二、戰鬥種類:
1. 概述:
《阿提拉》中的戰鬥種類決定了玩家將會以何種方式進入戰場並獲得相應的優劣勢,往往和當前戰場的地形、氣候、季節、雙方軍隊 的戰前態勢有關。
2. 標準陸地戰鬥:
標準陸地戰鬥就是不受到任何因素影響的戰役地圖遭遇戰,敵我雙方沒有特別的加減成,這是最普通也是比較理想的交戰狀態。
3. 埋伏戰:
只有當埋伏條件成立時,纔會進入埋伏戰,否則雙方進入標準陸地戰。在這個模式下,埋伏成功的部隊援軍可以進入戰場,而被埋伏 的部隊援軍不能進入戰場。
埋伏戰的好處是成功後進入戰場時,埋伏的一方可以在被埋伏的一方側翼甚至後背佈置部隊,而且距離非常近,幾乎在戰鬥一開始就 可以發起衝鋒。
要成功的埋伏敵人,除了尋找合適的地形(樹林、灌木)之外,任何對埋伏有加成的部隊也會提升埋伏成功機率,當然最重要的別忘 了讓部隊進入“埋伏態勢”。
要避免被敵人埋伏,常規的做法是派出間諜在部隊移動的路徑上做好偵察,用鼠標掃掃可能會有埋伏的地方,最簡單的就是 S/L……
4. 半渡而擊:
如果被攻擊的一方控制區域內有橋或者淺灘時,戰場將自動變爲“渡河戰”。防守方戰役地圖上的所有援軍都會直接出現 在戰場的河這邊;
而進攻方會被佈置到河對岸那一邊,只有有限的幾座橋或者淺灘可供透過。
5. 劫營戰:
當一個處於“設防態勢”(Fortified)的部隊被攻擊時,戰場將自動變爲“劫營戰”。防守方會佈置在戰場 地圖上的木製要塞裏面。
防守方的優勢在於可以立即將部隊駐紮在要塞的設施裏面,而進攻方則需要強攻這個要塞才能獲得戰鬥勝利。
6. 無城牆戰鬥:
當一個沒有城牆的據點被圍攻時,防守方可以選擇野戰地圖或者傳統的圍城戰地圖,前者可以讓防守方保護建築不會受到損害;後者 可以爲防守方提供一些增益。
7. 標準艦隊戰鬥:
基本和標準陸地戰鬥一樣,但攻守雙方的水手都將透過一次“暈船”的堅定,沒有派系加成和技能支援的水手有機率陷入 暈船狀態,從而降低作戰效率。
8. 岸基戰鬥:
如果當戰鬥雙方都處於海岸線或者河流沿岸且控制區域內又沒有據點,就會進入“岸基戰場”,雙方的海軍部隊可以作爲 支援進入戰場。