(鍾離還能提供20%全抗性降低)。若四號位爲副C,則釋放其脫手技能(若使用香菱,儘量不要釋放元素爆發,可能會導致胡桃無法吃到蒸發,僅使用鍋巴降低火抗,並觸發【教官】四件套);
5. 切換到胡桃,開啓元素戰技,釋放元素爆發後(大招會進行治療,要注意胡桃開始重擊前的血線儘量處於50%以下,也可選擇先重擊再釋放元素爆發)使用重擊連打,可適當使用衝刺取消後搖,體力耗盡時,換人下場;
6. 若攜帶迪奧娜,則入場補充護盾,若攜帶鍾離可根據形勢釋放其元素爆發;
7. 切換到公子,開啓元素戰技進行一套半~兩套普攻輸出,大招充能完畢則直接釋放。
8. 行秋大招CD迴轉完畢,進行下一輪循環。
以公子輸出起手:
本循環方式適用於應對羣體怪物,以及對自己操作有自信的玩家。
1. 若處在深境螺旋的第一間,胡桃使用元素戰技壓低血線,併爲怪物附着火;
2. 當胡桃的元素戰技CD迴轉至8-9秒時,切換公子開啓近戰形態並釋放享受蒸發的元素爆發;
(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經控好血線的情況下,可直接跳過並以行秋起手)
3. 切換到行秋,開啓元素爆發,利用【祭禮劍】的重置CD連續釋放兩次元素戰技,並切換到四號位角色;
4. 若四號位爲鍾離或迪奧娜,則施加護盾(鍾離還具有全抗性降低)。若四號位爲副C,則釋放其脫手技能;
5. 切換到公子,開啓元素戰技並打兩套普攻;
6. 切換到胡桃開啓元素戰技和元素爆發(注意胡桃的血線),使用重擊連打。在其元素戰技持續時間的末期,行秋的【雨簾劍】會提前消失,此時胡桃的最後1~2次重擊無法享受蒸發,但能爲怪物附着火元素;
7. 切換到公子釋放元素爆發,能夠再次享受到蒸發反應。
8. 行秋大招CD迴轉完畢,進行下一輪循環。
注:胡桃公子雙蒸發的實戰操作難度較高,對玩家的時間軸把控有一定要求。如遇困難,則不必強求公子的蒸發,使用第一種胡桃起手的輸出循環即可。
胡桃的到來不僅是對整個火傷體系的衝擊,還開創了獨特的雙主C玩法,能夠有效彌補其零命或無專屬武器時的角色缺陷,達成取長補短的效果。隨着玩家練度的逐漸提高,深境螺旋的難度逐漸降低,豐富的陣容打法有利於各類流派百花齊放,對於遊戲生態大有裨益。